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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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" H4 V0 P% h" U. @, h( r; S
* J' V9 Z% o6 K: O9 T! R" M很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429839 S) U U- {1 y; b4 b& C3 d
QQ:9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
% U- t* F4 L/ Knpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 4 }( `; ?. v) T& \4 A8 m
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
# u" e1 J: r4 g7 J6 e) n超级商人 0 330 330 0 5 0 ! a9 }* K. L7 y5 b7 L% C
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
+ m! F+ W% y$ ]: `和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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$ v" h# {( F0 L4 {8 ?/ W点击这里给我发消息
( w, t1 o+ [- K7 P; W" y4 v第二节 脚本的制作 QQ9342983
2 U% h1 G( u, k8 G5 }( v* L
! H: e! u9 v% P+ _4 [% {现在步入正题,谈谈脚本的制作。
" @* J8 P2 ?& a% inpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
( F) m/ L: e) Y, X这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
5 C- V6 N e8 H% {; v接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ' M8 \8 j# Z) C2 K, r
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ' z7 f2 j/ |; `/ x- w
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 4 ?2 l! _; \1 v/ d7 G4 ?
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
; l% Q% T: ?" q) }" _! s' ^范例: 6 M! H" n0 Y- B
; E5 O$ c5 \' X0 T/ b6 |
;传送猪7的npc脚本 & C6 @2 H7 N2 c! L" P$ P
[@main] : u7 C/ [6 D) w- p0 I6 x( S+ Z( R: p5 |
#if % U2 k6 l) |* f5 `- V, [( w! K p. X
checkgold 10000 ) S# g s* U- L# n8 `# g# Z8 F
checklevel 30 & }* I8 M2 E7 x. V9 j
#act
! a5 g9 Y7 _2 z) d5 Rtake 金币 10000 & W4 p o/ S$ g! [
map d717
9 w' g2 D: ]4 i# T% N9 a, Rbreak
$ F' [: l" U/ t/ m; z( H#elsesay
, A+ l) a6 {. I你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ! X1 j8 c0 i( n, X! ^. f. |
# G$ K5 p" v8 v这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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2 _% C( ^$ {3 ?" E/ L5 l0 [5 p
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6 A8 q+ e' S9 n6 v$ S( X2 u第三节 段落脚本 QQ9342983! D5 Y3 ]& ?5 M
9 J* Z9 s8 s. _, ]8 y这一节我们来讲段落脚本。
* |% j5 P A7 ?1 J% S' t5 i复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
# A7 A6 w# ?: s" F, r9 ^7 K* d' j范例: ; y; K/ d. L/ Q3 o$ }7 U8 P
& a9 ^7 D: l- _8 S6 i% |
;赠送回城卷脚本 % a6 z% F- Q# k2 R! _' y
[@main] A9 c+ i1 e \5 W" }
#if : m( n& ?3 Z0 O2 I: ^& r+ Z; A
checkpkpoint 2
' C6 C' c- N. }3 ^1 C! |! G+ ~" O#act ; y& n+ f+ A, g; k [
goto @main-1
6 ^0 H# ]* M( f# C#elseact ?* l# {2 d) a V1 e
give 回城卷 1 # L4 c! E# r5 d0 l8 e$ J5 W: S, s
: H: ^; M, P8 H[@main-1] 4 W$ Q9 Z$ {0 Y. l B- q8 D
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
; u; d0 R* {/ L' y/ w[@main-2] 0 [) e* a- a8 Y& ]; X& d8 o; T7 T
#if 8 W6 q( N5 }- y8 [+ \* g- e% ?
#act
. A+ D7 t3 R# X" C$ F9 b5 gParam1 t131 ( ]# s- S7 R% U" ^6 E5 I! P
Param2 10
( Q( @8 c @- ~$ ZParam3 10 8 E/ |/ m" P, S7 g
MonGen 弓箭守卫 10 10 5 g( y2 p. ]' [9 a9 x/ l. Q$ }
mapmove T131 ! u3 t0 e* ?, U& \- C3 Q* Z' _1 h
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 0 ~% j2 c0 r. D! q
-
+ m/ t2 D/ f1 a这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ / h3 e4 E& b3 V+ g+ ?
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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- G( ]" H" X/ h* ~& T
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, r v+ S( T/ M5 o) c. T1 ?& g第四节 函数和概率 QQ9342983' j- k: k4 b, O8 j# F+ i2 M
1 W$ t: [2 e' Y& n这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
) S# P' Q/ d5 x9 Y! W6 ~# ?0 E# B; |我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
7 z$ f( W8 c$ m: w& P现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
4 l5 _0 w: I% O& `: ~- j/ c( K还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 / p- X# m6 Z' l9 v) \' o
范例:
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[@main]
: j. k9 [; S4 l; |7 h#IF * c: `+ y Q' j% U& N; w- m. F
random 2
. B* a! W1 [; F8 A* P2 F#ACT 6 _; s- d/ s. H" I/ V* V
goto @QUEST
1 G1 V1 S1 \0 y- c#ELSEACT : C3 h) O/ \3 T) `
goto @normal 8 X# O L& n# s p
2 a' i$ j) d" A: ]1 g2 I% X& s
[@normal] ( x$ U# `' A3 _% z; u' `' Y
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
' C' h P6 \, K; c* c+ ~ O3 ]- G& u* R1 D! v6 q: z7 U
[@quest] , q2 U* D6 ]0 v, x8 ~1 l
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 6 x; m7 Z' @: y: S5 E* Q
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
/ ~2 ]* ~; P0 D8 a9 g: ~5 ]在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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( t* q5 L% v S& C/ m点击这里给我发消息8 [6 V9 j( T7 s/ J# r
第五节 交易类型npc QQ9342983* c. Q* O: r3 b% ~% R; R
; U3 Z3 u( l' X3 N( K9 ^$ F! z3 K
这一节我们来介绍交易类型npc 1 q# c) H. i' j: V% \& A6 l$ `
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
+ v2 R. a. e( c9 d; ^开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
8 {9 i' P% k8 Y" c4 a7 L8 l接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
7 P2 G5 x5 k. Q" f2 v@s_repair 特殊修理 ; t7 O2 w- k) V8 Y" z& v
@buy 购买东西 9 b) r& D2 u6 Y5 [
@sell 出售东西
! m! A5 D! g& v@repair 普通修理 - D! C3 B! @" t' ]# U: x! d" F
@makedrug 制作毒药 - m$ |' r3 X4 Q R1 Z2 l. K
@storage 保管物品
. `, Y/ L8 p- j; M' F+ }/ }@getback 取回物品
7 E: F. I. O4 _3 e6 D7 |# y7 Q@exit 关闭窗口
9 w N n& N# @9 l' a6 V5 {! t t: E@upgradenow 升级武器
! F V, L" `" m" ]$ Q@getbackupgnow 取回武器 7 c+ f9 c( w2 Y: D
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
* g, F5 L! ~4 m" b. I' L;名称 数量 时间
: r- E9 P: g' r- P* p" ~/ e9 _+ [ g木剑 10 10
' E/ n" R4 {+ [; t/ u八荒 10 10 6 X8 r/ l2 `" ]+ `6 f
凝霜 10 10
/ z K# \) I6 A炼狱 10 10
! W* z c# P; l' I;屠龙 10 10 ) v. ~ G0 Z2 h3 H3 K8 x1 g$ J
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ! V- J7 W8 k' u* h: G) M( g5 M% Q2 O
范例: 9 U0 k6 e( ~2 X0 j0 [1 a) s' a' C1 W
;武器店,带特修,带仓库 4 [" A8 N# q; v3 _
%100 1 U- H6 w8 Q9 g6 d% O
+5
, _4 L. x1 H/ b. E+6 : F0 E6 y' I' ] b0 i- ~; B! m% X: y" ?, j
+43
9 N( _/ a% X$ v! l. M; -(这里必须空一行) J! z8 X: d7 Z
[@main] ! W0 v; }# X6 W7 }
#if q$ C# b" e( w2 B' w! B
#act ' a A Q: i& a+ m, E G
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > / `; ]( ?! g- f2 H( W% q, ]
6 f) r" x4 a5 @5 e B$ `3 M[@buy] 2 f$ S, N: o" F& V4 s+ k
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
, D/ R7 V1 A1 {% L+ C9 ?: ^$ v
) E0 J; q( r T0 P* R7 u
: i) B+ E- e) ?4 t[@sell] ' b0 n- B5 Z/ p
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 4 h; d+ I+ `: R8 Z$ P- ?. F
6 V0 a5 ]) `) s6 U/ x[@repair]
8 J% @$ u0 A' c* @, \您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > - k( `6 } y* g5 H" X3 e, ^$ Z2 q0 D1 m
;物品修理前的对话框
* I2 q7 a" X- k2 ~( e; K% ? JQQ:9342983 + D5 S4 U4 g4 c) Z
q) l( a, @- `5 I! t/ Q ( W! `2 T+ h7 S# C
点击这里给我发消息- o% q8 E6 |$ A1 z$ I8 j
[~@repair]
& {) l; A' d1 w/ n& T, y3 b看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > : b+ ] D+ G1 `9 @
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] , s$ i( |3 P! E0 b( D
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
4 m& ]- M2 n7 W; `9 z0 l* D" r[@storage] s/ o, y1 I3 k) x, l- \
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
6 O, y/ ^/ E0 X( l5 \3 a" B1 Y8 f2 y3 r5 B1 Q9 h' ~
[@getback]
( a" y/ I% Y5 _ i) G2 D请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 5 m9 h7 L, e1 ^, r) A# U# ^8 q
8 D! h! v7 ?; ~9 Q[goods]
* e0 {* a& S) [4 M;名称 数量 时间
, h! W: U0 ~5 ]3 Q, ]) o/ i炼狱 10 10
8 [" f& z0 M% n% g$ w6 b& h% o银蛇 10 10
$ s8 N+ F. C" C/ w) l q% v4 J魔杖 10 10 8 D. U5 g( D1 `! d5 f4 \
无极棍 10 10 7 y) p) D: I6 U" P7 z
井中月 10 10
! M/ \ R1 k5 p( H, f; @血饮 10 10 ; _7 l3 \$ ^- ?: a' z* r4 t! M0 p) U
命运之刃 10 10
% Y$ X% N* z# M9 n8 P9 p裁决之杖 10 10 1 d1 S: ?! D, h; e
龙纹剑 10 10 0 \) G7 B) w, i% t) T
骨玉权杖 10 10
& B* @! h. A4 b赤血魔剑 10 10 ; B3 c* G% `. v! c
嗜魂法杖 10 10
& U" N z+ `$ j# y S4 d屠龙 10 10 2 s- p* Z9 s9 N4 K
超级银蛇 10 10 # I9 S" L) b+ @: O& N* [
QQ:9342983 0 h6 e& P& `; J8 \' g! H
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: @1 r" N9 c7 |; P! ?8 K) i* v5 A2 _点击这里给我发消息; M! E0 t- P7 |3 [9 p
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1 O$ z9 ?; z9 k* [. h( P传奇私服开服一条龙 " F# T" R: M% ]1 `; ~9 `) l
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3 `8 g, j; e9 l6 m( w4 L传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp) o: G2 q; E, T$ _
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1346 J$ V0 H/ B% P& Q& P8 E
仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85, R U& ~# h* _; B
传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
( `) A) y! Y+ \传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
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