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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙. R4 N2 r1 K! w- w1 j' U1 F) e
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8 W, d& R3 [( _3 g0 q+ v很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983+ V! [) g# Y: z' p {# j3 L
QQ:9342983 * L, g/ { Q, [6 T# E
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: I- \9 P, ]0 w$ l可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
" D1 _9 ]' {0 P) M) gnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
" e7 M$ V- H% D! U/ ]) C& @;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 9 I! {2 x; ]- e9 B1 X( Q, S
超级商人 0 330 330 0 5 0
0 G6 \3 n! C5 \相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 7 A8 Q o4 A9 D2 H. }# Q
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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2 m: E# z0 }3 [0 H4 [0 P第二节 脚本的制作 QQ9342983
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7 v7 U& g4 V$ D现在步入正题,谈谈脚本的制作。 $ e+ B. W2 k* T3 t z; a- b+ L9 ]( U
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
6 h: ?3 v* R% Y2 J: v这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
; I; n+ y" _8 |0 X接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. / _ z* @ q4 F9 _
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
* i8 F/ ?! Y3 `下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" U0 f# x3 V1 P8 R- q7 |* P6 `6 U#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 1 X! P% o# ]7 j* r J
范例:
* }4 Q* S' X, a5 H3 u6 _& E
7 K& g* W1 |, [6 B6 b;传送猪7的npc脚本 $ e0 G4 `9 j8 j! N# V- x
[@main] % e& _" o, \7 {* ]0 A, W( O
#if
9 I3 e+ y. _8 Q4 ]% u9 w9 A4 ]checkgold 10000
2 q) S6 h+ S' h7 M6 ^( pchecklevel 30
8 b; p9 L7 c' P9 S5 V; N7 C#act 4 m6 y4 a$ z$ u8 y
take 金币 10000 5 y+ v0 C5 l* D! S8 Q5 n+ }
map d717
& `" d5 `6 T3 s. Y9 Z$ d* Nbreak
8 K# b% O/ O: \7 L0 j6 ^#elsesay 3 m# @' K0 l0 Y0 i. `% i5 P2 o6 Q
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 7 {9 ] ~: ?, U; |/ b9 w e0 ~
; f8 Z- t9 @8 O
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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第三节 段落脚本 QQ93429837 Q Y/ k% O+ q& ~
Y0 y8 `. }5 [# C这一节我们来讲段落脚本。 / {9 i9 d" h* J
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 , T, x; c1 y) k3 y. |* c
范例:
2 f6 W4 O7 k [) t' ^
0 r6 _* b5 p# U3 p# o% t) u7 B4 ?;赠送回城卷脚本
$ }7 {; F, \" _5 f/ k) S+ `" R[@main]
5 d O9 R+ w" }: @- Y, L#if
: ^& L' L) r: Y7 vcheckpkpoint 2 / K7 `7 N# h- ]9 r
#act # h d0 P: I$ G& }/ \0 Y" F
goto @main-1
]3 }$ E( W Y$ E" M G#elseact
1 e* S1 w1 i0 @8 h% B* qgive 回城卷 1
; g; H4 P; {/ F) u1 X& d! Q' R
& G2 ~% t0 q6 `& l# c3 s[@main-1] 5 {" s$ b* o* l2 ?; H0 [% ?$ A( x7 o* Y
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > % F R( I+ p( c% A+ M( K
[@main-2] - I: X* ~8 |% ]2 t- _, B: O, V7 N
#if ( i' i$ x/ Y3 |: h. J
#act
6 Y: Q; z. b9 p8 u% NParam1 t131
6 R Z) {! M6 H* j2 ~Param2 10
, V: z( r$ {" q% P: wParam3 10
- E1 z" p" Y; T K; b! RMonGen 弓箭守卫 10 10 - {7 F" a4 U! d4 s+ h
mapmove T131 / F4 u9 ?* d R5 M }( s9 `
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... # m t$ A$ K- L* w* X1 [# g$ C, n) k
- 6 i& A$ [+ _2 L5 G
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ : Z5 X$ @ a: D& ^4 S5 v5 A
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
) s9 g Z& h, h0 s; oQQ:9342983 % P+ h6 E2 d0 ~3 o; O4 J. J
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第四节 函数和概率 QQ9342983+ L4 b! }8 q; ^1 y1 w0 \
$ F+ ], W9 e7 f1 P, _这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
7 l- U z6 u; k4 o h我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 7 D: H" T2 K3 t, M# J5 B0 N4 F( h) }
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 * W0 k1 w, f7 R6 k0 t) f! D
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 L& {" {7 Q! q( [+ N# h
范例: 1 ]& _* G; D4 s0 i* b6 C
`" B$ Z! [7 `: d3 a7 x, J3 r[@main]
* T P( P! H. C0 g#IF ! t) c9 X" O3 [1 n& ]* X& e$ r2 x
random 2
8 ~* C4 g$ o8 ^" \#ACT
/ |% T. a9 U0 c: {goto @QUEST $ f) F% U9 n: o% a# E9 g
#ELSEACT
( t. X7 K+ B8 I n: q5 {goto @normal
9 x4 G$ M4 @- X5 t! q, d7 a2 `; \5 ] v, g1 F9 d
[@normal]
1 {( P0 K5 }" Z+ ~4 O- x3 l) w& R你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > $ y6 X. P }9 r! R
6 Q$ M' w6 ^$ C7 [$ q9 J4 B! _[@quest] # e5 n# W2 |0 m* ?% y
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
6 N: M) s# g! J: R7 P+ q3 t/ x在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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第五节 交易类型npc QQ9342983
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$ n c: U* |; O% L5 W- `; {这一节我们来介绍交易类型npc 8 M' H* h1 ?5 I# x6 K0 e
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
) q) u# ~" V0 a开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ! Y( `$ r7 t' B& R. t/ R& d
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ( t/ r; ], v9 S5 x6 ]" @
@s_repair 特殊修理
9 e. h l, S* W: G0 k; Z, c& d8 V% T@buy 购买东西
3 e# Q) H' ~! k7 H/ a5 R8 S* M) j: }) J@sell 出售东西
0 d f7 y8 ^& \% A5 B: ]. T/ ?* w@repair 普通修理
( a9 M3 Z% N5 K* z$ V8 m' j5 K@makedrug 制作毒药
; y) k' J' ^# A- N, a& j' _. ]1 I* C@storage 保管物品 % g& L( R) S0 `5 F3 Y
@getback 取回物品
2 }" Y8 `6 g% L3 H@exit 关闭窗口 $ |$ Q2 c% `8 n: ?8 I0 z" G
@upgradenow 升级武器 6 t$ G: J r5 f8 Q, ^4 Z" M
@getbackupgnow 取回武器
+ M, ~3 D2 l8 P# C交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
8 [" _# b( k1 K0 g;名称 数量 时间 9 Y# e( r; Z* A! @/ o, E; U2 v
木剑 10 10
$ T! q( U) ^- X/ a八荒 10 10
) D; q. K/ b+ F. D凝霜 10 10
$ G: c: i0 |; E. e k炼狱 10 10
- U0 {$ p! `& C, l( k- P;屠龙 10 10
+ Q7 i) U$ }, l/ Y还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ; J+ b5 U% Y9 O. z
范例: # T8 s. v. z3 o$ Y; |* ?
;武器店,带特修,带仓库
% G _- X- z. c( x h, `%100 9 _7 q3 n8 P! q! [! N6 B
+5
4 c4 R; s' j3 _- Q- l: y+6 % c+ i n3 S Y
+43 % i2 ^: Y: h/ s L. q4 G" B
; -(这里必须空一行)
5 K/ _1 ^3 v4 K/ k' m[@main] 9 [) P. T1 g! m4 _3 I) W9 Y4 G
#if
) s( Y* T3 t9 N2 S8 _6 h#act
7 ~: ]* M% Z$ e7 D& E ?4 Phello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > - M( ^! P& w# b! |
) J- p3 p5 g4 O( j4 i. j+ U[@buy]
: D: p( u0 Y- y( ~+ W您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
# X) V3 _7 S6 i, n) i0 {. R, }; d1 g5 @; S
( b: ^! x% u. |- X. S[@sell] - S: W5 E2 D% O5 j
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ) v- w% X9 ^. R# e& }$ H( s
/ S$ j( k; s: }* Y0 u[@repair]
( q7 e/ L* N! Y# F1 c您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ) _: O; J2 b! }2 [+ w1 r
;物品修理前的对话框
9 s+ _7 T' V9 z! c0 c: P1 ~1 [# iQQ:9342983 & S3 C4 L) W1 ~
. ?1 A0 t7 ~; A6 r " }( P0 C0 E9 M$ s- c
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[~@repair]
( H* R6 k5 J. ]2 K6 `% T8 C看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > # C1 s* g" q% Y- g, a& ? P
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
/ \# ]/ v2 y4 j$ V6 T;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
) l. N* c* C$ s9 T[@storage]
9 u% ~5 q$ G N需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 6 }6 v3 P* I& G
5 _, X- x9 e- }6 W, ]) b5 W
[@getback] ' K) o) T6 x" l
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > N. Y: L- D/ f% I f, T* `" e
. ?" M4 |4 ]0 q8 [# @/ Z8 o[goods]
/ t0 t S' f3 v3 {! u( ~7 G;名称 数量 时间 ) t i8 A, A- m( I! T
炼狱 10 10
8 {& \# J/ k( C银蛇 10 10 . X) Y& L2 l3 l! n {
魔杖 10 10 * D: M: w8 R6 a5 r) j2 \/ k
无极棍 10 10
1 S3 L3 c# O. c6 Q0 S3 F井中月 10 10 ! n9 D& v2 Z+ _
血饮 10 10 ' O' N" _" f0 J. u* _2 J! _
命运之刃 10 10 ' \. ~6 I$ v/ h% m
裁决之杖 10 10
6 f0 @ f% @; b- R: |$ k5 u. k3 L& o龙纹剑 10 10 5 O- f' ^. B" A4 y) Q" j) y
骨玉权杖 10 10 4 J$ @: c P2 y9 j8 }+ Q: u
赤血魔剑 10 10 ; h P1 {4 X( ~
嗜魂法杖 10 10 / I8 ^2 d- p* T& v/ v2 _
屠龙 10 10
7 Z8 n8 E7 }) I# q: d超级银蛇 10 10 . \' b& l% j# o( U: }5 k, c
QQ:9342983
0 F9 u. _7 v0 n u: V3 N# U8 m1 D4 L; F* r1 {( A1 D' ^3 ?

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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧8 ^3 M; t1 y/ O3 i
% Y: p A# P7 j9 r! m2 d传奇私服开服一条龙 - M6 ^( K7 _- g: i1 n- G
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url' b. k8 c' Q( l/ s
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+ }$ X# o$ H; x仿盛大英雄合击卧龙版3 r O' ~% u" d* n
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