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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
$ o% P8 V4 Z& d6 [( Q. |- h+ J/ P5 `. K4 i" {5 e5 e+ t
$ ~/ F/ B7 a9 A1 `& V% i6 H
+ a0 \/ R0 J& U8 n) Q' Q
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983% \: N$ f0 Q- X7 `  g" }1 N
QQ:9342983  ! U# O3 e+ x/ N( X: o
7 M' [' K5 a) z' x0 _$ a
2 R# `8 G2 V5 s( ]+ i) L& S: Q
点击这里给我发消息1 j# o' |7 \9 Y5 \2 V0 \
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
' p8 E; [7 L& X; R# A2 b& u# Enpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
% U, |% G, d2 r0 H! U;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 5 F; h, ]* K& ]6 p: z
超级商人 0 330 330 0 5 0
- b# @) J/ [4 x& R4 J6 S; V相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
2 G- D( m3 ?+ M, i  }' Z和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 : T1 R! j) B# M7 A: Y
QQ:9342983  
8 x7 U4 e/ A, w7 Z4 Q. n( T( _
- V( _% p* V! l
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: t+ Z8 z: y9 \7 x/ Q2 c6 G+ n  ~! G第二节 脚本的制作 QQ93429836 }2 \4 t8 e9 j. K2 u. d1 v
5 l- Z6 g) y. ]* b* g- O- G: S) I
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 / u$ R) K; p8 J
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
; a. J7 k6 y3 F  n1 _* {这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 , L& W4 |0 [3 w0 R0 v: ^
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
; v- i' _, o9 P3 P( ]9 P接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
& o; _: F" \# }9 v) C* J( _下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ; p. m2 g) y% v1 F7 I
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
# t5 e" _0 i& H% k# E范例: 0 I, B4 Z5 ^$ T; \* A
4 X5 f  j) C* n$ [% V; J+ U
;传送猪7的npc脚本 : X; Y- n3 o  L
[@main] ! |, g; z3 H9 \2 _0 x" V& }
#if
- O) `7 `/ t( D3 @checkgold 10000
9 B7 v% @8 S0 C6 C( r+ y# e5 j3 Vchecklevel 30 8 }+ o2 T) {9 L  N% _% J; \6 m
#act
) I2 k  u; Y3 W; Gtake 金币 10000 4 ?7 R8 M! z6 l9 r% k" l$ i
map d717
8 z2 _' j( G4 x. ?5 O; d! O, v5 jbreak 9 _8 D0 x# S$ u) c3 e
#elsesay
5 `0 O. Z7 M& c: r你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > % A) Z" ]  M0 }2 \. X# T" O
+ W! S6 q0 c) S' e" V1 U7 Y. ~1 u
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 * @& J9 V/ X& b' B& ^. C! z
QQ:9342983  + f6 c* k" h1 p: z$ b

, q7 r  E$ l: j. ~
+ `! z& V. I1 U5 K2 w% o7 Y- b
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4 ~0 f  A6 [( t! }( r1 d3 o第三节 段落脚本 QQ9342983
3 T7 m! D  L9 y" `% r( H/ D. u! x1 W$ C2 M4 I
这一节我们来讲段落脚本。 ; m7 r- g1 P" c& l( y2 i* w3 d
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 " ^& s, }; V7 r4 p
范例: ! C; b( |/ x+ C  ]: s: ~& E$ ^- t
. @) B4 v# t# z3 {' l, I
;赠送回城卷脚本
0 A0 y; T0 {' S2 R; E' ^) e[@main] " N9 E- B+ p" W- q1 x/ D8 S, h5 C+ P( P
#if 0 c  L, G5 a6 j# e. F
checkpkpoint 2
. S; j( y% U: _  w! x#act 5 C, j9 w2 A; a' C
goto @main-1 - n. K9 V- v* D
#elseact
( C* s* h! u! l5 P/ R2 p, B' Xgive 回城卷 1
  G& x5 Z2 p- d0 w- p6 G# S& `+ A% d# t
[@main-1] # O% [& F4 {' J0 W8 g9 L
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 4 l5 ]2 h" ]; P! u
[@main-2] 9 h: B3 e# Y4 s; `! v' \
#if 6 C! j. D1 Q( {
#act
( c1 o( p1 w0 o0 R7 w/ mParam1 t131 : E! c2 K  J' D* j9 p& U
Param2 10
1 L" F: Y1 L, ]( z0 Q* ?Param3 10 & Y9 E" B1 S8 }  [8 _5 T# u
MonGen 弓箭守卫 10 10
2 f; p1 I! }2 O, d. B$ G) ?! umapmove T131
& P8 g1 k& e0 ?6 l; W" [6 n1 t& l;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
# }0 k, T2 [- `% h" H8 `3 f- # |) m+ l7 x& Y' L, x4 n
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
) |: ~5 o! ^9 A9 W8 _% I6 C3 _这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
- h8 g7 Z5 k6 Z! K8 A8 e3 fQQ:9342983  
4 Z2 V4 Z, b/ H: R4 A
: S# `% {  _2 L0 g+ l$ n

2 v) F) d4 n9 ~# v: @点击这里给我发消息
+ u* m8 ?% ]9 J$ x7 u' |& Y第四节 函数和概率 QQ9342983; _/ }6 m% M, H/ _: O6 m; m
) _# t6 h+ s: |3 S, ^$ w+ m
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
9 T) u* ?9 w+ Q5 E我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 2 {/ `8 i* A9 t, p  W5 p" t
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 * y. p6 a. c4 t" T# `) Z
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
4 A7 u& R( T+ P9 B+ g$ q范例: 1 `2 ~1 L/ {/ D8 @1 T' M! m# k
# c: [3 _5 q4 z1 M
[@main]
0 V" R% o# k$ K#IF
6 r$ P: Z3 H: v: `random 2
) M' s8 F2 ^* X  @5 I#ACT * g, u* D* A" s- r3 E1 B
goto @QUEST 7 L) H2 I9 s: m/ f; f8 X5 c9 @
#ELSEACT   Q7 N" k4 X: ]$ q- w
goto @normal
( d3 x' O7 }1 ]: j& U; y. Q- a0 L' P1 {+ M6 y
[@normal] . S( q- z1 W7 [: z
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 9 r$ I% B# e+ X: |5 M

& u* _/ |2 E. _4 `[@quest] 8 c$ U- u4 _, J0 f) ]4 O7 L2 `! m
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 1 N4 K1 C0 w% B7 J

+ s2 i$ @7 U) }* V这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
3 k3 q+ r$ s3 ~7 ~9 C在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
/ r7 i1 u4 n7 z+ _$ oQQ:9342983  
1 W1 }  ]+ y$ p7 r2 g& a
2 ]3 W, x; d2 o6 L/ T% n: n- k

5 I' s/ L% l: O8 z: [9 F4 U, J( `点击这里给我发消息2 O# o: V8 X5 [% i. k
第五节 交易类型npc QQ9342983/ w( r# q" g/ Y# `6 F( i& _6 Y

: p! V$ u" S  j+ b: B& q% @6 s$ g这一节我们来介绍交易类型npc * L3 E$ B1 I, X8 k
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ' o! ^' q6 [, J. i/ {
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 7 V  _8 c/ G2 E; `+ C: x' Z- P! T
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 6 j+ E7 N+ u9 O+ x
@s_repair 特殊修理
( g- Y9 h' W8 I, T  l@buy 购买东西 ; L  o' ?0 [6 U* X1 O& g/ p
@sell 出售东西 " }( L0 P7 [9 v- b' n
@repair 普通修理
- i, J; s0 \5 ]! h. M@makedrug 制作毒药
, P% }8 Q+ _% N* t@storage 保管物品
! g! ?. T+ T; g' g9 L$ {@getback 取回物品
" z; \/ A6 H+ y6 f- e1 m- I7 `  g@exit 关闭窗口 . ?6 I& g2 l/ P
@upgradenow 升级武器 : [: A. c9 r$ Q. u! [
@getbackupgnow 取回武器
0 z/ @7 o% K% s  X7 r8 a交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
% L/ b/ A5 W, g& O' T. p: k;名称 数量 时间
5 o) f# L1 _8 r* y* A木剑 10 10 : l4 y# R; D* v# L# a2 T
八荒 10 10 ; o! O' r  S$ J) u) @
凝霜 10 10 ! `6 T9 Y2 i  Z. o- L; C
炼狱 10 10
4 l' K- o/ `* |. y$ H;屠龙 10 10
6 j, F" [, k4 v( w/ j, i/ O还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... " }7 }1 d0 ]! j
范例:
2 ^; D3 L3 K$ {;武器店,带特修,带仓库   N/ n% c5 `0 p5 ~! f
%100
$ M5 G, _2 ]2 j4 X8 b$ q) K9 [+5 7 W% X9 ]6 N& y
+6
: e" m, {, {5 A- g7 G& q! p2 ?+43
8 x* z% m$ H$ q5 X" R4 ]. O; -(这里必须空一行)
1 `9 k" P" H  ~9 b: d( S[@main]
  f2 B. d3 i# e, p3 A#if $ R) F1 _3 x2 G+ w
#act * F3 h/ e$ r5 \" c/ W3 C
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
- [+ v+ d. Y- e$ h
+ G/ H* Q9 O( k# C% }1 f1 P0 _2 [* p/ _/ n[@buy] ! v& t* h' D  F, @  E) O
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >   {% ?  W6 f( s6 ]
8 ?3 A& v: E! b1 t7 r4 h' O

$ x. t/ p$ Y" h9 Y* r$ l[@sell]
7 f- U+ L; F% x8 N, U给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > $ _. I& c0 T' D) n/ Y$ z, G4 b, o
8 D$ R  k; @$ h; r
[@repair]
' t3 _: A! [6 t: l5 ^5 ~您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
4 D* C  C1 L, i# b8 x6 U, x: x;物品修理前的对话框
8 J; D, ~$ |- a7 Z: e+ pQQ:9342983  
  |0 q/ @$ z, N" R
* _  W2 O$ C5 Q1 y4 l7 L
  v' v/ z, h0 K  d9 M1 k! n- E
点击这里给我发消息
+ n- L9 ?6 Q* C; b9 `3 s/ b[~@repair] - H6 w4 c2 m, s8 _+ b6 w0 y7 `* d
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
9 @% U! X$ Y9 m% p0 Y" J. O6 f;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] + f) J* X9 s! b: p: j
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
" E9 H6 F( q) D' Q& k' D) a4 S[@storage]
$ p$ K9 [# g/ ]1 |- ?9 j需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 9 o, I' P/ c4 z

% r& J; r, g5 n# D3 n[@getback] 7 A+ R! P0 ]) w! Q  q% N
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
* s) \5 x7 Q! f9 B
7 B' q- R" N) z8 j6 q" a, c[goods] 0 v* U5 [- P) }' @6 s( w# J- }
;名称 数量 时间
1 T- \' |$ I0 }% R1 e9 k炼狱 10 10 ' m  G7 i- G- B, B' w
银蛇 10 10 ( F3 L( [6 h! Y* D/ f( f+ E
魔杖 10 10 - b9 t# `8 g1 ~% n, z' |1 j2 I
无极棍 10 10 / d  t4 }9 {6 [) t
井中月 10 10 5 [" J7 P/ e' a2 q9 P: g
血饮 10 10
* \4 M& a6 V' |3 ?! W, N命运之刃 10 10 & d: z! U, M* ^7 e" e- [; V
裁决之杖 10 10
; B2 m) t; f! R( h龙纹剑 10 10 " T6 k# ^- l) ^' c
骨玉权杖 10 10 6 _+ M) z+ H  S6 C- x# y. A
赤血魔剑 10 10 + W# ], M/ ?$ w; y# g, a
嗜魂法杖 10 10
3 O. f  D+ m+ n7 G屠龙 10 10 5 G9 F+ {* \: ]/ u4 r: N
超级银蛇 10 10 + N8 ]2 |) Z& o3 [  W
QQ:9342983  
% U- S( Y% k5 T6 e& J4 v! ^  e# d5 Y7 Q& e  `

6 T; T7 [( f" M9 Q7 m8 X点击这里给我发消息
" ^& W; f0 E4 f- u9 Y/ T9 C$ G3 v5 }( [怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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- U% C; A: o/ I6 b) c传奇私服开服一条龙
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如果有需要,请您随时联系我!
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姓名:周晓伟
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