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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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; Y% c! @1 r( u6 o. C N% E) b2 Q ~+ C2 Y2 S
+ [8 z7 n7 _4 ^很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 " G% z. R$ O& ~/ y5 ? Q
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
5 i: ?) R4 b- m& O;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 K% m/ t( m( i2 y) S7 |; W
超级商人 0 330 330 0 5 0
& l, h6 H; V. _9 i; h" z相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 7 H" F, V- m4 a% B3 Q4 _
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983" S6 C8 L+ f+ j0 [' R
4 L9 A+ j1 S# k2 a7 H现在步入正题,谈谈脚本的制作。
. p' d' @. f$ C( C% ? A$ Nnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
9 a X2 h, r, u& t: D( O这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
' l: ^& P1 _! L( ^8 V接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
) K* N0 {+ p" _- g接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
$ q0 K! U9 w8 F5 o5 o下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ! C6 p) ?; D3 j- B2 G
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
( i F1 J! J3 n范例:
) b/ Z h, W) O% A9 N4 n$ ]0 x4 E( v2 o Y" z# Z. ~- d4 X0 W
;传送猪7的npc脚本
% L; g9 R1 [7 D' W$ E[@main]
! D( C, Q+ H* i& G) A#if " q. o& [" F0 ]6 H5 e" e
checkgold 10000 3 z. D% [; [ m. j0 v
checklevel 30 ) L/ h* U, s* y- P! i: R; q/ @2 B9 W
#act ! X" C) B, c4 h& Q
take 金币 10000
+ G$ `8 x$ O, r, q$ H( M( {map d717
f! u x+ ]9 }) Zbreak
0 e1 C( c" G$ J5 k" `' v#elsesay
6 ~8 g2 ^* J: p# L% [8 {/ ~你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ( J6 w* s2 a+ i7 Y# Z' ^
) Y/ Y/ Z( _' ]3 ?& p$ L9 l8 O, z这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 % q+ N# m# [% u1 R- G( D$ E9 O
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+ @. G5 h/ Y/ N3 r& k6 i4 k第三节 段落脚本 QQ9342983
; z# S- g' O F2 V
( Y# {# V" l1 g: \! ^这一节我们来讲段落脚本。
! F8 R# y6 W- q6 H' v复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
( O% z4 c0 M2 n' U( R范例: 5 T; y( }$ ^/ @8 \& x! B/ S
5 N5 V5 u" p3 I
;赠送回城卷脚本 & e& t. @, G; e k
[@main]
+ r# g8 m, V# ~, ~' h. X#if
% `- }0 C9 Y+ Rcheckpkpoint 2
* Y5 [2 `; Q7 c) s! R#act
, G9 s" p- e% \goto @main-1
S4 z1 z- ^, ~#elseact ) t$ ]1 G. r g3 c: [; @
give 回城卷 1 ( ~. Z$ ^3 a$ }+ B. L
( I% H) ]7 s+ ^% f4 L
[@main-1]
; A& U- s+ b/ ?* k: f你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 5 D& U: y P; i# Z
[@main-2]
" ]; [% { x9 V: K. ~3 s#if
" I# D; o. I2 w2 d$ T) X/ r' i#act
3 I3 Q4 f2 D0 w" m% \+ IParam1 t131 " o/ I- V/ G/ l6 [9 r- B# x& G
Param2 10
2 p C {8 K3 oParam3 10 " o: C! h1 L8 i+ X9 R
MonGen 弓箭守卫 10 10
, J- J- @' ]( c& ~' Lmapmove T131 + {$ j2 V% R& N
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... % v5 D' K. U- B/ D5 B
- ) m) H- c9 z0 w, R8 o( L0 H
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 0 s. d2 g' |2 [3 q1 U
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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第四节 函数和概率 QQ9342983$ O, z: u* x- G
3 p3 R/ O4 F8 ^) a# P+ O7 G( E- T
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
) h8 o1 x2 v. O- A. L0 W" U我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
$ N1 I7 p! z2 [1 n0 o现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 8 K6 T' D' u' f' J
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
5 M) V+ F4 S* F7 C. k: E; C范例:
0 U+ Q& Y7 _& i# \2 N. {/ K* C& Z ~
[@main] 2 k" d; F, v& g0 y
#IF
' b0 ^9 y9 e/ [) k1 @random 2 0 F( [( ]5 {$ y, z" o
#ACT - l3 {3 E; l! c+ v4 C0 v" b
goto @QUEST 0 F7 y! J+ m8 m; K+ o
#ELSEACT
8 E+ _3 u/ n% F! P7 Mgoto @normal $ {( d# `) ^0 F
- ~5 ]7 Q9 @. E2 O5 X$ I- s) `
[@normal]
/ Y7 x+ g4 r$ |8 q& A. I你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
6 N6 G7 U& f* y0 }# \1 o
& F* v3 u! e4 c. L! H E[@quest] : e) {0 c( ?- y) q
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > - o1 Q1 s) ~' H$ Q
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 * O8 t/ U; M3 b, @1 i) E
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
! m0 J& Y, @, B7 F3 F, ~9 @7 iQQ:9342983
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0 _- N1 x% i( H0 J) B点击这里给我发消息3 ^! O/ T* f; |. h: I/ ~
第五节 交易类型npc QQ9342983. i, L" {) b! r: I9 K7 F
/ J! y e7 i1 a4 ]& t- j. V6 E这一节我们来介绍交易类型npc
& Z" W' o. U: ~交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
1 I, { x; F. M; s9 @开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 , T6 _" _- G, r/ V1 m/ A' e
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
( B+ z; ~2 D$ I- L& ]5 a, `@s_repair 特殊修理
# S4 J* | j5 J7 j8 P! J8 @7 X4 w@buy 购买东西
& }5 Z1 B& m# x& p6 V0 X@sell 出售东西
6 ` d- Q0 X* ]; A* J@repair 普通修理 8 F# T; Z0 X$ v5 [7 K
@makedrug 制作毒药 + ]! `/ j$ r. a/ R- n
@storage 保管物品
& K/ T& ]) C9 s& o1 k@getback 取回物品 ) {4 H8 A9 _' w @' l& ~
@exit 关闭窗口 0 c; B) _& F0 K+ h6 W& z( g
@upgradenow 升级武器
& v, u7 M7 C2 z* c3 j3 z/ X@getbackupgnow 取回武器
, Z: m/ V8 H3 r/ O. Z交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: % \# F9 i4 D9 v3 J% f; n
;名称 数量 时间
. Y! Q( @) u& ?! n2 w2 l木剑 10 10 : m/ Y" h5 H( C" u
八荒 10 10
9 C [8 C" T/ N( c) t4 [* r凝霜 10 10
# O n$ h& E* \' l* [. g; t炼狱 10 10
/ S: E7 y% G3 K; V$ W- w: v+ K;屠龙 10 10 ; b6 ^: `/ V5 H$ z8 U" B
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 2 @; S/ x# U$ s8 R: l& V% J
范例: $ Z! f2 D+ K& j7 B
;武器店,带特修,带仓库 ( b! A1 ]4 R1 e
%100 $ u) N; y/ | ]) K9 G/ x! Z1 `5 s
+5 , u4 [ V/ t: o, P& d
+6
1 u9 C8 ]' W6 J- }4 ]8 W' |+ Z+43 3 B: [8 \' x4 T$ y
; -(这里必须空一行) ( O& P# i5 [1 Z# L% Q
[@main] # U1 d: h! \: v Q8 K/ X$ M" W% a
#if
3 p" D9 w/ a( K#act : t3 @5 ~- M0 |2 `8 r
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > . s9 _& V5 {9 g" q* N
3 j! Z% D8 V. O0 X6 I' ~+ F[@buy] ) {4 T8 y. D X+ [6 }. f' O
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 0 A7 X% J6 i$ j& _$ H$ `9 w
; o! P( l; a. _. m3 t1 s3 |& L( G# I
[@sell] # U. o4 g9 W2 J V2 g: l8 H7 Q
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
; V( L7 l2 S" h
) r6 X. b! Q" c[@repair] # c+ i# J! X0 m8 D
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
1 b6 O( Y: \# E8 E;物品修理前的对话框
1 |1 D! G5 F6 Z, R9 NQQ:9342983 0 E4 J7 A# n2 [) e! ?
5 g/ S, E0 A8 H/ w3 A0 H6 d
8 t6 _ B1 D( C
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[~@repair] : L2 v R) l [7 ^9 `, @$ m
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > + L" I% a: V9 S3 X. m a* T
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
8 u* i. C: q6 y7 @; l6 G9 b8 };特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 " j2 p% A1 w5 L( N; I
[@storage]
( F2 J& k3 o& z, Y- O% }' M5 s5 \需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
9 i' Z+ \/ O4 B
2 ~4 O3 i) R9 p% p ?# x; h/ V[@getback] 6 u% H' j) A! c9 O+ D
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
4 i' p2 M. n: A5 O+ n a
" h- {, [0 z7 J* [5 H1 e, {* [[goods]
0 P3 A- A1 S- i6 q* _* h" D1 z;名称 数量 时间
+ b$ Q( F6 T# R1 L炼狱 10 10 5 C1 S% d) w5 q; ?& ]! J1 i3 e
银蛇 10 10 . j3 _' K, e' V$ d! m
魔杖 10 10
: t i. P( t' @2 h4 \' `无极棍 10 10
- x, e/ v+ G! n1 n& k- V! C6 ?井中月 10 10
2 K# a5 t: W. s1 J血饮 10 10
" M/ Z+ `) Q: n$ C命运之刃 10 10 ! u/ {7 G4 j" ?* h" ~+ O( q
裁决之杖 10 10
0 h7 n) v% \* A9 p( ]7 Q8 Q龙纹剑 10 10
3 t& z! @0 E3 Z骨玉权杖 10 10 2 p9 Z( _8 p) J" y' e. A
赤血魔剑 10 10 e7 k$ L5 o% q; D9 S% K
嗜魂法杖 10 10 ) \ s$ l# j2 t' U1 \) B
屠龙 10 10
( Y" w/ E- d, z9 V超级银蛇 10 10
3 Q# K& o3 t9 S4 Z3 iQQ:9342983
6 O2 l/ [% q, m5 i& c3 c" ]+ E; }- N: s2 H$ s
) T2 s/ H- }" G8 G
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- l/ ^9 O+ b' b1 C* D* g( Z) y! L传奇私服开服一条龙 9 D$ O+ j- ]& ]0 j% N2 H3 s4 V
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