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中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
1 ~* Z7 W$ ?( F, |5 p2 S 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。9 i. k6 A' w; Y0 r& b4 f! w+ l
1 m4 u/ Y1 ]. U7 Q0 d* n: S 广电系进军网游提升行业地位
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5 h; A' i' Q+ `9 z 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。& L+ i/ r. k' e1 V8 f5 i* s$ J
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陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。8 Q; W; I' e" r, [9 U) b+ \
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“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”% |: V% C9 x5 d! J& T
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“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”% h2 e0 n- ?" u& ~0 n/ o9 p) ~
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中国网游最缺的还是天才3 G V O+ Q) X& c W+ S7 U
3 h9 r6 G4 c% f9 E% `' d4 Q2 |" r4 ]( w 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。% v* s" a' G' l" ?6 x
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正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)/ u# L# @- Z l5 h0 s
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以下是专访实录:
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/ R( Q# x% @* x) f4 @; c Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
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A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。4 V$ m" q; s$ _, {
0 u6 ?1 f0 t& o; E, R1 v- Q Q:会对网游行业产生什么样的影响? M% l O1 ?2 Q- V
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A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
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Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
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1 W! K8 H; }# [ A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。/ T. l: X* W' T' S$ _ _# I
" h% c' i/ W7 z- F Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
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! A5 A# r8 v( t+ T/ \- ~) \" H A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。3 [! _4 `( Q3 p7 J9 s
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Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?: U% q" ^" n) |- E/ @8 K
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A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。* Y. {' G9 b7 G# b) @; B
3 S Q* o7 e& j Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?4 g+ E7 D3 F9 n$ v! R) S+ d$ s3 d
7 ?% q. o3 D0 E7 B7 _7 O A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
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% D. D/ |4 n4 N/ I V) [# Z8 x Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?: ]8 U. n- b: Q% D6 \
- M& i: H2 j# d- B B( u: |3 y A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
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7 t. Q8 |0 l0 t8 E3 v/ { Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?9 R1 C# e. g, s# k" ]
$ i% X) _6 k$ ?& {: A: }6 M A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。, I- t2 E: u4 ]8 s
9 U. {; l. Q' w9 _' f5 K8 D- f0 Z Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?' r4 Z7 P, ^2 K
( L* k. N: k; n2 l3 B A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
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Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
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A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
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Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?+ W% T2 h t! o$ Q
# G& I7 b2 k. C" g' P$ ~ A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。- ? x, I4 M$ t/ d
+ e* p2 c2 V% x- u# ^" D Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?1 G; Q# h1 s" c a& a2 }
: l. m) z: e: s0 ^+ M A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
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' x. g1 P( ^( }9 u Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?- A( m6 a1 d' L6 n0 n. a( X$ L
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A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。) ?! w: U5 w: J* \& }% B; j
# k% s4 L7 K( R) b9 s陈阳简历:, H; B+ r. ^" i
+ L: T" R) s6 ~( u$ K陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
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