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中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
) V+ c: R4 E5 L* L7 v, p 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。 i/ _8 P" }4 z+ g
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广电系进军网游提升行业地位( u% c/ D8 v5 ~
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央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。, M f z* H# b. j/ M
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陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。) n! E3 s1 o; W! P7 v/ N
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“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
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“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”6 p2 S0 |" O" Z" L6 r
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中国网游最缺的还是天才; V" D! o1 H! R% T6 }! G
\9 d5 m! [4 {2 c 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
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正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
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% g K# d: b) }0 o) q" b 以下是专访实录:6 n! `" Z! S' }
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Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?9 X U! u- p+ p. h
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A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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% A1 n6 v( B8 W/ Z0 e g7 ~6 d Q:会对网游行业产生什么样的影响?2 t4 y3 T3 o- @! {' B" z
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A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。2 |5 j* |. I. O* W
. V/ C# v8 y0 S Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
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" r8 g/ L c1 a9 b! R A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?" o- x8 q6 R: S, t0 X4 R ~; I) |
+ P# q0 B8 I' }* w) V A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。; g8 n3 \$ t. \3 ?3 _+ n- v+ ^3 O2 y
# O. \2 }' X' N9 H' W1 ?' ]" C Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
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A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。8 \! A4 o) N8 w, Z7 Q
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Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况? d$ {" Y; @2 h# s9 L# s/ F
# N& r2 y1 V; [& a A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。 n+ f0 u( \* Z; ^0 b7 W; D
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Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?/ T+ w8 {9 L& N0 s X7 [
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A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。2 D, a% X9 I; K8 w, B$ y$ G
/ d# w& s. p6 n* \: O Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算? V- M' J5 W# z# P7 p
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A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。& w" O& B6 k* y
( R4 C6 ]' l1 m0 q2 I) S3 [: ? Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?7 L$ h( F7 d Z& K! P2 ?$ B
* x' f' y: L- ^( R4 r% \$ p: t A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
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Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
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/ E# n& e; l5 x( y# m A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。* P9 U" P x& ?3 o; ]) W
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Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?# g5 {6 C# j/ G6 x! R1 }* O" t
/ F: \, ~% E. p0 b/ b4 Q( D A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
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Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?' t/ S2 a0 M( ]* ^1 V9 L
3 j( a0 [1 S, X& @( A9 O A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。4 \! z O5 U; P
" h6 U% Q& M/ i5 R. M Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
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+ G f. ^; W3 o G A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。2 p4 J! M, f w7 U. i* |
7 S* S) g" d; ]" v; ^0 d% K& ]陈阳简历:1 L! F" S; N* E( x! C8 B$ b2 I
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陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
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7 R' n! b) K5 ^' i8 w1 d> 相关阅读:* t: D# G F' m- F' x6 T2 F
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