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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙, @ K/ b6 K/ a
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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3 m+ J% |' V# V( [/ d: K8 j点击这里给我发消息
4 E& O0 P4 ~+ `- Z/ O! F可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 N( @$ |7 E- {7 H+ }: Z6 v
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ' |) R% d- j% X, c
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 8 b, F1 U+ ^3 d8 K; ]
超级商人 0 330 330 0 5 0
; M. E$ J, O7 i2 W& `% g' B相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 # j- \& m6 L9 u' B6 s# P. Q I
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 2 n( z) Z* S+ I u& L
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第二节 脚本的制作 QQ9342983" V- ?1 l3 d, O: ?: i
# M( A7 t' q5 c; }9 G/ t现在步入正题,谈谈脚本的制作。
# H! @; B: v5 tnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc % W" v3 Z# Q7 G+ M3 G
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
0 f* c- @# B4 [接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
% c5 @* R, H' u" d4 ^' Z5 A8 _接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ' ?2 f2 `) R6 E' b' A8 d
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 , t; |/ P, ]5 g ?+ R% G
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
4 f7 s# e1 K+ |" w- K. m! m+ T- s范例:
+ ?+ v3 l; h: ], F- e4 G5 \* P( p# C0 b2 E1 T( i3 E" y3 e
;传送猪7的npc脚本
0 O5 ?4 l0 e* o& @- N[@main]
9 O7 c6 D% ], H# k, T0 @' I#if 1 }! t1 v* ^9 b+ L8 u' B
checkgold 10000
[3 e4 ^% ~5 C6 p. g# c9 uchecklevel 30
M: o: t/ \+ t% O; z( K7 x5 Z#act # i, A. U. z6 M1 a) D
take 金币 10000
( S1 l% @9 \ ]/ Y1 ]6 cmap d717
) E& ]9 K+ H1 f7 E7 O+ m, sbreak
, S8 U; T" q. w- o#elsesay / i h9 M) z6 J& ^
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
" z: U' R( p6 K+ d' Q
0 N7 T& p$ U' L5 g k2 p这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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: M* g: f; X$ }: e( Y* K/ O " x: g* W% I/ m
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第三节 段落脚本 QQ9342983/ y6 g/ ]8 I! M! O+ G
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这一节我们来讲段落脚本。 * z0 l* t3 Y- Z0 R( g3 R7 i
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
8 F6 Z# Z, p6 A范例:
% N6 a- R3 u) U) {& Y* C
5 D0 T; q* z: ];赠送回城卷脚本 0 v' l0 z; z4 B6 K5 r8 y
[@main] + a- ^- x: f# D
#if 7 ?4 B% Q6 ^* p4 a
checkpkpoint 2 ' }3 @7 X! M Y: v8 O; e0 z
#act ( H' |1 |) y, m8 |) T) p* Z/ A
goto @main-1 6 |6 R8 b2 M% L% w7 G4 p* T
#elseact
: N6 ^0 [1 B( I. o: @* Ygive 回城卷 1 " s* z) h# A+ [* V" U
1 A' X/ D/ h# r7 r
[@main-1]
) ~! o1 `2 p$ W9 y你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 9 Z: g) w# ~8 f/ M2 Y
[@main-2] 2 o% w; i. b! s! i9 L
#if
# u. j A/ l" g" Y3 y" C#act ; Q- _: d1 u: `" s" C0 q0 E
Param1 t131
; C. [" w7 |# n9 P, G/ sParam2 10 g/ }4 r1 E6 j
Param3 10 ( l+ @: @- T! ^% [! m# q7 Q6 ^
MonGen 弓箭守卫 10 10 5 Q. p H7 K# G, s
mapmove T131 6 P+ Y. @& A8 \" |9 P5 A$ ~
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... % E$ A& w8 l( Y! g- @
-
' [& H* P! L/ c& ^5 @# U这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ! D! e7 `8 n# Q
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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第四节 函数和概率 QQ9342983
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1 Q1 G) \& H4 w这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
, ~- Y' f4 D" V& B! q! ]我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 2 G. @0 T+ m/ G0 U7 f6 L
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 1 H5 M, g8 Z! d. @% H0 `9 y
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
2 ]# F6 x' H' @- ^, c) c范例:
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2 c3 A* p' @' C/ L[@main]
4 f5 s* P* g7 W. B( R# V/ {#IF
4 Y1 K7 _/ y- u8 A1 Z. ~* j. n8 Xrandom 2
+ h0 l* t$ Q. b) x: W/ F#ACT
& I; n) V6 t. m# g% fgoto @QUEST
& e7 q- U6 w, `0 [9 K8 S' y5 n#ELSEACT
- G/ y- K6 p1 zgoto @normal 3 _4 l b! u S
, \) h x) _ ]9 t ^[@normal]
% R: V, R% d4 A$ G& O, e; d/ S你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 8 I! G- T9 B& f& x; Y& I n" j
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# ], _$ Q% L: Z+ |1 ?这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ' q9 J+ _. w: k: p7 [% a7 b
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ' N' h& k, Y4 @+ p+ m" u
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: O2 P$ J) e! r5 y5 ]" O2 R8 k第五节 交易类型npc QQ9342983
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3 O7 z, s) A/ q# c8 x9 S这一节我们来介绍交易类型npc ! C$ H* r$ ]! Z
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ; D" ^; _ ^. ~% v$ ^
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 $ U( I5 ?9 }9 U7 r, s
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 : X$ k& M S" G' u( G! e0 a' I; O
@s_repair 特殊修理
! x' x E" q* V1 [1 S8 n@buy 购买东西
& ?6 q* I. W. P- q$ o) g: y" s@sell 出售东西
% P9 t/ L6 x* x P4 Y N@repair 普通修理
9 j7 a" f) L# P6 r4 f@makedrug 制作毒药 / D- E$ x2 y; B q& w
@storage 保管物品 e' b) L5 I; u+ m
@getback 取回物品
* t- X9 v" b: w- w; l@exit 关闭窗口 * r' a- X- S4 P* ~0 c2 t
@upgradenow 升级武器
1 G: x2 Y7 J$ M" s@getbackupgnow 取回武器 + ~9 @6 ^5 x$ W- e( y0 i+ U( f- e/ e& y. K
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: " e/ A* I- o6 f0 L4 r& o% P
;名称 数量 时间 ( u+ {4 V y6 {4 Q% X' r/ S
木剑 10 10 3 h. ^ i$ P3 q& j- b/ G
八荒 10 10 & ?$ |1 [( c, V
凝霜 10 10 1 M! N% T3 E. A% r3 }2 D; S1 v) E
炼狱 10 10
; w' h t1 C( S: ~" E;屠龙 10 10 - i6 Q2 W' v9 r2 T
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
]' b$ Q \% ^2 Q" N& @范例:
5 @' o+ o$ I, ^4 L( b. k;武器店,带特修,带仓库 3 k3 ^6 r% Y9 b B, P
%100 & e* @6 V, N! k+ p7 M8 V
+5 & Q) B# v8 j( T" M
+6 / g' L, [% f, i$ X; ]5 N% z
+43 ( p& h) {( w, _) X+ Y+ |
; -(这里必须空一行) + d6 ~" @4 }. H) E
[@main] + o6 J/ j3 E0 o
#if
" Z2 G, s# _5 J6 w" C6 I; D#act 3 C' P! M6 k2 X3 v
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
7 `0 W# f- G4 h# o, v% I) N8 d, \$ D/ S/ ^/ Z7 f3 u
[@buy] ) O$ m9 M4 p: i7 v
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
" y1 [4 V6 h# C4 H: O- w5 f) U. Q5 B# x5 x8 b7 }4 f/ }# G2 S& K
6 \) K2 X& x7 m! C/ T
[@sell] % R' @" t, o1 \" G% m/ _0 H9 N
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
" @- | c2 Y; U w# o/ T# @0 q' a& ` ~ T4 e5 L
[@repair] 2 }3 P8 B3 F" f6 ?
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
9 M9 a# d% C) u! b% w% b# n* \;物品修理前的对话框 3 d8 Y' ^; \8 n
QQ:9342983 ) S2 g% w8 y A( j% ]+ D, ~, p
" N( v, l5 n2 n1 J& M" `/ C 4 T, J4 _* r& C- \7 ^, G
点击这里给我发消息
) G/ q1 E" p% V; B* c: d4 g[~@repair] ( E$ a( ^+ ^, ` w/ w# g
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
- r3 g3 S1 R, R;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] & F5 u6 d4 R! M- L
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
& K- s* D) v7 S( R2 r: F[@storage] 0 l5 G+ k4 [$ \. E
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 6 W# l9 ]+ ]0 W! @+ g9 B4 U1 \9 w# ~
7 j" ^( A# ~) v5 x% Q7 J( s- `" k[@getback]
: x) |5 w$ I W$ W6 n- T8 q' ?请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
9 L/ z" }- `! e( Y, A
" t% C v( U9 M j0 l6 P0 ?[goods] + e3 F% `/ L- o# _
;名称 数量 时间 : T% L/ ^" p* y# ~; g: o! k- V
炼狱 10 10 O# q) k% X" B, Q; ], b$ F
银蛇 10 10
3 r4 _1 j. F# D& H$ c$ o- w; K, n魔杖 10 10 ; J% _' \7 M# {+ y: `
无极棍 10 10
3 m7 _! T! S+ A2 L1 O! b井中月 10 10
5 K! C G) D) Y9 Y血饮 10 10
7 Y4 n1 o, T# F3 { g9 `& L命运之刃 10 10 # I! D/ g5 a9 R! _# a2 E \; F
裁决之杖 10 10 3 B/ t6 e- ?5 K- t5 }2 |1 C
龙纹剑 10 10
/ X+ S/ S5 H( z5 M b骨玉权杖 10 10
% p- t8 ?6 F( E7 n e/ W! {赤血魔剑 10 10
" w& L) i# k! Y) q0 R0 f1 b/ z$ U嗜魂法杖 10 10 7 H" ?# T$ O9 W) ~4 _8 F% W
屠龙 10 10 1 ] b3 z) d( Y' h5 w8 @
超级银蛇 10 10
$ C' I, F5 Z% sQQ:9342983 1 A( t p' y' w
' I, h% [" s2 V) w
/ H# d( j$ R* b6 S! V% B
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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