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传奇SF技术 GM必学的不看你后悔QQ265109969 Y0 L9 g2 \" w/ G; G
[img]' B2 n ]; R" o1 v, w N
; ?/ u5 {0 C+ n; m [/img]
. n: y* ^1 l/ e7 o' F1.如何设置GM名单4 K$ o9 s3 |/ ]
D:\MirServer\Mir200\Envir\AdminList.txt
5 W) Z3 B! M: O格式为 *号+空格+GM名字 如:" * 中易网络 " 也可以在M2-查看-列表信息-里找到管理员列表。8 S1 }" E" q- ~5 n" s
/ U% H$ Y" N( j2 c$ C! e修改完记得在M2上选择 控制-重新加载数据列表,如果在M2上设置了一些东西一帮都要选择 重新加
4 b* h% D7 ~+ o# I, A3 o
) s- l3 J, p2 @/ @4 D, e载数据列表 和 重新加载参数设置,另外很多功能都可以M2上面找到。。开私服请先了解M2的功能。3 b4 I) r H" s, S
GM命令也是在M2server里面。M2-选项-游戏命令-,可以自己改。文件是存放在
% A/ ~( \: O% `1 L" jD:\MirServer\Mir200\Command.ini
3 R% c5 `2 z% ?这个路径
7 g+ C+ F6 {! X$ {% _& y! E" ?2.如何修改公告
! b3 G/ n! w; H9 r( N j# _D:\MirServer\Mir200\Notice8 h5 F m! t! v8 U, C( D
3.行会文件
X0 e& w0 l7 TD:\MirServer\Mir200\GuildBase 0 \5 I# _6 \- d) n u( [
清理的时候记得删除: b- T9 D8 f- Q0 m
4.人物数据库
2 T/ X# o' g9 fD:\MirServer\DBServer\FDB; Z$ K+ b/ D# I V2 L& M
这个是存放人物装备,等级的数据库,清理的时候把这个删除。
0 O; P. w7 M# b1 `" d5.人物ID数据库
- Y: b3 b6 G& bD:\MirServer\LoginSrv\IDDB
4 u$ _: ]- y/ W' p% a. G, K这个是存放账号ID的数据库,清理的时候把这个删除。( A# A! i* L. R
6.如何修改人物升级经验
8 B. I) n! l. ?8 _+ ]- w1 \8 @D:\MirServer\Mir200\!Setup.txt
1 I4 C ? @1 e打开文档按键盘 "ctrl+F" 查找下 "HighLevelKillMonFixExp"
( O9 i$ g$ a' L! o/ @ q6 b# P1 _2 ]然后下面写的都是每级的经验值。level代表等级 后面跟等级数 然后=于号 然后是经验值 比如
4 t0 |% U3 z( E8 C% u8 Z+ d% O: p" V* M6 `, a2 Z7 Y3 a+ g. m
level1=1 level40=400003 x8 c8 C3 w: K: d6 d! |" g$ a
如果把50级以后的经验都删了。。那后台的51级,52级都是以50级的经验为准。
2 `* {; L9 A" s6 T0 \7.如何修改装备属性,怪物属性,人物属性
# E+ Y i8 M& ?( I: I1 i) E2 DD:\MirServer\数据管理
/ |. {. x+ {: I$ o3 r我们都在这个路径下放一个数据管理的软件。打开它来修改数据库。关闭的时候不能直接关闭,要打7 j# g, R& F' U$ ?
$ x d* r4 E8 [) |开任务管理器来强制关闭。
8 }1 c( l& y/ L8.地图刷怪文件
]: d2 q9 t& JD:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt
9 W w8 M& k m/ n1 K范例:! w4 i5 s- y; k0 A
D401 148 88 僵尸 50 10 102 c2 z5 c( U0 g& P
地图代号 刷怪坐标 怪物名称 刷怪范围 刷怪数量 刷怪间隔
6 a3 J- i1 r6 Z* V" ~' w+ a* K5 |1.地图代号:我想不用多说,就是传奇里固定的地图代号,比如猪七是D717,祖七是:D5151 U: t+ A) m3 }# l
2.刷怪坐标:就是怪物刷新的中心坐标!!# p. [6 R% K2 z5 h' ?$ \3 M
3.所刷怪物名称:当然就是你要刷的怪物的名字了,某些地方能刷出极品怪物,是因为这种怪物的名字后
- a$ E5 D& N! p) ^% }0 k
0 m4 m0 ^" |& y0 |( X/ E面有序号,例如:鹿,鹿1,半兽勇士,半兽勇士1,白野猪,白野猪0.....他们的相关属性在mongen.db有不$ {/ t* O+ n! e- C: Y5 G+ w/ n3 w" S
4 _, j! e- d- A+ \3 V
同的地方,总的来说是攻击力,行走速度以及攻击速度不同.
) k0 A3 t) T. C+ b4.刷怪范围:这个范围是一个正方形的平面面积.3 F* i6 q: m" {8 U
5.刷怪数量:略
& X, j! }4 r5 }0 g4 D9 B6.刷怪间隔:单位为分钟.
, Z( @; G# f2 q3 B" g. J上面这个范例所表现出来的便是:在D401这个游戏地图中,以148 88坐标为中心,在50x50的范围内每隔
" ^9 ]+ w' F1 a2 V2 _3 M, U- d6 {( P7 M0 r, l3 ]! n
10分钟刷出10个僵尸来~ & _" {1 ^1 A4 W
游戏里用 @mapinfo 可以查看地图代码! `% W! p6 L2 Q% [
9.如何修改爆率( {7 p: p- `0 K( Z6 t
怪物爆率文件在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems下面,一般默认的怪物爆率就已经非常不错,' b! A# o+ L ?: D! |( p) C
R* q) y' c) d& r
但根据服务器人数,有时候还是需要对爆率进行调整。) S) V) n/ ]3 P! M5 J- f
关于调整沃玛装备* N4 u2 d* ]) R/ r* J
沃玛装备为底级装备,控制沃玛装备的爆率只需要控制白野猪0.txt 白野猪8.txt 白野猪.txt这3个文
. A5 r& Z. N& W J& ]5 f# w; M3 |. n! P' z* {' m
本就可以了,根据白野猪的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/50 容易 1/100一般 1/1503 |% ^8 f9 z8 D
$ T: V3 H& \7 j/ ^
中等 1/200难
7 I+ }6 i' X& p关于调整祖玛装备9 z, l7 ?. h5 F! R' O1 |
祖玛装备为中级装备,控制祖玛装备的爆率只需要对祖玛雕像3.txt 祖玛弓箭手3.txt 祖玛卫士3.txt 4 A: I- ~( B. \4 I7 {" B
* v$ _: ^3 P! b8 B) v5 w- f4 x' A
幽冥卫士0.txt 幽冥弓箭手0.txt这五个文本进行调整就足够控制整个服务器的祖玛装备爆率,根据怪
. I5 g! B( | m$ W, `* P/ ]
1 m. V: c7 n( W# p) e" \物的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/200非常容易 1/400容易 1/600一般 1/1000比较
( O9 I( s3 E4 J- O& I( N/ }
2 i0 s4 `* l! g难 1/1500 很难! C# u' ~* y, G; l
关于调整赤月装备
1 ?6 `; H' T' z3 u赤月装备为高级装备,只有BOSS级的怪物才会爆出,建议此爆率不要低与1/400
9 Y( ?) F- b+ N3 b/ @+ t( I/ Y0 U关于新衣服爆率控制
/ Z2 n5 D% b: G2 t暗之虹魔教主.txt 暗之黄泉教主.txt 暗之骷髅精灵.txt 暗之双头金刚.txt暗之双头血魔.txt 暗之7 T3 D! C' \ J) u6 ?/ a1 _
5 ^, p; a1 P+ j7 o, I
沃玛教主.txt 重装使者.txt 以上7个文本为控制新衣服爆率文本,根据怪物的刷怪时间数量,以及: ?7 g0 |! s& [# g6 I. n4 h
c8 `1 x2 c+ L1 R- C3 N( D怪物的强度,控制如下:1/50容易 1/80一般 1/100中等 1/150难 1/200很难 建议此爆率不要
8 G8 _( F$ @0 G( p! k! U4 T' F
# [0 B; f6 |! a9 j+ W底与1/50+ S" r3 B; g: n2 f% j9 ^! z
关与各种BOSS级怪物的爆率调整+ n# g! M1 b. q$ R% v% w
由于BOSS级的怪物刷新时间比较长,控制如下:1/50容易 1/80一般 1/100中等 1/150难
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1/200很难
, ~/ s& O+ @0 [. t5 c; a! a一般爆率不需要做大幅度调整,只需要对上面说明的几个文本进行设置就可以对整个服务器的爆率高5 E& F8 Y! f8 u4 ~4 `3 r
/ ?$ a1 b2 M' H% G1 G: W: u! G0 u
底进行调整!
/ B8 U! m3 ]: J; r# a5 s! R10.重新开区应该删除哪些文件, [% X6 s* B7 _1 L6 W7 B9 d
D:\MirServer\DBServer\Backup. o9 A7 G; W8 W' E
D:\MirServer\DBServer\ClearLog
9 g3 b7 [( j; @+ }" j+ nD:\MirServer\DBServer\FDB
# f- I; r+ p* h; }/ ?D:\MirServer\LoginSrv\ChrLog
f7 G( q* H ?- RD:\MirServer\LoginSrv\CountLog
0 I6 C# q$ M1 {D:\MirServer\LoginSrv\IDDB
( v! H( `9 j% n, d7 t" m5 CD:\MirServer\LogServer\BaseDir$ [$ b3 I8 R) K( ?
D:\MirServer\Mir200\ConLog) s6 O, _& {& E% g
D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt2 a/ A* \( X6 E$ N9 G. F) m5 x
D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guilds0 j- p: v1 X: S0 `4 R4 |
D:\MirServer\Mir200\Log
' k7 S! h a. H0 H4 mD:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Prices
5 S1 F( S+ k' M) v; ?" {D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Saved0 l1 K2 e: U, |1 k5 j5 o
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