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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
3 B& A. ]$ t8 j  a+ }8 O7 D2 w# i4 Q. A! j' t  Y( y  V/ b

* Q8 u) Y% E' e. Z$ h' T) L, y
- |" p( c" ?) H5 t, t% Y3 {# P很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429836 ^* T7 M* M4 D4 j% `3 F( O; E
QQ:9342983  4 H9 _. ~* G, n  ]( [

$ E& F7 ~- b  r) |, A* Z
: R* l" x& m+ t! V" ]0 Z
点击这里给我发消息
) @/ Y! a) w' r5 d8 m可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 8 l( z3 e  A3 \! M; o0 D5 V5 {
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 5 m/ f- H, y; ^* g9 {1 [' Q- q
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
/ c3 Y4 z% m& f7 Y超级商人 0 330 330 0 5 0 : c: A3 K$ Q, B! x+ E! F
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
6 N" g( B( X0 c% n和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
) w& p9 o, E1 b2 |5 e# r  r( b, WQQ:9342983  
! S; v  S2 T$ n7 g! j2 K0 k8 ?' E% T' z$ B8 j( k: O5 ]

2 |/ @, ^, l% {, k点击这里给我发消息
1 N; x6 i5 U$ N第二节 脚本的制作 QQ9342983
, p! `" u! K* Q. I- a. _& y3 B  C1 s/ [; u6 w
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
/ b# ]" R! A! q( o& F: L4 t6 wnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
/ g0 D& J( e1 J- r  |+ \这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 1 d$ h' |8 w  [) [) W+ E
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. ( v5 F3 |1 I3 a0 \
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
9 g: f( ^: I. e" k( A, N7 ~下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 8 ^! G2 f5 R& \" Q- y! @* b" C
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
6 Q0 @. h/ W5 x范例:
7 l3 H6 [# h& T) O$ v1 @5 |3 L- C* k8 G' n( {
;传送猪7的npc脚本 - R3 p* p! f! w# ]
[@main] & f  {5 c, r0 m0 Q3 [$ w# V
#if
$ |- S0 W# ~0 c! kcheckgold 10000 4 o. ?7 x% `. s4 N% \
checklevel 30
/ O6 d% b3 V. m/ j3 {* Y#act
" _  c# N2 [! K. _8 Itake 金币 10000 + O0 }" p2 F% z1 a3 y
map d717 & ~% E7 D: K2 X  S! j  j
break
  ^  Z6 h  L, g" u4 k& a#elsesay ! K$ [6 }8 ?  ]* B: W- F7 w
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
/ ]$ P. r1 q" d& ~
" o) T! S) y& L6 u# H6 N* j! s4 u0 K. m这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 " ], D- n7 r2 l3 V
QQ:9342983  , \& Q' Z+ d2 C$ Y' B% c9 ~' A: p" ?

( ]0 }7 k7 j' ]/ I

; ?9 H& \6 X) k9 [- `" f- m$ R点击这里给我发消息! r2 `! J; P% F3 w$ }
第三节 段落脚本 QQ9342983
; ~& o: A* P9 T/ _, g7 P
% f: @+ a+ }1 J- w+ _+ a' p  \这一节我们来讲段落脚本。
! K9 h( v3 ~; b5 H; u! W复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
- q) m1 s! l1 e: z  w范例: " x# \: B4 J3 R3 ]  `

: M( c2 A5 M8 p+ N) Z;赠送回城卷脚本
9 m4 e% M% W8 Z- ~9 h1 ~[@main] 5 m/ y. [, {  U' _
#if
; m) }2 b8 Y2 C) F, Fcheckpkpoint 2
: _& w3 ]0 ]" n' w# R# F#act
' _% u; E) q. U2 ?goto @main-1 5 V+ j$ z1 W- o" L1 V
#elseact
9 E) R# d6 c" z$ |3 J% w% ]give 回城卷 1 + X: H1 `) C0 t2 f+ Q

" ?+ X2 K9 P# u* ]0 v[@main-1]
" s7 B5 L0 i4 P5 l' J. g% {你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
  [9 r% R& b/ T% k1 D[@main-2] ( P. h- n) x9 A6 `) r
#if ! U1 G4 i! _# J* N) x0 @8 r  u
#act
, Z/ ]- S1 [# N8 V" K' eParam1 t131 0 d8 x! k" P7 |# t) ]
Param2 10 5 W& e- Q+ Q% m" [4 h
Param3 10
2 b6 h; W% f2 p; p# HMonGen 弓箭守卫 10 10
* O; q2 o: m8 D& k! {3 qmapmove T131
% @. ]. @# o' {. m' U;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
$ S" B/ [- ?" q& Z1 y-
) l1 w, z/ o! k# k! Q这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ " k; Q% R( N- X  t, q9 Z
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
) \) p8 M# S* P/ YQQ:9342983  - [/ N4 a8 k: N( x
3 `' Q6 i5 \/ {% p& Z# h# p3 ~' [
" H3 F" v" w; k: N' B- U
点击这里给我发消息0 q" }- G0 D7 l6 q
第四节 函数和概率 QQ9342983
3 a# u% f+ c& J3 s2 ^6 G5 |! K
9 o1 `$ q6 _4 Y7 w3 e. f这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ' l6 h, P4 c3 A; z  e+ M
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 * J/ h/ y9 @% J- _9 w- `( H- ~
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 " ?* P! A7 |8 F, a- w( a
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 1 f4 g' R8 h, V1 K. y5 R) L
范例:
) h# C& t1 L- k/ R
  Q8 M5 R- P; q$ L. g[@main]
! ]2 u  E" X4 a+ z* n% ]#IF
8 t4 j& v4 M1 V' i1 E! _random 2 , d, `! `6 M2 l  s" x3 n& {
#ACT * Y6 }" n. ^  s3 h
goto @QUEST
  Z/ g4 B3 N  y7 C  B2 W3 h#ELSEACT ( D* m2 T* V* e2 O3 S' A
goto @normal , ~: t4 r  m! l/ I% n8 g4 F

3 r5 i" H/ ^3 s* X" `7 n1 K[@normal]
2 L: ?( F" O# y1 |6 z* v你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
: E. ?" c+ D) J+ V7 X
4 U# ?& X7 j" `8 D2 }[@quest] 6 `% P# C; P/ Q& C5 Z4 k% O0 }5 V
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
6 L7 b' p; ^4 h0 a1 \
+ S) H, P7 ^5 {% J这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
0 f9 ~" ]; @) ~3 v在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 $ s  t3 ^9 ?! g  D3 \# r
QQ:9342983  
# Q. I6 H1 R. [" F8 J  X6 M2 t( k0 M0 N8 L) c0 y7 M
% M, S9 F$ A$ J' i
点击这里给我发消息$ \7 Z8 X( d" X8 S: e
第五节 交易类型npc QQ9342983
* x1 k# B% S4 a. T7 @
+ h" \1 H; v. V+ }这一节我们来介绍交易类型npc " Z2 C) H4 o8 L" Q
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 * H5 S. m5 V: C: W( \
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 & X3 F1 x# j* ~$ {
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ( l- T9 P1 M! h& x0 [
@s_repair 特殊修理
- R8 [- }, b; P@buy 购买东西 / t# S) Q/ h- J- X& M
@sell 出售东西 ' Q" b4 K+ }# J; f! `  M# `+ v
@repair 普通修理   a4 l& y. r" Y  e+ B/ k
@makedrug 制作毒药
; z" a* l6 P8 U; u' J& N@storage 保管物品
( O! P' V& o/ x) H; k0 a, v@getback 取回物品
% R0 V6 o  Z) O0 J@exit 关闭窗口 - W: X. F( k- Z; P; z
@upgradenow 升级武器
6 d# [5 [1 \& ^$ w@getbackupgnow 取回武器 ' B4 v7 d3 ~& ^& G& _
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: " ~* {5 b# t6 Z" i
;名称 数量 时间
5 m9 e7 d9 d. n" A4 h$ A木剑 10 10
4 ~3 V- Z5 m# p! l6 w八荒 10 10
" q! o  ^4 G. t凝霜 10 10
+ `: F/ l  y( r炼狱 10 10
' [0 b% s  |) j;屠龙 10 10
  }$ u6 N3 K- e( c8 B还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
. r. x* U' A: P- D范例:
- Q7 J$ {, E# T# y. S: b" f;武器店,带特修,带仓库 9 b( p8 i) J" V( d* ~7 D4 D; E
%100
2 l+ Y6 @4 w& z1 f% m  ~6 O+5
8 ^! {+ b0 r, B+6
# {/ I, h0 c3 T( H% [+43
* m/ ^, |) `& r. g; -(这里必须空一行)
+ T: k2 I$ u% ~& e4 n5 T[@main]
6 K8 ^4 H" ^5 e# d6 y9 O#if
) Z) @& m3 ~9 E* l- G/ M#act 5 Y3 |+ C5 H( M: ~
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > - z8 b/ S6 d, Y, b4 U+ y
0 T4 Q! I4 o2 J& `# }% N
[@buy] : }8 u$ U. z4 D- _* u; ]6 |
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
& s+ j3 f9 _: C" A& }( n' A; q* t5 g7 M4 Q5 A8 j, k/ I0 ?
, j: _4 o4 g0 ?# v2 h5 n  i
[@sell] " Q  N- V. i4 D6 g5 Z$ p; u3 I3 D
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > : Z0 ?; N: T& s5 R
# p- \$ [, E& ~3 r/ B  g8 N4 N9 R
[@repair]
' l7 ]- o3 c+ z9 r您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > $ f% b& h: N, L0 {8 g# s2 m9 t. O
;物品修理前的对话框 0 l, ^/ B6 c: o$ ^; |6 L8 N
QQ:9342983  
/ ]3 E6 P3 \( o; s
* h$ O0 x7 V) A% p2 N  a

1 U7 @! m0 E7 ?% v, b0 n6 H点击这里给我发消息
9 i1 D1 d* U1 ^1 c+ s' V[~@repair]
) x7 Y1 _/ k6 P- ^看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
+ e. ?' |+ |1 H8 Z3 f;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] * f0 u2 c# k% Z/ x" v
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ; E: v" u2 K0 \8 X3 [: x
[@storage]
  }; L! t  m, B+ N* O. A* {# M需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > & _5 h8 s6 f7 A8 Z
1 V1 \8 E3 V% `' M3 E
[@getback] / E# u; X& k; z, x( o2 z) L
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
" v4 x, g) C7 f; y3 u
0 c' d8 T0 f* @  u- _, e[goods] 7 y$ U. P- Z. y- s6 J# A0 @/ K
;名称 数量 时间 ( c+ B( V4 ]' c. S; {
炼狱 10 10
5 P4 s. G7 D& }( C银蛇 10 10 1 Y: z- {+ [9 _
魔杖 10 10 - R& r( Q7 S* P( N
无极棍 10 10 " r; T8 g* I0 J, K. q8 {
井中月 10 10 ' N$ Y7 _' _$ L/ K. a! q
血饮 10 10
# ?+ H$ E; a* o3 _, x4 [命运之刃 10 10
# d2 N' z- O) \! I6 o: C, e# Q% {裁决之杖 10 10 7 x( h- f" I' z: R
龙纹剑 10 10
5 {* _' q. X3 P4 ?骨玉权杖 10 10 , S4 A5 x  h) ^9 i, ~0 n2 M2 B
赤血魔剑 10 10
$ z% H# l$ [7 B3 o嗜魂法杖 10 10 4 O7 l; ^* k' a
屠龙 10 10 9 b# U" v1 i/ [" a2 d2 ^. \- |4 C
超级银蛇 10 10
% ]# M$ e) I4 D! Z- rQQ:9342983  ! [, `9 Z  Z# b7 V3 T

& {9 z* v, H, p
) t& d) G& z1 O% S6 m
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( ]; I9 G6 ^+ i怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
1 A, Q) p+ q7 x$ W/ M! i. a3 [: `+ S6 z) M5 v5 H' I7 U
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; Q: D1 Q# c. z) z传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url3 L: W- ]9 H8 Y8 s0 @7 t5 Y. }) T
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1 R2 B1 @: L" J1 i0 t仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
/ ~7 \  v7 t. U1 K; y& {传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp1 V7 s/ K! d% p0 ~' L& L6 |0 R
传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
# ^3 O. L# |' ^2 ?3 S+ R$ o如果有需要,请您随时联系我!" R4 n1 }# U1 v5 [
QQ:9342983& q* u# S% j3 ?! k
姓名:周晓伟. t5 t( \. [* q. i
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
" q( G2 ?3 T+ Q' Z地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层
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