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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙7 ~$ o$ n9 N( @/ R& k1 i
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$ K. R1 R$ O. O很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983. v" y3 B, |( ]" }; e7 a/ p- U
QQ:9342983
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3 `1 ^6 W& G, V6 S9 v" _点击这里给我发消息& ]2 z% {* x" {! n y8 }$ w
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 2 k5 f K' b& m A4 o
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: T6 N) E8 T |) c
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
8 ]4 k6 `/ e# c: s4 h. [( ?超级商人 0 330 330 0 5 0 6 b+ ?+ G; d. Q" S! }0 L; M; W
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
% F& ^; r* s+ L# [6 P和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ; z! Q! V- e" ~& i7 f: Z+ _
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) ]9 H; O6 X! j- C, C( q点击这里给我发消息1 g/ K8 g0 d# l z1 c& m S
第二节 脚本的制作 QQ93429834 p- j. L" O. Y5 C! K; f
' w! u0 y* M' @( F现在步入正题,谈谈脚本的制作。
" F% v' {8 B0 Y" ~( h( gnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
2 [- o( s: y) a* E9 P8 L1 X这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 : {: O" @% O7 ?* E2 w
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
3 Y6 o& g+ ]6 U4 j接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
) M/ B/ r4 J3 @下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
' \7 c' \2 G1 ~ L7 g; T$ x- }. M0 s#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 h1 F5 A; N) r: n# z5 p5 ^! @( P
范例: ! k9 }1 H( X( C3 `. w- C! y1 V
9 c+ t0 z: g4 v# U+ c
;传送猪7的npc脚本
# d' {& K( Y3 c/ { X5 W[@main]
+ V: i0 H5 B% h* W7 ~, u; N#if
/ A8 }, s$ T! P' m! s kcheckgold 10000
" _! o) S0 i" L4 ?; U4 ~1 ochecklevel 30 - ?' x2 ]: e7 l1 J$ f% d) Y
#act
" |' A* x- P! _" Atake 金币 10000 ( B4 S& M1 b3 z; f: K0 {+ C
map d717
) M3 Q( i" K( A5 a8 ? D# Pbreak 9 z' N; O+ ^" s0 J' V; \) @5 K* f' ~! w
#elsesay
' ~) ^3 W8 u- _+ ~- z% Y4 c# _# A |你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
( j3 f! k( B7 h
# v8 c5 `9 z& I: X9 ~这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
6 A9 u- P4 J0 k/ X' ^QQ:9342983
1 b, z9 @1 O( n& n1 E0 x3 B* K! ~" b
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第三节 段落脚本 QQ9342983
; k/ v2 [6 l+ b! \* n! |- ~' d% |8 v3 M" Z
这一节我们来讲段落脚本。
3 I* T3 i2 ?" `, T/ o* Y复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
* S& i9 T3 O: b. d: s* g范例: ( ^. a9 ?3 i6 \/ P- ^1 M1 f4 P
q! ~1 O5 d k7 T;赠送回城卷脚本
9 N) e Y6 y+ F[@main]
, @4 H' C2 ]8 s#if 3 e% ]$ ]3 `) \" G, `
checkpkpoint 2
" H L' E* L' S. j% m3 f2 q3 m#act 9 z4 z" ^* k$ G3 A1 m+ _
goto @main-1
' N- z# X: L6 ~( B. T% y5 S- b#elseact 4 P7 ~0 V: m4 [
give 回城卷 1
% C* H" y8 P) h* X* n
) j- [ _$ S* g5 g( Z0 ^1 F[@main-1] . H. R3 r5 i! B" c2 w
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
0 O/ r& L% d T3 ~) l5 H[@main-2] * `1 Q* t, B0 w; Z2 j+ F" }
#if 0 Y4 {1 P/ }0 J' P
#act ( P% c3 k) M3 U, Z
Param1 t131 0 Z+ v5 b+ C* A, p$ P" w. y! m
Param2 10 " C% b( e0 k' S7 z% M6 q, s
Param3 10
5 X* j; G# C7 @3 t0 R) @2 dMonGen 弓箭守卫 10 10 / R2 ?$ J% D& D1 w5 W4 m+ i: e
mapmove T131 ! O* |% c! a5 k, S8 w5 _9 M# |
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ' o# Z m' ]2 j- U& D/ A* X! ~
- 1 G/ Z/ l) i, K) G5 c: D4 e
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
4 Q( j' ]& Q/ d# x! a这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
5 B1 @2 f: X, o0 k3 j# i- ~+ oQQ:9342983
0 u% Y" S+ U4 j+ m, t
0 l1 V9 G+ S( c& C5 m: ?; a - B# C6 p- i* Y! s$ O% R
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# M% h0 O1 w3 _5 y" [2 C第四节 函数和概率 QQ9342983
8 v& a5 u7 P' D& ]) c( P. c6 _' S& d
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 , }. L! ^7 c8 h& ^$ v( y
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 2 M) u7 N$ o* i$ y7 X1 X( ^$ c
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
; l& B' b, r3 q @0 l k1 a E# k7 b还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 6 v, c/ O2 E8 `4 p) b# ]0 l
范例:
0 ?+ Z8 m3 d1 L( [% O7 t3 b0 k
& g7 |! @8 _/ |; O; T[@main]
! I! S4 ]; _: _' V( p) x#IF
' j% f$ p3 F% }random 2
2 f4 z, s/ C" l9 y$ g }8 `#ACT
4 n) l1 B! i6 ^, |2 Pgoto @QUEST 1 }6 r3 b$ l, z8 [- y
#ELSEACT / B4 f% P' R6 r
goto @normal
# t+ x4 y* k* p* m
5 `* O* V: N; o/ l0 c( R5 f9 N[@normal]
3 B$ ]' e( h1 R6 e6 A0 _你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
1 C8 Z* x" E2 [ d' Z; f, p8 ]- n, r7 |; j, M R% }& o1 w
[@quest]
. f: I$ U' d/ {. a我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ( H( c; H9 E8 I
, s! X' s0 r+ j3 \! T+ ]
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
7 v1 `2 H) z2 Y- V/ [4 Q2 i在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
# I( T3 ^; V) d2 { \* J( `) gQQ:9342983 " |5 C8 I4 z) v `
8 t7 Y4 @* k* }3 P/ p- ~5 t8 ~# s: O

4 z: X0 S6 z9 p: j- [! R5 W点击这里给我发消息
* ~" L: b' d& Q/ c/ @2 [/ u第五节 交易类型npc QQ9342983
/ v- H- I4 S) x" I; }" [/ A7 a
$ Y$ p' n0 W5 G' ^/ j这一节我们来介绍交易类型npc
; O6 ^$ A/ w$ r; R2 v. p4 D交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ( K3 i2 p; S( R* E, _1 A
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 % o# R9 [6 M4 v3 S! |
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 , F( [1 ]0 |3 `
@s_repair 特殊修理
8 c E) ^# ]8 w' i. n% R, D) _@buy 购买东西
/ t, B$ b; u4 v) w* _/ D# t5 B@sell 出售东西
) \# f$ H9 v' H3 q$ N4 d4 N! \@repair 普通修理
9 |2 K9 o. f" c) @3 R, l- e@makedrug 制作毒药
" z; c/ y8 y& B2 u r@storage 保管物品
R6 O; k; `7 ?+ d@getback 取回物品 - ^+ e, q' B% J( S" V) D/ k
@exit 关闭窗口
' E: ?/ F. ^2 b0 n4 ~@upgradenow 升级武器
3 ?" { S# ~' f, n8 ^- g7 Y l@getbackupgnow 取回武器 9 ~6 o* }: s, Q" }& g3 `$ U3 x
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: . C% N9 K3 ^8 K* a7 W1 j8 L
;名称 数量 时间 % H2 Z6 L, o: \7 z9 }
木剑 10 10 4 q+ e8 \" U" S! L0 E. S
八荒 10 10
# Y3 H+ _* n! N" H$ ~7 @ b凝霜 10 10 ( q# b2 h! c# h0 b2 f7 t l& }
炼狱 10 10 ! W, E. `+ K9 R* ~0 K' y
;屠龙 10 10 / s4 ?% Z& A3 n4 b0 c5 f# ^
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
( R, Z6 L0 q* s& X范例: : i$ y/ f( R5 T8 Z5 R9 L
;武器店,带特修,带仓库 ( R& |) r: j. h
%100
2 `5 r) _% R$ G! a9 ^% d+5
1 l C) w ]: d. g/ u+6 : s' ~: w V# [' }) |8 t- B
+43
( F: }3 q$ T/ ` _( \; -(这里必须空一行) 5 ^0 ~# T& _! D9 h( N
[@main]
5 d/ i( v9 h/ ]& [#if ) ^! q1 `4 m% V3 m
#act
+ S6 X# H6 [: O0 Fhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > * Z9 m" P I! B7 l) H
3 s8 o- Q1 J; j# h, ?6 j
[@buy] # A ~5 e2 Z7 d+ r% M; f
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
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( C! W; V7 R) P
0 L: W0 E1 M4 g5 j/ o- C- F[@sell]
% A+ M. u# i6 e( n给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 9 b8 k8 u H, D& A1 M$ g
+ U# Y- B0 F) Q4 Q( T E4 \[@repair] * _; t) e9 G5 s& O# m6 W& m8 X
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ! t* [ B, [( G
;物品修理前的对话框 , F1 Z7 F# b. Y: b! X+ |5 y8 `6 T
QQ:9342983
; M g6 V0 r: z
2 j8 x R$ \' w" w% Z) X$ ? 7 [. C/ P% C3 @! W: k9 ]( w9 [
点击这里给我发消息
6 e' K6 F8 O1 F0 \4 w# G1 T[~@repair] 9 r# g& T* t- g3 \
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 9 F9 k2 x. g: Z' p @1 z7 z3 ^
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 9 `- P6 A k2 T, s- s" H2 h C
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
! d% ?: m! O& x% B- ^[@storage] * X$ V* w7 S. Y) S |" p/ [
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
/ m9 V- [* s4 x% m& l
0 ~& U3 F' x4 }3 @[@getback] , ]) L7 Q1 f# W+ d6 W2 @$ |
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > " H. z- X" T; ?/ F: i
' u- l) x* X% }8 d[goods] % ]0 W$ [. o; M; B
;名称 数量 时间
- y, o: P3 G; @( [7 N+ f! Q炼狱 10 10
* c: I- D7 e( z9 ^5 D! T2 T银蛇 10 10
! e" r5 \* S7 [/ U魔杖 10 10
; L0 O* O3 T _: W无极棍 10 10
$ W- O+ i3 v8 G+ G3 t井中月 10 10
/ B2 u0 l6 A# v" d血饮 10 10
, d% @% U. b9 d2 ]# b) A命运之刃 10 10 2 [; p% q! x6 l6 d+ P; x
裁决之杖 10 10
7 E3 i3 G* q6 P+ ^+ p& W- g! |: z龙纹剑 10 10 2 w) y: h8 z* H1 P9 B) \& ]$ n! t G" o
骨玉权杖 10 10
4 o0 J# n& o+ E" s: A1 r/ P% X赤血魔剑 10 10
/ g) h: K S7 V& F/ `& A嗜魂法杖 10 10
0 B& e( E. B. t3 [屠龙 10 10 / g( a# o5 [+ }4 w s. i- w; O
超级银蛇 10 10 6 `3 Z& W: A4 s$ Z) X: w
QQ:9342983
, @6 `9 B& n# |1 d- w0 ^. ^! y4 V% }5 I
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5 l" i$ o, K* `+ o1 f& x! wQQ:93429834 @! o0 r+ }' y+ t, j t
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