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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: / I, z" C! k; j: x
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
1 k1 @! w8 `$ y! h英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 - ?  g5 l5 q& O
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
: f" F0 T# o  D基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
: H: R+ r7 `( x6 ?  I# [# r- D后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
: @$ |; n* T! D: o9 I, T6 ]1 ?实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 9 J" S) I6 k0 h( e& ?) Z
举例如下: 9 }% S: ~! k) z  N3 K
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ' a; X3 X% s0 @  H2 K( G2 A
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; & |$ V( r* U: ?0 g
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 3 Y3 j( z3 L1 [. ]' i$ O8 S+ Z
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; / Q3 h: {5 G# e; {' O; _
即有移动26格的能力。 ( u( t. U8 ~% [

2 y1 e* z7 f7 G2 C. h6 g* z2 V二、地表对移动力的消耗:
+ i$ ^! v3 L5 K  \$ i5 z一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
) K, }) c0 B8 E1 K6 ?如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 " x& q# |) e& }" m" ~. J$ d
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 * `& k9 C" w* y
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 : d, g6 h. y( J) W  U
: L* D3 @6 v6 ~" o- Z$ a/ h, b
三、当前移动点数的显示: + U, \& b! x# z% b! ?" R
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 $ |" h! @: b* h
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) + x2 m& B( B1 g3 L: g7 W( F
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 % }! K8 b( {6 B# Q
2 V5 z, V. a0 M
Note: $ C& f6 u! o& q$ W
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 " ^. I9 U7 t0 z5 L; [) q
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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