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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙6 j) t$ g' f2 i' T' K4 d3 \
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983# o7 b' d5 }9 J6 k# n' l: B% ?- b
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8 b: c$ V2 U0 A8 h. p& o可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 4 {8 R2 b4 p2 H/ K% g4 D' ^: B
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 0 I& D1 j. x$ G0 B/ N8 X
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 " S4 m0 ^9 j) f6 s' c: `9 ~# Y
超级商人 0 330 330 0 5 0 + ]1 {, P! [8 C( X+ k% I0 v1 k, K
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 3 @ V; O5 K0 [$ o
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 4 Y8 o+ y6 a* G* }5 H8 |2 o) z
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% V5 q8 P( L B% ]: G* ?点击这里给我发消息# T+ ^% R& K, k+ }# Q! A, }5 I4 P
第二节 脚本的制作 QQ9342983' g5 P7 [6 K& ?( u1 E2 [
. y9 N% _' L. U* V
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
# P( f/ B h# Q, a/ U) a {npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
1 u3 l+ `; N6 O# Q6 z这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 5 ~# y: k4 W$ a
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. - \ }( ]0 }/ Z6 ^; m- K
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 6 Z; x( S6 \: [8 p( M
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
% ?: r! d/ \2 _, Q: b6 o#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 6 P, V1 K% w: [# i
范例: 0 |& H$ {( l5 h2 F2 J5 @# m
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;传送猪7的npc脚本 8 b0 _$ q9 p# p" R- j. v
[@main]
2 K$ i* ?9 e8 i7 Z' N, X7 T0 U. r#if
* p' @; h0 |& y! W4 J5 U5 }: Wcheckgold 10000 , r+ g+ y0 ~: \
checklevel 30 % q* V+ @' O9 W8 e
#act ! I/ ?& e/ n4 z* ]
take 金币 10000
0 x& _/ @, b9 E! Q$ z* \$ Pmap d717 1 D$ W* O4 k b. N
break
+ d, L2 y4 y2 F% E#elsesay * q; I* D$ m! z
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > % @- O0 U( q4 b) `. S! r
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这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 6 c# m) q0 r F9 ?- v8 t3 }6 P
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2 } K% k7 E% E, ^1 {! s( f; k第三节 段落脚本 QQ9342983
3 \& N0 K' \7 u/ d3 t4 p3 L2 n* E( s
这一节我们来讲段落脚本。 3 x% x; u, [ b, J# T) R
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ( y2 f p9 W! w. f
范例:
3 z3 x& t+ u+ h' @7 M) c
! _. Y; M/ [, p( S;赠送回城卷脚本
* [8 y/ L; J" o" d[@main]
. E1 ?7 p) W& u0 l4 {0 d; Q#if
4 B: ^0 `4 E0 ]# v) `checkpkpoint 2
+ U- [. E# I R7 y9 T; k6 G* k# [#act
; J ]' @, M$ K8 z& k+ T* cgoto @main-1
7 X2 Y9 w( V W4 m, w2 I#elseact
- L$ s5 f# \/ e% e A4 Y) d% vgive 回城卷 1
+ L8 f) T% S, p2 i: y7 `; W
2 D8 Q8 y- n1 i" z+ W1 f[@main-1] # d! r5 `: e& Q+ `6 v% a; E, G
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ' A8 r H! n3 W& O, c
[@main-2] " Z A( @& _0 z; r7 O8 F0 |& X
#if
2 v9 N2 c% B0 ], C, ~. _#act $ ~( P7 ?6 ?4 T' H% p/ u$ {
Param1 t131 / m. {% {7 S" f! }
Param2 10 / r; q) q0 r, }8 I
Param3 10
( D3 c3 B) i! Y: C/ E+ y. BMonGen 弓箭守卫 10 10 / c9 k2 H. n4 j9 Y
mapmove T131
' a* A1 W4 K* G, Z" p+ i6 G; A) ];T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ! d D9 h) d2 `1 k
-
2 x: U) t3 a8 `1 [这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
+ t& } M9 P$ ?6 G这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
; {9 @5 @- p1 a$ A6 s# Q, ZQQ:9342983
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7 q: e4 \! {, Q点击这里给我发消息" }, n* ~2 U; u7 o
第四节 函数和概率 QQ9342983
" |0 w4 N3 Q& }& S# H' F) R$ v/ ?- C6 {1 K/ @2 U& p
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
% J9 a$ n0 l0 V# q) m2 k6 Z. P我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
6 X4 a5 @7 b' m4 [% q2 D' X+ @- O现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
) @5 z y7 ^+ w; [) ~) r% v+ w还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ( R8 O( s; x) m1 V
范例: # L; I. k1 w! W
2 S& {7 Q' Y5 o( M[@main]
8 T) R( o u2 ?#IF 1 e- E( t+ V# L& W5 v* Y4 e
random 2 % L5 B X, k5 D3 z& `! H5 K4 G7 n% l
#ACT + d7 l6 X% N1 }9 N3 B; @
goto @QUEST
, I3 D( x+ b D8 b. y#ELSEACT
1 J+ }/ A9 x6 F) @goto @normal
9 x9 t- s- \# J) o( o) a
& H2 `, p0 H' a3 Y: u5 l[@normal] . ?9 }& Z. C' z
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > + H: g9 ?- a7 O% W4 C" |
+ D( {2 s! }; c
[@quest] ! J5 T* p* Y) E! ~& B
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > : {9 k8 m1 Y8 K& H, ?
4 a5 ~5 a, P8 \& |这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 $ B* ^1 h+ ^2 l3 w/ J* b; Q
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 4 e o0 S# Y6 i# o- o
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* B5 i8 w! u# ~第五节 交易类型npc QQ9342983
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5 x! b; g4 }5 M这一节我们来介绍交易类型npc 8 d6 R m; W4 A i
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
1 v4 L& d* _% O) E- M开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
& x: n$ ? V8 ?! s* K6 ^9 M接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
1 X/ z. U4 h; K# f: C@s_repair 特殊修理 7 A# X3 ^7 T O* ~( K& o# y
@buy 购买东西 4 U) `' K+ B; c. ^
@sell 出售东西
( Y# b I! Y: u4 w@repair 普通修理 + @% j) Q4 d% b1 K! L2 v
@makedrug 制作毒药 $ r5 q* J( K1 i
@storage 保管物品 Q1 M8 u8 K3 a# U1 ^- ~2 E
@getback 取回物品 8 n( k* R4 Z" q4 z! e0 n
@exit 关闭窗口 ) _5 f1 t9 \+ v7 R8 K
@upgradenow 升级武器 / h0 }4 W- o; I- o# Y% {# s
@getbackupgnow 取回武器 ( d# ^+ b( s" j
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
( q. @' K& z1 I8 {( Z;名称 数量 时间 / n! B) I y: ~6 u# G
木剑 10 10 $ h6 p8 O2 `& c3 k, ]6 |" U$ y; g
八荒 10 10
& Q1 w) C- s) Q凝霜 10 10 0 J- b: m2 @: P4 h# ^
炼狱 10 10 7 C7 G, ~9 y J# w: v" ^
;屠龙 10 10 - d0 U$ i; D& q/ f
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
% s1 t2 `' Q3 r5 S7 }" m! c6 h }范例:
* t' }6 Q1 a `( t;武器店,带特修,带仓库
% P: \9 l0 ^0 O* B7 F; g+ Q%100 ) k- P* V9 Z2 ?! m
+5
. }/ b6 M$ @5 D# W+6
- L, m! m* h# i: ?+43 3 i/ w s, x" U& o7 w7 e! d4 |# k
; -(这里必须空一行)
1 j; m5 X. O ?- m, |1 Y1 o8 x& F, {[@main]
/ w- \7 a0 U6 I( b$ t2 z7 c#if ; T* B! y5 Y$ s$ k+ b
#act
. B, H9 I j- A' [hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > + t3 B. l- e* S7 o
3 J) J. S3 Y7 _/ [
[@buy] ' V9 q3 o$ L$ ?
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
/ Q" e! T$ `2 b# L" l; j/ [3 H4 l7 J9 V4 r( O$ M+ f9 r" Z/ C
7 V3 @- Q& B' _; Z0 J- b
[@sell] 8 d& j0 P/ \- M; Q: o1 A; u
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > : x' n( c/ x9 D# t! ^( ]
* s/ |+ j$ m" b[@repair]
M: `5 L' f2 l9 n: |' B) ~) ?您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > " E) X2 c, }; d' t
;物品修理前的对话框
# H5 b. ^& m9 ]( |2 r/ s! x" YQQ:9342983 7 o3 Z# a4 z" g7 D5 t
- n; o* k5 l' Z+ z5 H `
" D3 q6 O! t3 k k$ q6 g点击这里给我发消息, O+ V- ?! P/ c+ W" ^4 G p' L
[~@repair] 1 T! F) L" h4 _8 D' \
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
" _* G* N" S/ b1 e8 N% R/ C;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
o3 x* _% [( M& f/ n;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 + Y. \* r1 E2 e' n
[@storage]
! J- Y# L2 r- K; h8 I# R需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
. X4 X, J5 m, p9 S' `; {! x7 U4 L) s- ^
[@getback] 0 t! c+ D/ D% ?
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
( Z4 l- j. E0 p D8 S9 B3 `
5 \. B: J# ?3 Q+ i; A[goods]
4 R1 q, |; }2 d Z; e4 R6 M;名称 数量 时间
% B" _0 e: b. k; u% _炼狱 10 10 0 Y* L% ~! E+ Z, K4 T) D) Y: u
银蛇 10 10 5 C3 S" E/ x0 ?
魔杖 10 10
9 D3 N {1 f7 N5 }5 A' v无极棍 10 10 3 y6 g+ q4 W5 }
井中月 10 10
5 k- f# |( u$ m' a- ^, k6 X血饮 10 10 - D2 ~+ Y9 G( A. n$ p5 K0 l
命运之刃 10 10
# x% k$ O3 d' r) G8 u裁决之杖 10 10
% k8 y3 v0 Q* {$ W m2 ]龙纹剑 10 10
) A" O7 ?# C# b( E骨玉权杖 10 10
0 U0 s% U7 \6 H K9 D Z% S$ g7 z赤血魔剑 10 10
: @! h% i% ?, X; `8 Y' q嗜魂法杖 10 10 , k+ m, n! l% V$ a/ d z3 L. \
屠龙 10 10 0 l( c8 R! a2 V" M' ~( j/ ~8 T
超级银蛇 10 10 5 E1 a- F& C: M5 [
QQ:9342983
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3 c9 j: `; @5 K4 N
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
" o; a7 a) c3 f! X( G' p* n I$ _; \# y5 L
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传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
2 K" A6 A( X; V5 E8 f3 L[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍" f9 n: z t0 r
仿盛大英雄合击卧龙版6 F6 O, S) S; M( }: m
传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com) q7 |7 |( ?1 n5 o4 y
传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp, V! ?& ?( q, {" \7 u6 l
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
# E r1 v0 l f1 ]& \仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
) I( K8 x6 V: ^1 l- A4 h S( E/ y传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp4 }9 b' O! v8 _
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