埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 542|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-东方主机网

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-27 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)7 I2 m. t& h) L8 Q2 ~
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
; Y% J! Z8 @% R5 r$ n
3 Y  t  |, K" P( X$ h) E. {  广电系进军网游提升行业地位
. L, p7 G- a; t/ O! `
2 l& L9 H0 Y2 }% B/ t4 F: G  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
9 r& q( v; u8 K, {" t- e" k- Y/ d8 t) D* p1 _8 U
  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。& C) T1 n- h( T) d

6 T" d. ^; _9 \3 r9 B/ B+ v, g% ~+ i0 F  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
& C* J* u8 i: q4 V) ]
- h/ \- w3 A; L' _  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
8 o6 f& @6 M. a$ u% [+ C8 x0 g2 q5 v6 h. }/ ^
  中国网游最缺的还是天才1 M& G% m) J! \" T5 K& H3 n7 v2 M
) m' A0 W3 l9 o. I
  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。# L( Q. b- `5 x# W. w& [- V. A

: ?( C- X; D3 D- P7 T: K# D  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)/ U# `" w/ A& ?; [( w

) Z: v) B. }% w7 Z7 T- f  以下是专访实录:2 X' \) j. a: k; |# F8 Z& n
3 [7 J% O3 k% ^% b, U* b- B
  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?$ F  O( b9 ]: M: w
  y. t0 N# t7 C' ~  ?9 S9 \
  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
+ z. G: f- Y: P# u( K$ w5 S
0 k1 Y* Q. J) Q  Q:会对网游行业产生什么样的影响?$ Z2 ~# w! A; @2 A& v

* p+ @4 o- }. |) ]* B  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
9 D1 ]9 n& Y  c7 p& B& O: ~* Q- T$ W' y7 A
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
8 m% _* T! t1 Q% }" o" w0 ?' l4 o0 J$ w( E
  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
$ G8 Q7 ?! i- E; f  W5 s( N( E( O0 T
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
4 S- [6 j: g3 S( H
- T9 j- n" Z: Z& j  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。6 n8 L" h2 T0 G3 r' n

( b% q6 Y8 j: R  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?; y6 Q0 O/ B' `

" @$ I& N( ~9 V+ y8 Y, I! V8 p  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。# P- d) I' ]. N: G" x4 \6 R
0 l1 Y$ t/ k4 m
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?0 W! S* d! {  C

! V& `4 E  s% E) p; t  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
: Q% Q1 S! p, b' h+ r* D5 x) r; o4 F! c4 K- w( E. e
  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?( X  j' F! Q9 }7 @; m
4 ]" M5 ]  |" f7 K( ~
  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。9 d6 n. l3 I0 O; j: \
: F9 M/ I; c* M6 b& T; Q
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
2 a4 T2 n/ b+ s3 j- A7 n% \2 x* F  ?: d2 T
  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。7 w- K) c& t8 \1 e# G! [  [
8 A# ?- y4 N! l6 Z  w
  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
/ e; ~9 x4 I) [5 P1 q0 ~# f( k
, L- U) D2 F4 G7 z. e  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
1 P4 E) e9 e/ k2 i
2 g9 T7 z) f) n  Z  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
5 I- k( @# S  v- ?% \1 r$ j6 v. M) p# C, p+ R* p" x" I' i" l8 C, W
  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
, x) t: V2 S5 q0 w( \6 u+ R: L( m& F' {' X! `
  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?' v; u& O7 w* n# T/ x9 E
8 v/ I9 J# ^( I, j
  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
+ Z: \+ z* a5 P& x& D$ ]7 h: M
; X# ^3 C: T% I: O7 p2 {  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?; p! B8 z7 T6 _1 M: ^" q& f- @
9 k# }; C- n/ F
  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
/ F& d  e# K  ?) @: I3 j
! r+ K7 |' U; f0 U' ~7 x4 F/ `) X  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
8 k! J- @2 [" B
, l* C) h2 x$ P8 ?, B( I5 c  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
; Q! X5 C. ?( a7 u0 G$ k9 y' S6 b/ A( E" |. A1 ^
陈阳简历:
1 j$ T! `  }- o2 p/ R) h3 d, p6 k  \+ p5 A( x& ^
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。5 z: S& W1 n) {0 m7 a. _( V
9 F& e- Y: `* U* n# [) A9 b+ y$ D
> 相关阅读:- ?. E: c* ~0 y+ _% V. E0 ]- S: S3 [, _
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
7 }2 g* i& T0 Q( Y0 h9 J! D陈阳:网络技术革新与服务革新2 D  N' u  K; z: m( V
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 ; p) {2 f* q% E2 b8 g3 C

5 D7 q7 p" S: o5 J. V% }8 x
( G  P  t& x4 Z- A/ ~
2 E# Y3 c! Q  J& j6 e% a" }; _
3 z8 j, b. y" S( M$ S本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2025-8-27 08:45 , Processed in 0.155281 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表