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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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! r$ s- g' ^/ D0 A0 `很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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. L+ Y0 I! f0 C: T' }可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 1 w G @- ~. y& f+ r: U% ]
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 7 n, r. d6 t& c3 y9 @3 e
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 . s8 z) @% Q/ H' j
超级商人 0 330 330 0 5 0 ) n& t/ J" [! A( m) T5 s+ d: i
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ( j9 P4 z, D+ r6 C0 N) Z$ }
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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# `5 \" \/ ` o3 y; p# E 3 }9 y& z. f; s/ d2 S- O
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0 O2 N! Q6 s! L+ n2 }, _第二节 脚本的制作 QQ9342983
& Y+ R- A) @7 s A E$ ?# c2 l; ~0 I- h: Q
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ! |7 U& D K* l) S# F" v
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
0 K: G H2 J% t6 T! D( K; S这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
/ @! {; H: G7 f" |接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
5 K" E5 K& M" K& T+ }$ C, p接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ( k8 g; w3 ~) ` ?: o3 E
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
B6 S9 a2 s3 @0 x. y; v#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
7 g! i/ T* r) r' p) ~& D范例: 7 I. [) m5 R8 O5 C% i( g- n: ^
, g; G* e k/ I6 F;传送猪7的npc脚本 * _2 _3 U6 g/ k- m/ {
[@main]
7 H* E* p# B2 @#if 8 T8 q7 E% {( Y
checkgold 10000 5 T% h7 w& b/ N1 t
checklevel 30
7 U' G7 P+ [8 y" A% q#act
, k$ B# d* K: d! ~take 金币 10000 * a! T3 f& K3 B7 O2 V3 L7 W$ \
map d717 $ w* f1 u1 o' B
break % `! n) s/ l, E& N3 k* m! \
#elsesay ( D8 b9 j" N3 ^) h
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
! |9 X: h' v2 j, f* F5 V) D. Y, g. _" W! P
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 : v {6 N4 o5 ?9 G9 s' {
QQ:9342983 ! H" M- P( g: h8 a- t
- B$ p5 i$ o& t
& z$ i5 }+ c( r. D( b1 e" j* T点击这里给我发消息
1 Y4 @# w4 [. O' H6 n4 }2 f第三节 段落脚本 QQ93429838 s8 k" | O8 k1 J' G! d2 k
! a6 M! s* g2 u2 C
这一节我们来讲段落脚本。 2 O4 G/ V+ H. T* z# X
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 - X; r. y/ ]* D* }, ?
范例:
) N# d2 e9 l- D/ M! y/ G
* C8 S( F: o& c6 ~8 t0 O( C" A- Q;赠送回城卷脚本
1 \/ Z1 g/ A4 t[@main] + ]. H' m4 H4 M# x' `! r# D1 U
#if , \$ c1 }- b* b1 ]& `
checkpkpoint 2 & s% ]% Q) y% n, a
#act
+ {' H- `+ k0 N/ ]7 G+ Sgoto @main-1
) P) v" r- Q( f#elseact
2 X. u4 v3 |( w, E. Z4 o, Vgive 回城卷 1 8 u0 m6 V$ K# M0 F- x7 a5 ]& r! @2 }
" u* ?; B: F) Q4 e
[@main-1] + @( f. _- M0 l, X
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
9 Z7 x9 l, ~1 w[@main-2]
4 L7 A# q1 K+ T#if $ {) V6 W: k2 c( Y$ W7 k1 m1 P
#act
2 H! R9 B6 e; _Param1 t131 * M7 t! G* f6 N# ~$ y6 \
Param2 10
) { X8 ?% b- ^# ^. D* oParam3 10 ; y; {7 {1 I' D" c, T" ^" p; x% s
MonGen 弓箭守卫 10 10
0 u* H% S4 j8 R4 }mapmove T131 , @9 A4 ?9 Q) Z. ~5 p
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
6 R: y8 }" M, N. B8 H) H-
" j( R' ?, }6 \- Q8 W这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ # u# P% }* n, }
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 / P1 w5 [' G, Y0 b7 d9 m6 ~
QQ:9342983
# r# o, T( h+ Q4 r' t. R9 f: v1 y7 c0 X! P' D
- g0 W7 F s" R, f8 y- E8 U
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* ~# G4 R- x j6 P( n第四节 函数和概率 QQ9342983
# U1 k& y5 U8 R' ~$ p0 L8 r, e' S" L; o. c9 w- \
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
4 ?$ y1 d/ U9 B( _我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 : |- C( [( X0 | G2 w* t& l) ~
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
& }% ]/ @; \& O. y6 Q还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ! |0 T5 E2 [+ m1 N4 W& H
范例: 3 C# X: U# k t! ?9 K7 X9 \
) s q3 i2 q; u- B( n8 S
[@main] & B8 h3 _2 Q2 {: C6 g: L3 M7 S
#IF $ z5 r* L! @1 ~- y0 u6 H
random 2 - U5 P1 ~: t( W
#ACT " M6 ?5 ^6 O6 K7 j# w$ |
goto @QUEST # J' U+ Z3 d" y5 v$ N5 Y1 V
#ELSEACT
+ S% }* H5 C; S/ H/ W0 Y! vgoto @normal Q+ k" r4 `5 g% C
: s. @! X* X( k[@normal] 2 ~3 W5 e% {4 L% b7 ~
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > ' b, \. l5 h! _1 P. A( H
0 x V: S) T' Q+ _5 m
[@quest] ' T; N8 m# Q, h- ]
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! V4 O% Q: k+ X7 R( j) k0 H( h1 k5 ^
: _9 A$ F @1 H- a8 ^( R这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 . A& E6 r5 D7 v2 P
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
/ t- q ]" N. aQQ:9342983 / S, [5 i5 K& }* D0 ^3 c
) F! j5 R! h; r! {1 u
8 z" i' C7 `* z点击这里给我发消息5 @- ?; S" f* x1 b$ D3 ]3 C
第五节 交易类型npc QQ93429834 \$ H. f3 T$ m9 v7 e$ _7 q
7 c' P. ?& U# A* V; n8 N0 U+ E
这一节我们来介绍交易类型npc
( j: r8 Z0 B3 S" T交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ; D: x9 x# c( @( c
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
# v9 `/ B( N, J9 X1 }% M M6 o I' G接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ; \& P* W* \. t r& |
@s_repair 特殊修理 - }/ Y* ?$ u/ C- s% r
@buy 购买东西 `8 i9 T# ]+ u
@sell 出售东西
' D0 S# R+ c! i@repair 普通修理 / t h5 S% s. I
@makedrug 制作毒药
5 s5 _% r" f5 A3 z+ u' j& q% _% L1 T@storage 保管物品
) F, U% X& A; ^8 A: V. H7 j% _@getback 取回物品 : s1 r% h& P- {
@exit 关闭窗口
( T/ Y0 [; |- v: A& G. V@upgradenow 升级武器 , |. a. W/ L: M/ M
@getbackupgnow 取回武器 + d+ h; F" X" c1 A# F8 D! f
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: * M. ~% K3 B5 }+ N) h3 e2 F
;名称 数量 时间 , X$ |* R5 N- Q7 P* e0 R4 A6 R
木剑 10 10 $ A7 }% h& z z* w/ E
八荒 10 10
: L& N9 u/ M3 o; b凝霜 10 10 : ?( _ e+ z4 m7 [
炼狱 10 10
6 z: v/ B0 l1 g' q1 _! s# d r, X;屠龙 10 10 ' P& G# o( M9 r! q S2 I, C
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... : p) r6 x, M9 U$ J: \0 Q
范例: + k! I3 r9 n9 A( L: C$ s/ P" w
;武器店,带特修,带仓库 ! w# a) _ A2 c; W( ^; ^& F
%100 ( d: K; T3 H3 G. b
+5 * D9 E7 f! O3 L+ i
+6 + y3 c% O! u( T% k. }
+43 0 F2 {7 A+ w: x+ Y
; -(这里必须空一行) ! O8 e' s+ m* Z8 n6 l9 ]
[@main]
h( k% s# O; R& `: w/ O9 K#if $ O+ N! e0 y! I
#act
5 L9 z4 P+ @$ R' b: ~0 Zhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
K/ [3 X2 T9 G5 s" v- M3 M3 m
* m1 O: X$ j; o9 g[@buy]
/ H3 ^# ^" s8 O. A. L您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
! P! T0 z9 x# x2 s8 n' I2 z* [2 t0 j6 |9 y ^
& q) W* Q6 D8 ` K7 m[@sell] ! Z7 w( p, d) r7 ~9 _
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > % c. M* o/ {$ O/ A( L
0 g7 x1 R( O) x3 b# z
[@repair] ' Q6 j8 D) w. a
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > i5 k1 H# c. l7 b" J
;物品修理前的对话框
2 _% y6 A, Y+ U* TQQ:9342983 / l9 \8 c& s* b7 S' d
7 }' F; `1 m* S) f/ {7 P
3 E; s1 b" R8 L+ ?6 u4 F" N! C
点击这里给我发消息8 ]6 J) G. M$ C
[~@repair]
6 e( @* H. c* e0 r/ f: }$ m% w看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ! L5 H5 ^: y6 }/ K) J
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
2 V- t K; Z5 W9 B: V/ U! i0 l;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 % Y3 }! k9 Y& C# m/ I/ t* h' W' |
[@storage]
- p; [1 C0 ~2 c' A2 y需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > . a) m q* J6 w8 J( `
: g; u5 w/ C: W1 f
[@getback]
. W- ^7 O6 ]( { c' n请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
! {' U" j8 W/ D4 e$ d, \
- G" x; ~" k$ j7 v% v- h$ y, k[goods]
! D R: i3 ]1 X4 w) ?& X8 D' U;名称 数量 时间
8 P! ~4 Y4 ?* N# E; c4 r炼狱 10 10 + {+ O: T) j0 ?+ B+ w
银蛇 10 10
R5 {# l$ K6 ^- {魔杖 10 10
; ?# P/ {% V0 N+ U无极棍 10 10 7 S2 ?4 q$ v: { C
井中月 10 10
; o* ~; P5 o7 c$ [& _+ p4 M血饮 10 10
: Z7 B% }1 l' D: o( b- f命运之刃 10 10 ( @: D" x/ o0 p) ?* G4 K
裁决之杖 10 10 # s" y& E" o3 T
龙纹剑 10 10
% o8 I: y4 u3 _# J* g骨玉权杖 10 10 ) R6 V/ }6 z8 A( M# S
赤血魔剑 10 10 / N0 W T2 v8 `) B& t/ T8 b
嗜魂法杖 10 10 2 w% L: P$ Z- N# c* _0 N) S
屠龙 10 10
0 |1 n; G3 Y/ n& T( t3 w超级银蛇 10 10 2 c/ Y* Z8 A1 Q9 G3 Q" D
QQ:9342983 6 P( w9 q3 c; H) b: J1 w5 o
6 ^/ Z2 O, g/ u/ e- t1 M7 E; k6 N 8 j; {5 j; J: o* _
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