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中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
" I1 O) \9 |2 v. H 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。 m: v: g) @* X8 G, Y
" a9 T* C0 L, Q3 R 广电系进军网游提升行业地位9 o1 A+ }% t, D
) A) h2 z/ K' c9 v6 O 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。8 l- b4 s8 T8 X/ m* X( s
! U+ M+ d Q8 d( _5 R) J 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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# z' \9 j0 e) `0 k* w5 A6 R* X1 ]5 I “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”/ T0 P# e- {: J+ K5 }3 w
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“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”8 y* a, D" M* V, c+ ~0 L; Q0 @
; g d6 K* E* h% A 中国网游最缺的还是天才( w/ H: z+ v( o* V
* H* Y) e8 ]1 E/ O( b& y O 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。0 _1 z2 m p% Y. G) ]
* A8 p7 K d0 U: P- C! G 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)# ^: ~7 J6 k4 h
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以下是专访实录:5 q, `7 C9 G6 D) E4 }% G+ j
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Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
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. M3 |3 w4 I( L A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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Q:会对网游行业产生什么样的影响?
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' R8 p& }8 B1 L$ T& Q8 m) S/ O; K/ p A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。+ }( |. ^5 E; U- W
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Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢? D M9 e5 _6 m2 f
+ p% ~* s, p4 o) n) f5 t) `9 ?4 M A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。3 H/ ^4 J( m, G* x
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Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
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6 L7 G' ]) |5 C A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。2 P6 `* N; {% a5 r$ U- M& B+ }) _
& p: B/ B$ i% n% z Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?5 \5 ^8 B9 w' @4 Y- [
# m0 t, E* ?9 g2 W4 J A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。8 y+ a; F2 N/ n; \6 {& j
, j+ Y* O9 \9 w) l" e Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?0 x+ @, M }% f" H8 }
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A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。" o: g* O: ^) I- ?' I' s
, S2 r; h, b, D8 h. U5 | Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
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% ~1 x1 z2 k. a2 e A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。( b7 \: J/ ^/ d) I4 L# {& S9 J6 i9 Y
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Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
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A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
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Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
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S O' s* s, ?% |' D1 f A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
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Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?* `9 `* K7 p; Q. o
- }2 ]4 t# i9 O2 _) e* y A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
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% k9 M4 O! Z2 r! _( l+ k Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?( s( z/ K; E* }: H. O% P9 J( O
, B6 ]9 d0 H# }; e' O: R J A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。( |. q; n2 e( x6 S1 y
5 C' g" [/ O. b6 _5 b' O: b! I Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?. |) M" x) F! o2 S" x3 ^. D
* ~, E; D! N' V, A" j+ \2 u& z5 Z A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
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# m: ?; m" j/ u% W; W Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?$ a9 r' G5 E& D0 B3 _& e$ q- r1 t
) l7 g3 O* Z/ F, M6 M A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。1 W0 H, Y; ~5 ~. O6 s# H9 e; B$ f# R8 G
. C, H d5 l% u' j' Y* _) L6 j陈阳简历:
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陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
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& ?1 X) [0 b- K9 I> 相关阅读:: p0 E, e( e) ~2 C( |
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* O8 e. ?* U7 A- Z陈阳:网络技术革新与服务革新% n5 x2 a i3 o7 x2 d
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