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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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$ C3 `. c7 J- @& t; U( v- K* R4 j3 \; f$ m- _+ ?$ C# r" m8 n
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983; q% u; I' e; G9 A3 Q; W1 \% a
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& l# l. U0 U: a& D6 R- N可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 4 O2 A: i, g) R3 y( e
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
3 L3 u. _( r: ?9 Z;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
( \. [& Q4 x4 S' [# Q2 z/ |超级商人 0 330 330 0 5 0 $ E. r! B- m) B3 B) v
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
$ X, u m! n9 T4 b* B# Y6 I和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 - I7 @- D* v" Q
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4 T. k/ V+ e2 k! R4 `3 |1 N第二节 脚本的制作 QQ93429839 X$ @. x8 k1 G- p9 w
- [8 L4 Y: q( x4 ^* y* T* ]# l- l现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ; [# L; @4 A( R" B) o4 d$ O. t8 H
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc : u3 P* n$ Q- }3 z: f
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 0 f/ J' U& {; o) l
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. # F% o; w& Q4 e' Y) J% ]
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 Z" x1 y/ W" E( I
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 W1 _( r6 P7 B- _; \
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
, U9 K: O `7 t: ]+ a: N8 n范例:
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0 A8 v) E& n8 B: _; q5 L;传送猪7的npc脚本 6 P, b/ z: V( [* a) o8 k- Z2 n
[@main]
7 U% l3 l. P" L& n5 `#if
6 u6 N& ?1 }: ocheckgold 10000 * h3 }1 |, _$ ]0 `$ f% w, m; T9 P
checklevel 30 6 _5 o: i# g# _) n8 W0 {" Q
#act / }2 d0 K" B4 g) N- B
take 金币 10000
2 X0 m f7 w5 K" l1 Q8 G0 J2 ^map d717
- R" ^& q+ O* U- g* Xbreak
% n% m7 g8 t# D. V% T4 S& _#elsesay
3 ^- {, f) W: K: c1 u$ ^你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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; M1 J2 Y0 f6 F- m# T. H这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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: F* e1 C) [" W8 x4 u第三节 段落脚本 QQ9342983. J# K" u# z& c5 {. p- b! g8 S/ ~7 t
+ p* }0 i- c9 }- n% E" N3 b这一节我们来讲段落脚本。 - K2 S u. K9 f# d0 ?. R1 Y& ?& x5 a2 ?# b
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 % b" ]! q& r0 M) j) L6 M& H
范例: * A" N$ H- v7 E; B3 G. m
% H( ^' g | o8 p0 L6 t, G1 }+ c
;赠送回城卷脚本 ' Y T1 q5 [4 z' S: y! w, Q
[@main]
8 {* ?6 G! |2 Y/ P#if 5 r; ?+ V+ i& L! g& y: M8 P$ C
checkpkpoint 2
4 w/ d; U( L7 P* J# \#act
% R$ [! l& U2 s ?1 K- Kgoto @main-1 6 I0 I! e# z6 S: R0 E6 ]6 f$ _( Q
#elseact 2 d) F6 ]; f4 I' }
give 回城卷 1
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. Y# p; q- j" T; o# \* j[@main-1] , Q. z. B$ a" V3 ~& n& X/ ~$ [. `
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
) j8 K2 g3 G) l% f1 e[@main-2]
! s3 f2 r+ v' x3 X$ G7 @#if . _5 ?' y/ t- e' ]% M4 J
#act 9 m' B) ?8 o) Z, t
Param1 t131 3 ]; P: y4 ~; ^
Param2 10 : p, A3 f9 r3 E* u. k# A4 ?
Param3 10 # v& Q! ?- l+ h7 D# {- B# N
MonGen 弓箭守卫 10 10
; q( y6 Z; u: [4 a* p# X! p; qmapmove T131
- V% Y8 q9 j' B# ~) [! n, @7 A;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
( R0 V# o- N! J+ Q% K' |- _. E- + S9 Z7 l# h3 C! y1 Z, C
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
; K- l5 S% }/ F这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 3 D8 d& B9 y( o! n
QQ:9342983 3 ~, e4 i& J+ u- ]) v0 c7 v
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: O' y7 M' k I" k3 q第四节 函数和概率 QQ9342983! Q6 D! t% F. L1 _2 g$ r7 _& {
7 G- V8 ~! Q# s* P. z这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
0 }0 H) q2 d( i' O3 O我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
?8 ^. `' ^, J现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 - R, R, M# D- {% N+ d, x# U3 B
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
. j+ J3 u \- J- n: U9 E范例: 9 f, ]6 M& r$ h T' m* p0 o
( W! M+ A2 I+ `) @& d' l4 f5 \[@main]
' t$ y, u& }& G& V/ q#IF % \) |9 `( L0 F+ m5 b' X
random 2 . k5 D x* `+ u& o
#ACT
x9 V8 O$ \% X5 D& L h1 k, _6 Vgoto @QUEST
/ j+ {- C* G, n+ _#ELSEACT
[6 v9 N: a5 D8 Jgoto @normal ) R" B" r) g4 d5 ~
( y, [) ?8 v9 Q5 P8 ~5 ?0 p: l# \# r2 h
[@normal] 0 \8 u I& v$ |: m* p& ?/ B
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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; l8 U5 c, A- A: j2 U: e[@quest]
1 F2 o8 i; _% |$ @我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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4 T7 n# H8 X0 S* Y R5 D这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
$ W4 F) N3 P+ K) i4 d/ ]$ D! v9 V在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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6 v4 i. ]: k5 F! a第五节 交易类型npc QQ9342983
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# k# _5 S, ?# r3 ]/ i' h' z这一节我们来介绍交易类型npc
! U# {; w6 `6 w+ n0 }交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
2 z7 H# J4 e8 l开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
4 p; z: P$ w S; T; S* [) g% d& `接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
% p# N! z* d, g@s_repair 特殊修理
$ J9 d: q/ \2 H+ t3 B@buy 购买东西 [; d j* r* o& X- c
@sell 出售东西
+ |# k' k( g6 b% p4 ~( n+ C@repair 普通修理
: L4 o: P8 X3 ?3 u* N+ J@makedrug 制作毒药 ' _5 J1 x8 A2 I0 W$ I: Y# ~% u9 X
@storage 保管物品 ! u( E! n( D$ p' y
@getback 取回物品
$ _# `& f, h* J& D- k+ h@exit 关闭窗口 ; r# ` Q( @5 S; z
@upgradenow 升级武器 6 E3 a( |( F1 V+ h
@getbackupgnow 取回武器 ' _- E# y1 U$ V% k
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: , y* A+ h4 I) c$ K" H
;名称 数量 时间 : l9 }" V: q2 f
木剑 10 10 6 f2 A5 ]$ w. F4 H" D
八荒 10 10 7 Y6 _/ _" l/ E* |
凝霜 10 10
2 U, e7 \" x4 J7 r6 o2 f3 D炼狱 10 10 " D: J/ O( W; V1 \9 b: ~8 V" v
;屠龙 10 10 1 x* I6 R, B4 ?$ V" y
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... * }) }5 ]% c$ k) f
范例:
. |5 Q( d) `- [+ j;武器店,带特修,带仓库 8 l% f! E9 o3 Z
%100 / B( f ~4 w- Q
+5 3 x% f* f% c8 z/ _& Q6 o% ?
+6
/ g J' K D0 h+ C6 B. N+43
- b8 V- b) L4 }2 P* }# B: U" p. X: i; -(这里必须空一行)
. J7 U4 @) G. g. F! F0 N8 ?[@main] 1 n2 H! g( L! H; c3 l2 n0 w t
#if
l! i3 p5 Q: E7 K+ H; Y#act 1 ] c; ?3 O+ z6 m2 N
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > , p" T- S: R' j9 d
: f# X) p2 J, K) J# _[@buy] - g4 C& T9 V, j' m6 S# M' ~
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 9 u! l$ U# \; |4 a# f8 L5 z% L* D
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5 }7 c' E7 o0 o3 ?' J0 w$ ~3 G% c* Q[@sell]
0 o. R. ^8 M& a0 b+ d' @给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > - x- W% ~- y( `2 L ]9 k
- I, V9 G2 d* b. N* d3 y& b[@repair] / M0 z; X# C6 B, `' q
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
6 V0 q& h/ J' k5 R;物品修理前的对话框 - H% e: k, x8 I$ p
QQ:9342983
5 l8 x8 y* w& z7 i7 R! o" f* w5 S( c1 H, i

7 k1 h/ g, k3 c5 c点击这里给我发消息
/ a+ e7 T8 _% m G% P& _ |( X[~@repair] 7 U7 j0 i- ^! { k. P; @ w9 c
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
! e3 ^! i* t! C$ O! u5 I2 a4 b k% b;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] & w; @: {, z5 F; C5 E
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
; U. n& Z) E5 l" i2 w; T[@storage]
" c+ g7 [: n! \需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
- b% L; n' U9 `; O7 m
, `. i, `$ i& O# }[@getback] 4 d, \$ I0 N J2 I8 D
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
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; ~3 H! J Q; l3 l4 F/ R& l[goods] ) z8 I4 F( z' b8 X
;名称 数量 时间
- c$ x+ _7 c# H9 c) h% v. o' x炼狱 10 10 6 u" b! w4 z1 B/ I m7 g# ]3 ]
银蛇 10 10
) A2 d/ H/ V& ]3 K& V$ t! m魔杖 10 10 4 k. P0 ~1 u: \' u
无极棍 10 10
3 P1 Q3 z& ?* g0 Z井中月 10 10
$ R/ r" c! f' b7 C9 C6 z# k8 _血饮 10 10 % U6 k: X y* \# \& o5 {& o
命运之刃 10 10
. u: B" P8 U( r; {裁决之杖 10 10 , Z1 |* I, w2 S% p
龙纹剑 10 10
* J. L8 q! u$ j) p" E骨玉权杖 10 10
- `& e( `7 {2 v" {赤血魔剑 10 10
0 T& {; k! O8 _" N( ^0 \嗜魂法杖 10 10
7 `% L* n6 I$ `& D) t屠龙 10 10
% r7 R v1 K( a! g超级银蛇 10 10 4 a+ J% J8 [2 x
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& q/ ^/ U; Z# ^; \/ B* X, `$ d' J+ m" W( _: P
8 I* z* r: F, `7 C
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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