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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙( G& o; }% f3 L1 f) b

3 C$ p9 {# O& p1 x6 b: `3 t4 }4 t: a) n; j" [2 k

5 ^4 M# p) Y  Z) F$ a; A很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429831 w* e$ M3 I# `1 C2 [
QQ:9342983  6 {/ e4 Y( i/ Q% V8 P
2 Q6 j: l: N0 u/ u2 X
0 r% Q0 o1 d& y, H: Z$ v6 M
点击这里给我发消息
# ~" t2 A! V$ o& N可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
2 C) c: p7 n! D9 `6 T7 Vnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
0 D: Z: P* ]( h6 v1 J' q0 L" ^  N;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间   E" u4 _" F/ \- N# y4 @
超级商人 0 330 330 0 5 0
0 q" \% ~) [) B2 Y' k相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 " ]/ ~* T2 {7 y$ b$ O# L) M: z7 W
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
$ m* m$ w' B* gQQ:9342983  
; g% O) j* Y/ I% L
7 T: D1 {( B2 m

6 t& I% k9 A# F( @点击这里给我发消息
8 F2 K  Q1 K4 G* t9 @6 u第二节 脚本的制作 QQ9342983* O: y& q. X! m3 l$ {1 y
: A1 P% X' l: Q' O$ h
现在步入正题,谈谈脚本的制作。   i; Z+ X2 Y, O, R; G, m  c: Z
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
& N# w$ u' e+ ]9 S" k这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 & s- W( d! ~) j" F: j6 Q4 s1 t0 G
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
/ C3 c% K8 K% e" D5 p3 B接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 5 I  n. H' m0 M  _
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ! u1 w/ k* ?( {/ f/ g
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
( Z" N' {/ K& o1 L* U$ i范例: 9 c" s+ d$ Q' o2 x7 @* S0 x3 x0 T2 Y
" K& g/ g) N9 i
;传送猪7的npc脚本 0 m, i* I6 k; E; ?- o0 {& Q7 o; {) w
[@main]
; b, c! w0 ?- D6 w; B5 E/ g#if
1 A9 {+ h9 P( @  a  |$ Ccheckgold 10000
7 b1 s9 ^; O; y, F* @checklevel 30
( n2 b" ^( }. O' m0 L#act . b2 g/ q  ?0 Z9 A6 l
take 金币 10000   q6 I- F, Y: E( O2 Q
map d717 # i  Z' J. Z5 ?. \7 m! W( q9 l7 o
break 8 ?) [  q6 w3 H2 @8 V/ |7 r
#elsesay ; z; H1 @* ]2 p( }" l4 i% j! c
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
, ?1 i3 h! f' H! L) h' ^( r, H) x0 V  ^5 J& r7 G
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
9 B! W7 N$ P5 x1 IQQ:9342983  
+ |9 _9 G0 D; F7 D0 ?3 v+ Z! I6 d5 V0 G; ^% C3 K' @  a% V5 [
& L" U2 Z$ ~2 L4 |9 V/ ^* b
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; s5 z: {  I. E! s4 N4 Q$ d第三节 段落脚本 QQ9342983; Y! x" L$ g6 r) ^( d

, R5 @7 C& d& F, {1 m1 S这一节我们来讲段落脚本。 / X: G6 G9 ]+ V
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 % c1 |0 b7 W; P! X- w; K4 F
范例:
- k, P2 B! M7 S* r! I
, o3 G1 d  ^9 `/ q: M7 d% [;赠送回城卷脚本
& G5 p3 a6 \) ]; z% u5 `% Z[@main]   Z' _0 v" d, k- R7 l
#if - k4 [# S+ q3 {& ]
checkpkpoint 2
$ Y% ?9 ^2 \/ Z4 V. ^#act
& w; q8 i. G7 y1 U! kgoto @main-1
! _: F- H7 K: B6 ^9 C! y" c#elseact
" ~* T& C' b' B8 K( Ngive 回城卷 1 . I  U1 C2 B* _
$ L9 F/ T  c0 N8 d' C
[@main-1]
$ d& U% `$ V. J1 K' U1 l你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 0 A: |3 `! W* s% ?/ f3 C& x* {$ B* c
[@main-2] 7 F6 [4 [: N$ a6 p
#if
6 D/ H: A# W8 P. a" ^: k#act . D' l+ G6 y5 A" X2 o& g
Param1 t131
3 G( b8 S& p: l6 hParam2 10 . n7 q5 }0 _- \0 r& f6 A7 u
Param3 10 # o" g: D5 ]; n' ^3 q, J+ p
MonGen 弓箭守卫 10 10
2 z. ^3 P0 w; Q" ~+ j5 i" kmapmove T131 & _. m, \& |# z" V+ U, P+ W
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
/ H3 [& \; O8 X- , R5 A" P- S2 \8 y' b4 \
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
) N0 E* ~! s& O' j' o* j# H) c, C这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
2 c( O. Q+ `+ C) q0 E5 h2 wQQ:9342983  
# z# i3 G4 j, G& _+ u8 X, {- O+ Y5 x+ `' L5 d
5 U- g  }9 J; e& z0 v5 ~
点击这里给我发消息
$ F$ n% F/ k) t$ V) t' U0 `4 e第四节 函数和概率 QQ9342983
' T  C) N. ^0 R# x& \# t. G6 d$ i. y7 I" W  D+ A6 z
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 * I, K. U0 e# s! j6 c6 H! h
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 4 V( y) ?, J/ L/ {7 P( h: z  o4 \
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ; ^8 X$ G: e$ V* `. L0 Z+ r
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 . h( \3 s6 v3 i
范例: ( E0 q# ^; a2 h. r$ E

& Q( q$ L2 N/ V: i" ^[@main]
( Q' A# p5 ?# X% X4 v# f#IF " A2 X) A! H( v8 D' z: b% C
random 2
) z3 w: \- V& x8 ~) c  c#ACT
* G% Q3 X7 B' L8 q. [1 mgoto @QUEST ) |+ ^, x" b- |' m4 X
#ELSEACT
( B. u( D) a& e! G- E3 C, @+ Igoto @normal
. |. @5 {! z. }& |3 M. B% N$ G( a% N+ R
[@normal]
- X4 {+ {8 C: z, k你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > $ u  W. ?: L& e' @
- }+ X- f; g( m
[@quest]
6 Y# p3 ^9 h, l7 q, ?1 J我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 6 M* _& V7 i  L1 @) ^3 {6 y9 T
: c- }; j; K" W) `  R
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 1 A3 I) \1 b$ K7 ?6 O' k) D; a
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
# `' V! }) y" d- U5 TQQ:9342983  2 p: M1 D. `0 U: E6 J8 }7 L
- K: L. O2 K3 P1 u7 S1 M1 o

! ]: {4 }5 H; m( m点击这里给我发消息
7 l: E$ C6 t5 R* N8 d第五节 交易类型npc QQ9342983* U/ o7 V$ ^( @9 e& g8 c
8 \: E2 W4 V; O6 A* A
这一节我们来介绍交易类型npc 7 f# ?$ E) R5 u; y( A
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
7 e: i! S" }0 e9 K8 u" V. o1 e开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
; G8 N( p4 h* y% u0 S* S: v7 x$ W接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
" P9 j* f% {* t% `@s_repair 特殊修理
; v# i! g& ?- [3 q, J9 d@buy 购买东西 ( [/ G3 ?. i, N, j& s) ?
@sell 出售东西
9 t; k) n- |& q; }@repair 普通修理 , q( z: n1 o- p! ]
@makedrug 制作毒药 5 ?$ s" \( p8 Q5 h- X6 `7 k
@storage 保管物品 * U( L+ b3 i/ V- g* [$ \
@getback 取回物品 : l) @9 `2 ]* r3 w, J6 ~/ y
@exit 关闭窗口
+ F+ l) x% ]5 C7 \@upgradenow 升级武器 & S. `: _- q! |, j
@getbackupgnow 取回武器
6 s5 B. n5 X" j7 f* F6 w5 S% R交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ) {$ _5 c7 w7 h2 O; l( r
;名称 数量 时间
6 J& F3 T% ]; L/ w4 p) E1 e木剑 10 10 / h. Q2 a8 m) g
八荒 10 10
& ~$ g! I$ f" b凝霜 10 10 / V$ o3 X7 p- b- T, d% B1 `- X. L
炼狱 10 10
1 J# \5 u1 I$ P4 ~+ z1 d7 };屠龙 10 10 ! f2 F: n# V; N5 n
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... / c. ?0 g5 M: V
范例: ( i3 h9 A/ i, l
;武器店,带特修,带仓库
& T: J. f5 `+ K- T+ c%100 6 T/ o, M1 c% g
+5
0 U; U7 z6 `& |% t. y2 I+6
0 d9 Z! V' `/ H& l3 C- B! S+43 2 N- L$ n- F% N% G0 ]. D
; -(这里必须空一行)   u* T. k. o. i: H9 C# L7 e# s
[@main] 9 c2 E' ?1 c6 M" n; h: o5 t" s: ^8 k
#if
, T& o$ A, U4 z# s( @#act
. G5 X- v9 |$ k. b1 qhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
9 \2 F" L  J# j; W
8 ^/ d# N% z, `* ^0 d[@buy] " t. d. s! L) b# [: ]
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > & n4 Z; n$ h' d7 {1 E% v, m' r
. N2 A, h9 B3 w! l# `6 V8 F& l

) G' D- y0 j' j( o- Y; k6 G[@sell] * |& V# k4 t. R5 J3 h- u6 r
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
; N) s; e* ?: K$ N6 o' }0 g# `4 N. O( t# q' G1 m1 r9 ], ^" z
[@repair] ! G! x8 Y5 z, H
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
  V# R% l; ^2 r0 ^: V;物品修理前的对话框
0 h8 }3 k: X3 ^/ x" b' QQQ:9342983  
$ v& K( a  N% f8 w1 p
4 J+ i* U  ^$ l
0 N8 h2 R$ h. z- A6 n$ H
点击这里给我发消息
5 ?7 _& `1 a/ f[~@repair]
' S8 q0 W. k8 S  j4 }$ `看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
" B4 H0 N9 b. c4 G. p;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
' F- R) E& l$ f1 Y1 K3 L2 ~1 e;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 / I0 @; I) s9 B: Z
[@storage] / j3 Y: i; O# j1 `, \* _
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 7 \! W$ ~6 ?5 ~0 n% k' S
* }: \( n2 {, z) x+ w
[@getback]
) A; O3 G1 N" h. s$ R请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
- J; C$ B3 {7 W. x+ J5 L
6 Y7 P' }; b. L; b[goods]
1 R  j8 r6 Q6 S7 M# P;名称 数量 时间
4 _" V/ c$ [" e' v. h$ X3 `炼狱 10 10 6 T8 c: X1 A, v! n1 D1 h
银蛇 10 10 7 E4 d* g6 }1 K& [0 V7 P$ s
魔杖 10 10
8 ?4 P8 T& X/ Y& l* Y) I' x无极棍 10 10 0 t5 }' H8 t3 ^. u5 d
井中月 10 10 7 t& T, t7 G# i# F; E& l
血饮 10 10
' X. u, C1 Q# F5 }命运之刃 10 10
+ Z. \# H2 ~, c; ^) x( S裁决之杖 10 10 ' l0 ?/ m5 R" ~
龙纹剑 10 10
+ G, I5 e# l) E! P8 G: o$ U' k8 g骨玉权杖 10 10 + l0 _! |6 Y5 X0 C# Z! n7 s  @
赤血魔剑 10 10 : _2 k5 r+ T1 `) y
嗜魂法杖 10 10 2 W! g7 c# w# ]7 ?) N5 R
屠龙 10 10
( ~8 u! r- K1 J% c! |3 s% m超级银蛇 10 10 % w+ V' z6 W: l
QQ:9342983  . }# Z$ s8 a$ [- l

0 ^: b7 ^" q! R! ^6 P" x0 {

) ^/ j! Q' p. A2 Z. i点击这里给我发消息! Z# {/ K+ R9 T
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧& c8 ^( d% W3 l4 R% ?
% D, B6 ~/ [7 D$ o" j& ]4 i5 r
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7 _. f* H6 u) b4 L. Y. b" K5 [$ _传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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4 _+ v+ Z- _# a+ \% ^
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" M- `$ k- v+ `4 T: S传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com, Z( ^4 C! R2 w- G7 U) `
传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
5 k! j. i! ~' v" }/ t; r' t传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1340 c( m2 a2 ~$ Y8 y2 c& Y
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" s/ Q9 A3 c) @" h( g* u传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
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/ N# ~7 G1 Z2 X* V* S2 n9 ]姓名:周晓伟
1 E- i" C0 @1 _( l! j! V电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟0 }/ z- D) ~' p! b& q% j7 J
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