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只是想作为引子,也是方便自己,交流一下在攻克种种10人困难模式中所碰到的问题和可以调整的策略.因为所在的团队并不算成熟,所以25人暂时属于过渡期.World of Warcraft6 p, {' Q N4 Q7 A9 o
4 `. t5 P ?2 _下面是我打过的一些困难模式的感觉,偶然会谈到25人的感受,如果有特殊技巧,欢迎大家交流,咱们也不拼FD不是......希望有错和有用信息的大家能多多交流.WOW Guide
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城墙区 R3 `( G* G# B, T& N& X
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火焰巨兽四塔:场面非常混乱,各种光柱和漫长的战斗,还有各种伤害,生命塔的提高效果最强,其他塔的干扰都只能算一般.现时已经难不住什么队伍了.
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难点:冰塔的冰柱实际范围比视觉效果大.
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掉落:一塔会有两征服牌子,二塔多一个宝珠,三塔再多一个牌子,四塔多一件226掉落. Y6 k+ Y# s2 v2 r
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XT-002:打暴心的DPS要求是基本,10人下很轻松,2补或者3补都随意,站位方面远程和近战分开,放好黑水白光就是free loot.
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难点:Debuff的放生地点选择.WOW / ^! c. f" i" d/ W% U9 H! u
# u( ~8 O" \- g0 w- Q( w: V6 `掉落:一征服,多一226装备,宝珠.
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1 }) x! ^5 ]% O' z' c% g钢铁议会:个人感觉是第二简单的困难模式,25人模式下可怕的25秒死T变成了60秒,120秒充足的时间给你打,伤害也不算过分.
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难点:T的生存其实很简单,反而是其他人的存活经常构成问题.4 S" H; i; _9 P& X J
# c2 h' C/ f" ^& w掉落:两征服,多一件226装备,宝珠.- z/ E j" A! `$ X/ _2 j* Z
中央区 WOW
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索林姆:个人感觉第三简单的困难模式,全员冰抗后治疗压力不算过分,站位分散好闪电的影响可以拉到最小,职业也没有太多限制.
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难点:失衡打击后T的存活,保证DPS,小怪的心控无所谓了,那是25人的关键点.3 A3 V1 ?& F* ?# ]3 ^
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掉落:一征服,多一件226装备,宝珠?
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0 c8 P: y! _0 C8 w; ~霍迪尔:第一简单的困难模式,压缩你的DPS吧,混合队在这里不如纯菜刀/纯法系好用,随便组合都能打.3分钟的限制,已经可以随便打了!
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. R/ |1 R5 i# D5 B2 Y: N难点:把治疗压力压缩到最小.
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掉落:一征服,多一件226装备,宝珠. WoW Flash Game
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弗蕾亚:比较考验全员存活的困难模式, 也是这场战斗让我们的DPS开始喜欢吃石血增强生存能力而不是DPS.整场战斗都处在随时可能死人的情况下.
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4 c7 S* x8 {: P# L难点:远距离抓治疗,地震太阳光烈炎DEBUFF静电一起出现后几乎无可避免的极低血量,治疗压力.& j. R* o( T# \+ K
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掉落:牌子都是征服,一树多一征服牌子,二树多一宝珠,三树多一件226装备.
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米米隆:当前版本仅次于关灯有狗的难度,纯菜刀不适合这个BOSS,至少保证两个远程,需要慢慢的磨和和时间来渡过. WoW Flash Game
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9 v- J6 U6 E9 s" I V$ O5 W难点:所有.4 D, g8 J! q: O% K$ \$ R
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掉落:一征服,多一件226装备,宝珠.
5 C" p& |1 H- M/ Z8 ~最终走廊
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将军:尝试过几次,萨钢出来后的小怪治疗压力很大,但嗜血全开后大概1分钟左右可以打暴,期间治疗一定要躲好暗影暴击,其余都不是难点.
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难点:治疗控蓝,DPS爆发.
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2 O) X+ v" b. c" h0 T6 `% Q掉落:一征服,多一件226装备,宝珠.0 X! s9 j& g4 l
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有狗神:建议关灯顺序-霍爷爷>米米隆>弗雷亚>索林姆.
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难点:考虑到索林姆三阶段的击杀小怪能力,他是必须留下的,不然可杀小怪的P3和无法杀死小怪的P3,一个天上一个地下.
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掉落:三灯两征服牌子,两灯多一219掉落,一灯多一226掉落和宝珠,关灯多一226触手饰品.(25人关灯,传闻掉落米米隆之头,310%速度坐骑), Z% k( T) X* ^, G3 }
宅男房间 WOW ! C9 _1 L- U. d7 ^3 a, F
% [4 f, W' {! P5 q! j+ [! r) r天文宅:谜!
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弱点:谜!
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掉落:谜!: v3 t* x6 w% K. s, P: T [. f
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暂时也就那么多了,毕竟我也不是专业高玩,想知道更多攻略,去以下网站看看吧。
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6 o6 U* y5 A; r$ N+ Thttp://www.savewowgold.com/Guide/WOWGuide.aspx |
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