 鲜花( 1181)  鸡蛋( 48)
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原帖由 newdream 于 2008-11-10 11:55 发表 5 L$ |( f. Y9 Y6 v& E' A" u5 v
“扔东西”是行为,“一言不合就扔东西”同样是行为,区别在于后者给出了“扔东西”的原因,即在某种情况下发生的行为。
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$ e& [2 {( }- n5 k; g& t行为,需要牵涉到过程。好比说:8 } J7 N; D/ f: Y, t9 G; z
[中国]扔原子弹,是个行为,因为:
) r, R& H" R! v( I* U' V9 _发射一个原子弹需要若干人员,时间,能量。而且主语[中国],能做这个行为是有限多次的。
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但是,一个因果属性,就不是行为:7 N9 q2 K* s4 t4 S7 [, z: Z( i
[中国]受到核打击就会扔原子弹。/ R3 S# I- `2 p% }$ ^, P ^3 r
这不需要任何的人员,时间过程,和能量。在每分每秒都成立,无所谓次数。所以这是属性。/ l; w0 e; B3 E6 [) p& I
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同理,“扔东西”是一次或者数次的行为,而“一言不合就扔东西”是时时刻刻存在,没有过程,不计次数的属性。' Z# S. ?* a P8 X4 _% v
" V5 c6 \% f: m3 E- O6 S3 P简单的说,行为必须可以计算次数;而属性是随时成立,无所谓次数的。! q- V& U! e9 c7 j: d; r
. a0 `+ \8 J/ g+ M; s[ 本帖最后由 小黄 于 2008-11-10 12:11 编辑 ] |
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