 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
+ v Z% Z6 p' v 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
o& e7 ^. B6 N {2 D4 z4 |+ x( E) w) ]. T4 T
广电系进军网游提升行业地位7 R: b% r+ o: w
+ Q) O6 X3 l# d9 s6 l+ n6 g: V 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
1 _5 x. s7 y; x R, R3 }
3 p: A j$ ]' e! `( C# H. x 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
! A' l* [2 A4 w4 D& h$ M7 B+ b% F, U2 b6 ?" v E( z- @. C
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
1 f$ C0 @* C) g! `, t1 @7 J
' P/ k' y5 v* o4 J+ B0 Q. y “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
' ^2 w4 Z ^8 G% B8 x$ l
3 Y4 c- g% L. `" O) Z2 {4 T5 p 中国网游最缺的还是天才 e* C8 X* t( n. v' i
2 Z8 Z7 L9 X5 H, u' f) n
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。4 { ~7 k, ~4 c% r" `& w$ n) V2 P
( o* e8 u0 Y; c# {# y 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
/ d% Z. c* p* t: L0 J6 i# f7 f& n, K7 p+ i* k: E
以下是专访实录:: E- W6 k3 \% d; u0 g* E
0 T6 j4 ^' Z! U2 V4 i Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
/ [4 U7 s5 d7 _% v/ t9 m Y* Y' o; T5 K
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
- r! g5 A& u7 P" I& a4 n1 Y
% M2 D# K" K7 b" n. J. t6 B! p Q:会对网游行业产生什么样的影响?
7 n& h$ g" y% d1 _4 z4 m
, t1 k1 }" T/ S6 B3 S" j+ @ A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。- v c; ] L1 O+ L% z K& c0 e. V
* ?+ H% ?% v6 J" ~1 H Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?+ y1 E* o* \% a& m) D. n% {+ P
2 Y- d" l$ G# n* H# ]/ ]7 L3 _ A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
, _4 z- h3 }! {3 _9 j( ^0 K7 L
9 g! F* _5 W; Y1 t Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
2 N% h2 s* O8 C; z! ]8 e5 t# s1 v/ w1 D; R: D% V% ]! L
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。9 T5 o e$ z* i o
% P' W! a2 M8 L: i( Y
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?' e5 ?5 P" K' b2 Z1 ]4 V
7 |5 Y# |7 n, ^ Q- G# F
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。 K7 [3 O- E3 \. L: G. y/ a ]
: P0 q7 r) h; c: }
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
( S7 k. @2 I1 a; h. Q
6 C4 R5 w# c: l* v! i; d8 q) p A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。- ~+ V8 [ h& k# Q% T* `: L
# M4 p. `3 H& {, \ Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?1 y* A' o8 X8 a/ L6 l; H% D
/ \( c1 B2 s" t8 N6 j1 W4 M A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
' r2 l3 w$ B E8 q3 T" P. U1 `
2 M& s9 i* c# I0 A* s Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
$ b/ J' x4 v x# ^
: H" ^. w( q8 Q% \! u A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
" p k/ f+ Q+ j; w6 m3 T
) C8 h7 L+ N: r* d Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
3 N% {# f1 x5 M* d+ v& `! Y1 O; `0 c0 P6 |% L
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
' S$ h; }" ?2 d+ W6 ?. S* K1 [4 _8 T O2 i
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?! q! o% [" V7 k# k
N2 ?9 P5 \, F3 F: B A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
& S; z; y/ ]5 s( E4 T. w
6 B6 p( A! n7 m! W& V* _ Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
- m/ K, O' T( m1 f; _2 a0 K4 s& Z) C8 n% g& @9 F: N/ x" Y
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。- f2 f' }: z, Q6 Y
* h2 x6 j4 E# f3 E3 H' c; G Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?3 A( g% t4 H. G) [4 {
( W. }- F% C h: b: L) z
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
0 M# o2 ?' L7 q$ n ^7 ]/ L1 t: E
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
) |- V, ~1 _* b- j% A: \7 q
2 y3 k. ^$ j. g/ P A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
0 l6 P' N" q6 O6 E8 l# z. |( n& A) j8 S7 E% N( R3 ]5 [7 y6 P ^9 V Y
陈阳简历:5 R7 e. @1 ]/ E
1 q" h; z' P% L! k) }+ E( {" k4 s陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。9 Q! m' _% ]+ N0 Q8 k" ~% y4 V: h
2 I% F0 w. v, V% y- \> 相关阅读:/ U* c6 I* Y3 ^* ]
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
; j) V0 ?& f5 O) y$ t B陈阳:网络技术革新与服务革新5 h% c: k0 }& @. b L0 q% e
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 * E: O9 A" {0 n
& Y, o) x/ i& h
+ y7 y+ Q2 C, Y. e( d9 ~/ O! r g- q' P' T7 e$ n
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|