埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 694|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图). s9 y, @: b* E# E  q+ ~4 {/ y! }
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
( F& j4 T1 F6 ~9 R
- ~7 v2 W9 N: @6 A# f  广电系进军网游提升行业地位6 y; e3 l; @2 G1 l+ G) r

% J+ \' ?+ L- ~& r  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。
. H/ R3 f2 l' e' r
4 W. H3 ~0 K# C3 q7 g  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。# q' h# Z; E1 J8 i5 o

9 Z3 Z1 L  \5 @1 Q, o$ l7 E0 o' G  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
1 o' [' v) R+ N2 \3 J3 L: }+ w: b( w% ~/ Y
  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
4 Q$ p" n+ I4 @4 Z" e
* s# D% T. G7 J1 r9 o4 @  中国网游最缺的还是天才# Z  O0 O' N$ P

. w) Y! u$ w6 K+ ^# X+ l  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
7 w4 M; h: H) L7 a2 F
9 J* q- [6 R3 c% g  S0 N' Q  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)1 u! p, d1 L8 E$ d8 H
" |5 O8 i7 R5 t9 v& k' P7 J
  以下是专访实录:+ A/ j& N  y# |
* K: w1 l+ j1 `0 v( x
  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
1 G7 z. ?( w' r6 a& X
5 P  O6 `& M) _# }' ]+ O/ N* [; Z' Q  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
* J3 N  |& f* p3 r0 |9 Q& w1 W, S5 Q4 m/ x+ K: _8 d! H1 U
  Q:会对网游行业产生什么样的影响?" D2 O* Y( }( D& q' R: Z, r% j3 y

6 t2 j, c' @# `$ |, r9 m! I; R  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
* G6 @, m7 L: k0 F% L6 B+ z% m/ {' G& f
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
! L; P7 Y6 K0 g" u& E+ F2 ~9 U
! h- l6 z0 p! f  x& x; T* y. W  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
* u# L! R& T) L6 L7 @$ |' h3 ~) C0 L) S; }3 R  U& O& _/ M( }
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?& Q  t: _" q! `) `" Z

! j$ T6 U1 {4 n: w# f0 d  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
- c1 l5 W& T) V3 q: p0 @. x& X8 G! ^( J8 w
  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
! s  ?) H9 j2 V" i8 w2 z
, @+ J1 Z% w" c( ^; P4 u3 ^  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。- H7 V: v. x2 W

# v! a6 H8 P% A2 D* d/ `$ G  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
* c0 \/ B, k' ~2 p2 p1 C
8 C' t9 G" M0 W; \  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。, d7 R: }6 a4 C, d- Q* c' N

, B" i6 f0 [7 E  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
4 j# m3 f. L1 b0 E
1 c2 d! G5 }2 B: @6 \+ z% ~/ {  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。: Z  H4 w" k2 P

6 N/ e. Y, }. D# F+ w7 @  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?; N9 e% l- p4 _  r6 ]+ z  C3 s! d, X

; f5 y/ t$ h2 T. f  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
) [7 ?( T. y( {- X3 r. a7 X/ A5 }  o3 o5 j) C) K
  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
! `0 w% N5 `8 V5 g# v- t
: g. R! b9 t& T( k  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。- T: z( h2 @0 ?! B6 n$ @# o

) s, V9 B2 T+ |6 y0 X" ]  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?- q2 r/ M0 S) D4 Q  ^1 I

- x! n2 H$ Z/ i  Y6 y  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
0 }4 z& s4 O8 T, i' r6 M7 _6 v8 H! o% c
  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?3 I) @6 R: I+ m: n
3 w; N2 J+ ~- \% r
  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。" Q* n1 x, r1 h

9 w9 F- C6 ~) w( K3 c  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
7 I: G/ O: E7 V8 \8 S) ]! D* \# @" J. Q( X, i( Y0 }, _; P
  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
* h+ a1 ^6 t1 L' A
5 g8 A. j1 g% K2 i+ _7 N  |  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?* Z& m) i1 L5 s# r6 {* f2 b6 f4 B

/ c& Y3 u- C& s3 e  I% M  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
2 M- M9 H  U- ~6 J5 o# Q4 Z7 I# U8 g9 D, ]: ~7 Z$ r6 B  K
  陈阳简历:, L. c3 z/ I& A3 \; i
0 F: Z8 H; i5 v& |
  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。0 i1 V2 I2 k' e0 p( C5 G

6 w+ Z# z; \0 r) R9 |# V> 相关阅读:/ ]* S- p$ V4 ?: o
地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧3 }' V$ a' w  b% h
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
. @$ |$ N, z/ S, C中视网元与美国艺电合作 , }. c% y- {( u% A% d
; E9 ]0 I- T* {  P& [% t

  f# Y" m# j; Z9 ]8 ?7 H8 O0 S% T- b. ~8 M
   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-2-18 19:06 , Processed in 0.101526 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表