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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
, ~; Z& I1 [3 Vnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: + i4 M) I Y9 Y5 A8 o8 y3 @6 j
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 8 `. v- ` q! S& V3 V( L
超级商人 0 330 330 0 5 0
* ^$ I. f0 O! ^( L! S# p相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 . p, w) }- M* ~4 ]2 F" \
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 % C- d% b5 r: ]% E U1 M6 `
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第二节 脚本的制作 QQ93429837 [$ C8 [6 {2 V4 W( {) g5 o
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。
: M" o2 c: ]$ ?9 ynpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
R/ \+ k/ P3 N3 x6 |7 q* M9 L* Q1 d这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 $ e- [# g: |' k, Y. _5 N
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
7 U5 O h/ Y E3 W3 z接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 $ O- l7 ~4 z6 I, k# C$ O
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
* G4 h+ _5 d' u0 H% g( H: u#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
3 }+ z0 j" \8 J* o( P/ [3 J范例:
% x2 q; `: ~) f c7 S9 P5 A+ p: J; l$ f3 _: L9 ?
;传送猪7的npc脚本
$ @7 a1 ?% X( ^& T3 n6 |8 E$ n& V[@main]
4 C7 w9 V; k8 W; T#if ( k* [( C+ u# S7 a# S/ T& Y
checkgold 10000 3 }* Z g6 s/ u: g$ W
checklevel 30
8 k2 T: g! h$ u6 P; z- ]0 a. R#act
- O. |/ N* a$ j1 n8 Ptake 金币 10000
L8 n' u( j/ s# i8 a# _7 L5 _map d717
3 e/ g0 U$ X5 Z M- Hbreak
, A! z2 A: W/ p' [8 \% G4 q#elsesay
$ T4 ~4 ]1 R, \' R, f6 F你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
, S. e1 T/ e; _3 T5 k" @. j9 d3 _" ]$ F' P4 c% f) d; D+ @6 p/ G
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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! E' l6 M6 R8 L: M第三节 段落脚本 QQ9342983
. t! G \) x) ]" \8 @; p; r! ]. Y* F5 p' A
这一节我们来讲段落脚本。 ) b6 Q3 s6 @6 h1 z U8 n
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 5 a) i3 L* v Y% R) Z
范例: ! H& Q0 c6 c! ]
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;赠送回城卷脚本 2 G+ }/ W2 x1 `9 {8 `, E, O
[@main]
) D$ c( Z* _ n- H5 [/ R2 F' e% s#if 5 @5 S4 d$ Q, Z( ~; r) s" J
checkpkpoint 2 3 K5 p# F( I; i! }
#act
& z3 @0 H" m: U* v3 T/ ^' Lgoto @main-1 4 l/ k4 @! [# G, R
#elseact
' ]; h$ J: T) l% Egive 回城卷 1 9 Y2 k8 y) w! Y# e: x% H+ L- @
+ m8 l( [3 w3 g* a% `2 z[@main-1] . P( A0 R L, [; V8 F3 ~
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
" {) F3 n' I- r G[@main-2] 5 x: E8 L5 d) \
#if 0 C% @! F3 z- \6 P; x
#act
9 p, _) t5 Q2 ?+ N5 L& Y% hParam1 t131
% r2 S7 H) `8 O3 R! g& F. X! L7 U# ^Param2 10 ' |- i( {& a- Y% f+ L3 i
Param3 10
/ s! k7 @2 S+ ]- C' qMonGen 弓箭守卫 10 10 % m1 g- i4 H: E9 r" A8 z( y
mapmove T131
( A1 n6 @# p5 M% f2 w7 P;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ) ` Y+ b- V6 C. K/ X
- 2 D9 y$ w- a8 A6 V* \) B5 H( w; r
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ $ h6 h" Q4 ~- a$ g. R0 ?
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ; i* P# C1 }% T' z9 ^
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5 j9 J& M* ?; G9 K第四节 函数和概率 QQ9342983+ `. w' H3 r. l# R8 [! k
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 1 ^' f0 s- _& B+ }' b
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
1 F$ V) i& ~* P8 J5 {- C. i/ \现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 6 i% r; B/ T s% [9 p- H% \
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 : g' T# Z5 b8 ?# S, Q: w
范例:
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& k E3 P3 o3 Q[@main] 3 F! f+ V. M Y: l- x2 R& M8 I
#IF
2 g6 a% H) x3 E* O/ C4 ~6 [6 l4 `random 2 1 f* N# Q' e1 k g
#ACT
, b1 O5 J" c7 c% y) ugoto @QUEST ! G4 P/ t$ D& j' w6 p# D8 j3 F
#ELSEACT # d' [+ D% c! s$ }3 k2 E* v
goto @normal ; G3 N7 f y3 D' o
* k: N% [) M: y1 ][@normal] ( O8 x# a2 x, t; C8 M4 e' c1 Z# i J% u
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > / \& S( |8 [7 _! u
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6 x) a0 c. J3 y我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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3 ^/ [: ~: F. r, [ o" G4 m& ^5 O; E这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
7 \* `* X$ U, U1 x% p9 f$ k2 r& ?在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
# }: ^% H+ U4 U" hQQ:9342983 5 D. |) p; ~# z4 ]) b1 }
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. Q% [. c" j4 q x: |9 x$ F第五节 交易类型npc QQ9342983
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8 U8 s; B) z* n7 R% `' B/ Z这一节我们来介绍交易类型npc
! X; p8 |; K3 }3 H! ~交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
; A: a/ f. z4 U& W# n7 X2 I8 q* I开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
: F5 h$ b: x. y( [( d- m' ~/ j接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ' p* e: h4 A* g+ _. |" `
@s_repair 特殊修理
$ V7 P, Z3 V4 s@buy 购买东西
) L6 z3 U& Q1 B# J7 |@sell 出售东西 + W* o& ^' ?. }" n
@repair 普通修理
8 A9 |) ~& c# o" Q: [5 u* v@makedrug 制作毒药
# |& ^' s0 I( R@storage 保管物品 - ^3 d$ E. o& b# y0 C
@getback 取回物品
6 f5 j2 a" h, ~( N; S F@exit 关闭窗口
8 ~5 ~0 N K5 a/ {@upgradenow 升级武器
+ s }% A* p( U ?( `8 G2 R$ F4 [@getbackupgnow 取回武器 & a3 S* } U$ D8 E4 E0 F1 T% W
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
. [3 o9 b( K6 X. k;名称 数量 时间 % ?4 |0 Z4 i: Q- h
木剑 10 10
0 i, d3 E* P6 A" ^% i. V4 _八荒 10 10
, d0 T5 d& I& H# s/ X# u4 n; V凝霜 10 10
4 y7 I) x1 s& { a炼狱 10 10
0 ?2 A* f0 M* A1 r;屠龙 10 10 3 d( {* ~, l) t- {' z- M0 S5 p9 e
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 5 m7 I( m2 [* T ]7 h1 A- x& s
范例: 7 y! ? t: c2 \! z5 \& G9 ~8 J
;武器店,带特修,带仓库
5 K! P/ H/ N) ]%100 ( g% [% z" h! F2 m( Q) G0 h7 N
+5
. _7 y( K( N# N- z8 [+6
, s9 n, i ^- T S1 d2 t+43 q9 K0 W L5 c0 B! a \* _7 w$ X
; -(这里必须空一行) + H/ ~2 [3 p1 D9 b
[@main] # Q; Y' V+ f; N+ _( h3 {; |9 q
#if 8 v: N# R! J, T. s# O/ o7 T
#act 2 [! B" E8 ], s( \8 c
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > % i7 F$ U0 u u7 r. ~
4 b' q4 z5 n/ I d- y
[@buy] . f, h8 d& ~# D6 @2 c+ B% v( l
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
9 k% r! M5 b# Q' e- R3 f) u3 F7 S* Y6 {* E2 h2 ]
" V0 g% N0 H% F7 m2 R[@sell]
% g. W4 S1 X+ a; i* P给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
0 H7 ?& r3 [; `" D& ^* h7 f+ f9 |* k; E
[@repair]
& B+ }1 S0 O, k9 R9 o2 { o7 {您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
5 Z$ _5 \7 x$ F9 `/ A( Q- F3 R6 g/ K" _;物品修理前的对话框 ) `; o% i- k4 V7 {
QQ:9342983
. F9 u+ A, J# o1 v; P
: a- B4 [4 h1 _# ]/ [! T # @; V; P9 D, Z" C1 F4 W+ | U+ N
点击这里给我发消息
4 c& F* B! S* i: R$ L[~@repair] + l0 U0 H2 b: m, E* ~
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
* K7 |! U8 U9 c6 ~3 k; M) @;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
3 h9 I5 r' u. t- V7 f9 g9 E;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ' }8 y6 W' s1 F
[@storage] $ d9 t1 ]# j7 ?) K5 w( W
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > : m% J: R1 ?0 I A
9 d+ e0 l- m* W: r- |$ o( q' Z3 n
[@getback] # G# ~% @! t+ j+ @0 Y& A' q
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
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- F4 a0 i, {. \: M' y[goods] " V/ j4 `- d! \2 t9 b# O
;名称 数量 时间 & L% W+ t: c: f# M
炼狱 10 10 + }4 t q" }9 L3 L# l+ t' }% }
银蛇 10 10
- G0 [0 B) a6 E( u; F魔杖 10 10
5 ], l+ Q& v4 k/ x5 W A% ?0 _) ^无极棍 10 10 3 y; s @- {$ P$ ]9 z
井中月 10 10
1 `" N- Y; M' M* F血饮 10 10 n8 v' B( V% t0 `' e7 M
命运之刃 10 10
. o @0 z9 O6 ~5 k/ ?# {裁决之杖 10 10 ; F' d( ^! f9 H( ?( r* ]
龙纹剑 10 10 ' s' i" k8 M; p0 D' K' p7 i
骨玉权杖 10 10
8 a( g/ Z; V; n赤血魔剑 10 10
5 v+ a5 |6 Q E- I( |嗜魂法杖 10 10
) z/ e; Y. L. V屠龙 10 10 5 }6 H) q8 K+ c0 b# B' j5 ~/ m
超级银蛇 10 10 1 l! B4 I5 e$ P% A
QQ:9342983
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# T* C0 T( n- L' r
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧. p9 C4 ?8 \: e+ N# n6 Z) v
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