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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 b( ~, ?4 P0 W* G9 v d$ l7 Q1 J; Q
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
% q+ ~8 v0 ~" V9 F4 D' _;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
) A9 e: }9 f. t3 c2 c, ]" k9 h超级商人 0 330 330 0 5 0
/ I! k+ c; x. c5 q相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 3 q% {1 n1 \/ E* E6 f! v7 \
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
: ?8 f6 D( N6 {: T3 ~
Q0 j0 ~! o% _# y" N1 w3 c+ |3 F现在步入正题,谈谈脚本的制作。 9 N, F: ^" P0 l
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc : g" W5 D! d0 M6 D; t' v, R
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 . {' M0 J, P" ~4 F: h
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
# j: Y! o. S2 U8 |接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 : M! A5 n" \$ j2 M/ L/ E
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
8 J6 V6 {. o8 Y$ D- c) v#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 5 D% {4 Z6 ^% r5 V% T
范例: - b# o6 ?+ v; Y; Z( T* C$ M2 f
0 L9 o, X* T4 i& ^4 s- U
;传送猪7的npc脚本 0 U" g) _8 i4 d; p" ^7 B o
[@main] 2 Q& ^7 f0 e' f+ h' X# ^# v
#if
( Y" ?# Z0 Z9 F. [checkgold 10000
7 z0 g' Q. `0 s. j# pchecklevel 30 ' z. b) {% M. d* ` f
#act . l" S( D( k. ]% m6 c& w5 I
take 金币 10000 " g$ z, G& w3 u* j# `
map d717
. V) y% x6 B7 o/ [' Lbreak
5 s6 |/ ]; o, b$ D- m5 s#elsesay
6 ~4 G1 X" m4 t2 C你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > - s r" V( k+ ~( P+ s
( n1 e2 B" ~- s0 K2 L4 H
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 ) A5 c R1 w! x% _8 Y8 B9 U: S
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; a/ \5 b5 r" q+ E. ]4 ~' W3 t第三节 段落脚本 QQ9342983# f& b5 j% N; b' Y4 [* }
$ S/ W. q$ R- Y7 n这一节我们来讲段落脚本。
1 x" H+ A1 t/ p) ^# c" l4 [复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
; q6 W5 s+ B% C5 ?% V范例: " M! i# K e6 B# y
9 K/ }7 E" V O: I# w; ?
;赠送回城卷脚本
0 H/ w( r, C+ Z2 X[@main]
8 E& {' G6 p( }- E8 q#if
+ u: f+ Y9 a) i, x+ Rcheckpkpoint 2
: o6 l6 u( ~: o2 q0 q% Q#act 5 s- G3 p0 A6 b" A! s! _
goto @main-1 " ?, F+ b3 H' S) M- O1 H
#elseact
, `# q; _1 g$ X; O agive 回城卷 1
+ e4 P4 H$ e: q& F) W2 Y+ c& e
$ N0 U. U# S# f6 C* k6 y4 B: Q[@main-1]
1 [1 B2 M2 |) F0 K( ]; M$ {4 ~你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 7 n) f, {( \2 n! x3 G
[@main-2]
5 s3 M# [: I" K3 v& A# ]! t#if 2 c; M2 U# f' k, q9 T! B
#act 0 ]2 V# I: W5 j r0 B* I6 Z+ S
Param1 t131 * U6 Q$ d1 ^+ {2 ^+ J( i7 j# `
Param2 10 6 k/ q4 z x9 v0 m
Param3 10 ' ~; x8 h% j) i& B/ V, e
MonGen 弓箭守卫 10 10 - V# T; L" ]) `0 `3 D8 c
mapmove T131
: D; z% u* R5 W7 V. ?+ b; k' F3 x;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
" p; b4 z) [1 C1 N) ~, v/ `" s: k: O-
- D# V+ l7 r2 _7 p这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 5 u$ p0 U+ M8 ]7 V. d1 J
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
7 W9 A6 O. d# Y8 oQQ:9342983
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第四节 函数和概率 QQ93429833 G& a4 E9 {$ F, v4 k( Z# r
$ s8 F" E' w. U$ Y
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 # [% B9 B. Y* p' u
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 & c8 G# H% U8 w( O& l6 u& S U1 x
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 " Q7 U$ ~* {; h( ]5 j _
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
# \* [! ]. g$ B# M0 g/ |2 I3 i范例:
; `' ^( G+ X( U
, u; W& f' L' A( c" T[@main]
( ]7 H0 Z# ?/ @2 X" Q: J, u#IF
* g" g" m h* C( U8 t6 |7 \random 2 : l3 X& q& B) I: n/ q% l9 C, g
#ACT * F: r% Z4 P: p( F# }
goto @QUEST
( D% U+ a! K! F+ F2 ]#ELSEACT
; Y4 y j/ i2 c O+ ?goto @normal 4 H! j {1 K7 \7 S
) f3 d" M# y4 W
[@normal]
+ e" ]! w$ b( i+ E3 k: P2 f( h- U你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
" Y8 `5 d: P W. m/ W, l& A2 t: A: b4 \2 @1 _6 B6 Q6 r @$ w# ]
[@quest]
4 n, [# J+ Q* f( x1 l, e我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 4 ^3 q$ \* t+ z
3 a3 V/ d6 y3 f) j( K这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
1 C6 ]+ L% h' Z* P0 I6 r. ^在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 2 V/ a6 I+ {) C+ T
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+ v% U, S8 Y+ t! k( P$ l# T+ K # r4 W2 ?! H* l) Z. {
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第五节 交易类型npc QQ9342983' o6 `3 {0 P, [
6 s% q4 x8 h; ]7 u1 `
这一节我们来介绍交易类型npc 1 j7 F- U$ ]1 y9 { T) e/ ]1 a
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
1 v+ L. i; e& `/ ?6 ?; }* L3 _开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
0 Z% P8 R+ b; U接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 * c' c5 b r9 X, z% T6 x
@s_repair 特殊修理
1 c8 W; E0 j( S, y% O3 I@buy 购买东西
3 [0 l' V# n, L: p4 e@sell 出售东西 2 a( G" j3 I; K) `
@repair 普通修理
* G2 n3 }* S$ h& Q' w8 C0 _+ F@makedrug 制作毒药 1 }4 J6 `& w8 H
@storage 保管物品 6 D) l( \/ K6 i% n/ [, ?+ u9 q
@getback 取回物品
9 u* b- K5 b* x5 |/ q@exit 关闭窗口 0 N) a9 t2 ]! \4 \- t
@upgradenow 升级武器
( l' O" _$ @" P@getbackupgnow 取回武器
1 ?& ^, g h; K- ~; x7 V! _4 u+ [交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: - @# P/ h" [1 ^( o
;名称 数量 时间
: j, n2 K) s/ X+ v! R1 p木剑 10 10
. c' i6 K. i. Y) M八荒 10 10 # n) m$ I. J4 Q4 |
凝霜 10 10
, q* u3 m8 c! n8 E( |% H炼狱 10 10
- F; s% |1 O; b z1 }# t8 g;屠龙 10 10
, k: d' [. \1 y9 V0 _7 Z* d还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ! ?. ^, u+ c, ^( t9 ^+ O( T4 p N |
范例:
7 @$ q0 F& s2 K" i# ^ Z; u2 p& U7 N;武器店,带特修,带仓库
/ q5 C4 y6 z' V0 t%100 5 ?$ G/ M ~! p, w9 k
+5 $ \& C; ]; i; Y8 n% `/ h+ {0 y2 g
+6 ! U @9 t# ^' y; I
+43
5 u0 u# f/ _ w$ }, z7 p* s; -(这里必须空一行) % S- v$ T Q5 p: H
[@main] @4 B B, w4 b, s
#if
$ L: O, b6 W0 y5 v! U#act * }2 U. h3 h$ ?* r& S) }
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
/ A8 `! o p7 l/ z& F5 F6 }' l
4 S4 H$ w8 S! }' ?9 O[@buy] ) D1 z7 m; R* Q$ Y
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
6 o( _2 B) f/ F* u( X% G: r! }( n/ R
. z5 |1 N" g% z" X7 G9 Q) ~( ~# x5 B. r# j1 h9 y9 m. Z
[@sell]
% I$ V* }: D* h! W- m7 y给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 3 R# m7 b9 Q I: @, J. g' \& Q
# b, m' W# f9 ~5 k$ S; r
[@repair]
& _4 _$ w$ }0 |9 R您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
. }6 O' ]* @; f;物品修理前的对话框 / L0 {6 p- S- _$ o, X+ p; `
QQ:9342983 " Z" u/ w f ^/ M2 w; m; g' p
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点击这里给我发消息5 j3 ~2 B% g' |
[~@repair] : {( h; h" N4 u9 N5 O: b
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
+ |: [# l) H' a;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
. O5 u2 N& j) ?' k' |+ R;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ( m- Y/ Z9 d j
[@storage] 9 x+ R' E: e& [6 s! [% x
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > & {6 ]5 O1 D, ~4 o
4 H; V+ d& ~3 g2 e& }$ l2 j* M[@getback] 9 x9 L: W6 B. \1 F" ]
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 2 Q0 Q4 r0 ~# ]! G
: _4 L. B3 b+ W+ w- e% W[goods] ' M( y. q3 s! D
;名称 数量 时间
* E1 K( O9 m8 x% }炼狱 10 10
8 D! B8 N1 R) ~. R银蛇 10 10 + R; B9 o) |7 r3 y% I
魔杖 10 10
) m) f# p7 z. M! W; ? P) s无极棍 10 10
; c" H& W+ Y+ X# N井中月 10 10 1 s* `" h! ^. W( o
血饮 10 10
! Z) K7 m. T# }7 n* S) X命运之刃 10 10
+ S" S- l- I" V/ [" w5 R0 r裁决之杖 10 10 ( v5 g( w# [5 n/ H4 m0 F. b
龙纹剑 10 10
# b( b: C. B% R; n# ^3 C6 q+ s2 `骨玉权杖 10 10
# J# A) B( J$ @ ]% H$ V; k赤血魔剑 10 10 5 d3 g l9 c* d7 e; L: r7 h% c, N
嗜魂法杖 10 10 $ a: w4 d: p4 L. [% Z
屠龙 10 10 4 H, M' {) z" J- N
超级银蛇 10 10 . {1 H; m, T c( d4 z4 S
QQ:9342983 - X: z; ]2 H* \% `
# ~0 w- v6 A/ G5 ?
% A2 C7 L, G0 x点击这里给我发消息& G% y4 G8 D0 w* |3 G" y. d! ^
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧9 t/ Y$ d, T: K" D1 w5 a' {
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