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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
) f# W, n- y6 E0 m9 t1 S
7 _0 U/ O, p# \. n8 E8 B, j
9 G8 u) i3 q, s) s$ X
" t( r; Y" [. C$ {* u5 A很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
% j* Y7 m5 m- y$ i. K  K3 |1 wQQ:9342983  ( Z# A6 U) \; b- U& I

  s' v7 J$ N. \9 p& i1 U

$ e/ e, L1 a5 @: Y点击这里给我发消息0 R) k) X9 l  _+ W8 Z. o3 s
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
6 I! O: M! ^0 m# j7 Znpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ! j, i/ i7 R1 U9 K, \4 S
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 3 l+ V, _# }3 a0 F
超级商人 0 330 330 0 5 0
( c/ c9 O; ]- I$ N0 q0 T6 \7 E相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
4 i9 L. i7 g, `, {" m和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
" ~8 V$ O8 w0 {4 J  IQQ:9342983  ) y8 y+ y7 |* x9 \. o

- v! B6 ~" u. \0 G

" D) h, E5 e5 ]3 p2 Y6 _- c点击这里给我发消息
5 A  C$ h0 {# o1 E) \( T$ a1 k* O' U第二节 脚本的制作 QQ93429834 @" T) Q3 D% L- t, B2 M
: g, A5 D6 M: u4 M3 [8 E$ O
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
' `3 K5 ]: `% J6 d  E6 {npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 5 |3 N) M9 W# e  U! @
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
2 u% t( w7 _) p# U7 S/ N% Q6 H" Z1 ]) Q接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. , z/ w) R# ~2 s4 \
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 1 K$ K- K5 u# [
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 % w/ C& n: T8 K% [# }% M
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
6 x7 U+ U+ G3 e0 T4 L范例: ) t/ J% j. t: H2 S% y4 T
- B& T" ~7 a, X5 G$ V/ a
;传送猪7的npc脚本 ' B. M# N0 n9 h1 O  _' C
[@main] 6 t6 D) \% }( n4 Q6 X' p* u/ Z
#if
. j+ o: l8 y+ ^: f, ]checkgold 10000 , u$ h8 d3 J3 v& t: r6 E2 x$ G
checklevel 30
/ M, Z5 J, {: Y9 R# l#act . n  o5 I6 s/ C% Y+ C3 ?7 w
take 金币 10000 . w1 c/ t, w: W% C
map d717   Z9 e7 a: i) P! M" F- A
break & Q+ Y6 o9 }7 }3 @7 f
#elsesay ; @% d9 v5 A9 L5 g1 E
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
7 R6 l5 }" L2 t+ \: s9 K3 n
. X+ e" f( @/ P( e  Z* w这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
2 K6 P9 h6 U, G' V5 ^/ jQQ:9342983  
3 v; ~. B4 ?9 A& w
& D. ?2 M4 R( I
4 Z( L$ O/ k5 y4 z4 u6 P9 ]
点击这里给我发消息
9 m( f1 O7 s5 ^6 i5 Y第三节 段落脚本 QQ9342983
5 D2 A0 b* ]( N+ |5 m& n; Y9 U, \7 _
5 a# r' _; \: R0 _) x) g" ~  U% B这一节我们来讲段落脚本。 ; }+ S6 S& ]4 _- K& C
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 : h) u7 e# }6 g, Y$ g
范例: * G- x, `5 o+ l# M$ a

. q. t$ |; x. F3 a8 \- H1 _" `;赠送回城卷脚本 2 o( t; h1 E/ x! r
[@main]
3 K0 l9 n! u) H#if
8 s5 V$ i- _5 r) @4 R: Ocheckpkpoint 2
" c6 n4 h0 Y% p# r5 u/ n#act ) }3 _( A" ]6 K* ]
goto @main-1 0 p4 a" k* X0 {. \1 R' L
#elseact
  S* k5 x) t7 h3 V7 K% \give 回城卷 1
  I9 I, n3 a! m1 m
" J# x8 r- N3 e( X6 R[@main-1]
3 ?/ f- j. c% o5 `& T你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 2 M1 S2 W) O, b9 T7 s; G' f
[@main-2]
2 s0 Q, b. l3 x2 x#if
! |7 x% }) X$ j% ~#act
2 T+ X6 h$ e5 G8 ?. `Param1 t131 0 f, _/ |2 x& b
Param2 10
5 x0 M& h5 Q6 E9 W% U$ W: o$ QParam3 10 9 j" s& s" l' C
MonGen 弓箭守卫 10 10 5 d+ |( i4 z% V: D, \
mapmove T131
% Y2 G8 A6 n6 m, m. J5 f& T% Z( k;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
. w; W0 ?0 i0 X- : {5 A- Q' @0 F+ r& \. q# [
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
$ c5 Y. J5 j0 [% b2 ^+ e  f这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ; ^5 N8 ?8 _& M& [6 L
QQ:9342983  
2 A. t- ]7 n- S% Z  D6 A4 F9 l+ X8 ?& H3 }6 l1 R. w, s: }
( j8 C, W/ Q* f8 I9 D1 N' k
点击这里给我发消息% ]7 e$ g  y( \
第四节 函数和概率 QQ9342983
( K! u9 j( W; M' G8 s0 m
9 m5 m5 H6 Z6 Y9 p. l这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
7 |) z' h5 `. i6 m2 u% U6 M) f  `( U我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 4 D) U8 `0 a" k; ~
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
% W# N# v: w! K4 j/ y还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
% r% P# u4 K8 ^6 T$ n' F+ V范例: % ~5 O4 y: {7 u, g5 D" _; d2 d8 w

) e: L. G% C8 b0 a[@main] ( }/ D7 c1 m* I' t  [& R8 p
#IF
  z4 P- y9 p% lrandom 2
) a8 x7 w; F9 S8 [( Y#ACT ( u& ^, ]- ]' z! ]' Z) T7 S
goto @QUEST
# ^; \! `8 f, }  g4 P5 o: y#ELSEACT
+ f% r: [. v4 X3 ]4 v: K0 M& L( W$ }goto @normal 2 W' z5 S* G+ `" |

( \' `) X- u+ f) U* g5 O3 f# E0 `[@normal] 8 }' A. f/ l5 i" u; a  Q6 r% m; [
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
9 y3 k/ N" d( C" x/ g, W! V9 ~8 w, H5 L5 z+ H7 B
[@quest]
* m! l8 |/ k8 F我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
- v  f1 ~, u5 o  @- K: |
8 T' n; j2 j- V2 y, i* P这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
( e2 s8 Z+ k8 [在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
8 I: m7 v3 {6 B6 h6 ~, M2 BQQ:9342983  
4 y! b& w' {7 B6 f% e5 [; r( G3 d5 s; N  L3 o8 _% d
: c  u" _2 y& x$ H9 b* `
点击这里给我发消息
' i4 u5 J9 ?& i& r6 _% v) H第五节 交易类型npc QQ9342983
. |2 E. ~$ {, ^' D( X6 [
/ Y1 z/ T# o2 |1 G" `1 ^这一节我们来介绍交易类型npc 0 z. b/ Q; o  I- r) r
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 3 r5 v' }7 W# X* O5 N
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 0 n9 X% g7 F; c: Q! U$ t
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 + N- \# H3 v+ y- n
@s_repair 特殊修理
; d: u! ~4 D4 R  X@buy 购买东西 5 n* @/ U! y8 J( I& A- T
@sell 出售东西
: v3 t7 @2 `. s' S9 `+ R, P@repair 普通修理 % C  U# l& o. q- i
@makedrug 制作毒药 % _8 t* X' x/ y' a  v5 ]& @1 v
@storage 保管物品 1 X# Y; }8 D0 t% f3 S
@getback 取回物品
; F$ u. W# P" t7 U' C8 y7 a@exit 关闭窗口 # h- u, E- l1 L. J8 O- {
@upgradenow 升级武器 " i* m/ \) |9 o' l( R3 s  r( [- U& Z
@getbackupgnow 取回武器 ! Q0 b& t5 q: ?; R, w! |
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: / O3 R" r& j& v" t/ H
;名称 数量 时间 # a, B3 Q) q7 r* S& V6 `( j5 M# P
木剑 10 10
/ N' g% e& g+ K( e9 ^3 t八荒 10 10
& t$ L- g7 P/ t: p1 A凝霜 10 10
1 U% P( l, Z8 q' l, D$ ?! ~炼狱 10 10
# ^: h  W0 l$ `;屠龙 10 10
5 d! t; i$ j3 ?( N还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 7 J; W  R- X$ U9 F
范例:
# y4 X' i  c* S* E7 X;武器店,带特修,带仓库
& [4 A5 }1 ]% V# A4 \- L2 Q%100
4 S* K) m" z7 ]9 C6 x' K+5
6 k6 s$ e# ~1 E" J6 F3 `  H+6
8 [0 N  y. x  a2 d7 M$ t+43
! v: O* _) M7 ?; -(这里必须空一行) 9 e% F# ~# p/ |4 w! z0 G# k& }  Q
[@main] / g1 E0 |; r# O/ F( F
#if
, }  j; o. V; ]' o9 s; k, j#act
# V+ }) w* z7 }, f; N( M, ?hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
( {. @* }% m6 r; O' V9 `
2 i; q* H5 q0 C- j[@buy] 8 w* w" t# O8 d! h+ \9 J3 E4 D+ h
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > " d; C0 a4 o- V, x  \6 z
: e- U6 a9 z/ N3 u% z' x
- Y! Z7 V- _0 z1 P! Q
[@sell]
) G- u1 o, ?/ l8 ?& e2 R9 q6 r给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
0 q  r6 Y- t, I
- T3 p2 w2 F; o- e1 g; {) G, s[@repair]
* l* @/ r8 l/ `- h/ Y' r! W  b/ ]; `4 x您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 5 C5 M/ q, A4 A6 r7 a
;物品修理前的对话框 ! E  P; ~* h, I
QQ:9342983  
" ~# ?. w' ^# G5 s# q' Z/ ?( v3 c9 N+ T3 j( t

- c7 U7 s9 h# }7 s. L; K9 s点击这里给我发消息+ b1 G6 h5 p+ u
[~@repair]
) b  S# I" O: N. _看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > + X; X4 F2 K- S' e5 m$ B' m$ h
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
$ X$ e4 ]# W: d;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
7 ]; K% @5 i( f7 @9 u% }( ^[@storage]
2 L' ?8 ]1 ?+ r) q' k( @9 \$ c需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 6 r- W- t3 K2 G) K$ g" E4 P

/ o: W. ?* U8 o# J8 W8 N, ~[@getback]
% ~5 d5 F! T' F9 ?请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > : P  K' X+ H8 ]: v4 V% S5 Y9 i

, F. j! \6 a0 F4 m[goods]
' G8 r7 j& M* P! X% h  v% x7 G. P;名称 数量 时间 3 ~- S$ u* H* i9 W. A: z8 o
炼狱 10 10 1 f' L- N  e% ]. O
银蛇 10 10 * E5 _9 x" \" O7 f
魔杖 10 10
5 x! e+ i! I0 j* r无极棍 10 10 ! q! L% |% F; X9 q7 {1 t
井中月 10 10
1 P) V/ ?4 T3 H& c血饮 10 10
3 x; Y7 r; f7 d命运之刃 10 10 2 ]; j0 }7 f5 o# B: ?" T8 l7 T
裁决之杖 10 10
+ x) L8 V4 @% P  U, `- R  G龙纹剑 10 10
( T% I# Y$ |: d3 L骨玉权杖 10 10 1 R$ D! Y) q, b% X) I9 w" z
赤血魔剑 10 10 1 }0 g7 a; u. K
嗜魂法杖 10 10
& d# {3 x! O4 Q7 K/ o屠龙 10 10
8 x& w! e6 E8 x+ b6 ~7 P# Q超级银蛇 10 10 + F- J0 f" e) [
QQ:9342983  ' y1 v+ [. X/ z5 M$ v/ [
. p6 E7 G; H  L5 `3 F) N5 h- x4 l

+ k1 z( u% F# `) y# u* f3 V+ x5 q/ A点击这里给我发消息: ]8 e1 a5 C! B1 Z  P
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
  C/ D0 q/ |4 E$ ^4 z/ k5 q' [/ w/ K0 ?- p' m; e8 t* L
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& ]' C( B, \, g( D" w$ Q- s" i8 ]仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85' h8 [' T1 K7 ?5 W) w2 {2 z- Y
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