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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
: n& Q$ `2 X1 _在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
4 `; A5 k2 ?% `0 `' o9 H0 e3 \英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
, Y* x) _2 @9 N3 D! D5 Z! L假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: # c1 s2 Z" X! e
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); ) @) k% Z2 e' N- s2 O
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 3 x2 f, ?6 H4 ]' o& w) |' F4 E
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
' Q6 }% X) C& K, a9 z举例如下: : z" s: E  U# a
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
  o+ r* l6 J. U+ q' c则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; $ Y$ l0 \$ n0 H% S) Z
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; / Z' h8 q5 m4 V9 j$ b) t
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; , w2 v0 B3 K) }( r0 N. S# x
即有移动26格的能力。
& c( V; z& X, D- n6 ~6 y! p; Q- a9 O7 ?+ e
二、地表对移动力的消耗:
) ^9 Q; y& v3 K' Z9 ]/ ^0 c一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
$ T9 c9 U- c* }" G+ R9 ^/ d如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
" V9 p% X. G$ N, M' j举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
5 B. R/ D: I- x+ \# r还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 # n* R6 J1 {6 e' h% N& E! O: m9 _4 f, l

3 G4 s; e2 B  I, T" I6 {& T三、当前移动点数的显示: ) w' }) b; n0 B
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
  Q- y# _0 \$ C! ~& [8 w$ N我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
( J2 L& H* l; J: _6 p6 E: h6 T如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。   ]  r. F/ S) B2 Q0 s) N6 M7 a

/ J' p) W; d. D$ {4 k: z( s, Q& VNote: 8 u/ ?& z3 w) l  P3 m8 W
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 ( i7 i) t2 O7 {6 ~9 a1 M& O& z( r
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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