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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙; N& y% j7 t4 e# W C- ~% I7 N
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3 P6 @, E1 S5 a7 y- A
: u( _0 _: e7 y很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983. @( J7 U/ M4 J- q2 c
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 1 N% @! q* {! ?6 g5 ]* _# G
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
; }" x) Z- Q& \( w;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
6 q* I; o- R. P超级商人 0 330 330 0 5 0 / ~& }8 `& z" j ^8 `% M+ k, E0 n
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 $ u: \) @0 e8 E' u' l
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ! t9 g' ]! h* e, y2 ]
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。
, O6 L* ~% ]7 C, ?5 \( mnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc $ p' b: b6 W5 M+ Z2 N( a. K$ }0 T
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
, m7 a7 u: @' q# H6 j' \$ B# Q( _接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
0 y& J' P3 F: z3 d& H2 K接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
3 z; B) H+ k! e) u! G下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 * W/ R+ j t9 n; D2 E3 n0 ~# X7 n
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 1 J4 E5 n; `9 n2 m, `" Q: K+ m
范例: 3 p0 |' d( }9 `) C: v3 T7 `& j9 p
w$ S/ P5 m: W! O& e, { k3 L;传送猪7的npc脚本
, Z& z+ S0 K* J# I[@main] + `6 K1 M4 s9 d v3 m5 q* b
#if + q- O# J# v/ B9 t* t, Q, u& a* v3 R
checkgold 10000 4 `% {/ L* S2 W" U, Z
checklevel 30
: d8 ?- W. s; h# V) ?( B) T#act 8 _% C, a) Q1 u, E: ?2 n
take 金币 10000 + Q; j3 s& i4 @3 Q% y( S
map d717
- w0 w, u5 T- j1 U J5 [# abreak
! m& G8 p6 Q x; B# S#elsesay & P2 v' h5 |! ?& C" Y" {
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ) L% E/ U+ q$ L8 D B
# K: F7 A0 i* I
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 5 q$ n" k$ r7 q$ m3 H
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" O: _2 p r1 k; R0 [+ x3 u : V, e4 z- M9 y. x' q
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j) Q, u. |% v( [) ~4 K2 R第三节 段落脚本 QQ93429831 E' I3 e9 U6 V9 [! ?
6 Y C) {0 B/ b! U# @) x% Z+ n这一节我们来讲段落脚本。 7 l3 P* D+ A' i2 s+ O
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
' E1 ]7 t, O& W9 F* q范例: - n2 z; S/ D j/ X% \
' f3 x$ ~+ ~5 J7 |, Q3 X
;赠送回城卷脚本
0 M9 Z- V! F4 e, P3 F D/ X; p[@main]
5 B, I. }3 z) \/ H; E#if 8 J8 H: f* R+ T5 l% v4 w1 |1 r7 J
checkpkpoint 2
: X3 b6 E9 E, E#act
2 t* }2 I L) o, W" I$ Lgoto @main-1 ' l( j5 A& {2 m3 E, z; V
#elseact . @! J9 F- P. ?5 x1 B9 ]8 F' J' V
give 回城卷 1
: o+ i! \, T! Z. [; T# m& A+ v9 j
[@main-1] - Y$ n0 K0 ?6 ~- \) P
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > & j h& p7 A, Z
[@main-2] & L% A. Q& k0 `% o# F1 f
#if
; t" d. Z7 J/ m! F0 Q: ?' o#act ! O* P* d& w' L; u$ z, ~! s- z v
Param1 t131
7 ]+ x, |8 p D/ w DParam2 10
+ f3 }- u" R3 g! O8 B6 w _Param3 10 ; m5 F7 O6 e b& O6 t2 _
MonGen 弓箭守卫 10 10 8 \5 C R. C# i6 \: h7 n
mapmove T131 : U v( }1 |9 v. P8 `& Y
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
! P0 U' h( R. r/ {9 H* u-
8 V0 u- `* H; u9 j4 y这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ' }: f6 A% I* t6 t+ {
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 / I% v, `. k s3 s' Q9 ?
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第四节 函数和概率 QQ9342983% [ V2 x& d3 C' I/ c( |
* [( Q6 I$ w D这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 * Q# r" ~: `2 T
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 : r; {& x5 C; T, n' B& T
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
! F3 d4 `5 e) g还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 4 ~5 a: ^- y' B) @( s
范例:
4 I3 n* ?; E% h7 u4 `
! k- s C& l4 Z& a! s8 o[@main]
0 F8 x4 h; M" m1 X#IF 0 r0 w) K5 z. G; I5 V3 U4 |3 }
random 2
% V7 H; j$ k, X+ q4 T; W#ACT
. ?+ L* [: L& I+ E ?) egoto @QUEST
( f# X4 n0 j+ j9 L5 y' ~' u) w- e* V. u#ELSEACT
7 B, j) G" O: O, b9 t5 m) zgoto @normal
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6 J: Y7 }/ s( v- g/ x# T: C[@normal] ! }" U, b% g7 ?7 n- B
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[@quest]
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
* K. ] [! }0 [+ H1 Q在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ) b: y K' n! c: h2 n' k6 H( R
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第五节 交易类型npc QQ9342983* B$ b, H3 o; |2 A2 f6 F7 ~
9 k D* w5 I) g& W3 z2 K f这一节我们来介绍交易类型npc
$ P9 K+ r# E1 d# @( J交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
" |' Y. M2 o. {: C# \% S& d开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
8 _ S) s l1 f接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 $ {9 ~7 G' B. J
@s_repair 特殊修理
5 f3 @- M2 a7 n6 V' G, H: r* ` \9 W@buy 购买东西
6 z! m4 Q C; E- H7 O@sell 出售东西 7 X6 Y# ? N( `$ M2 N2 K
@repair 普通修理 ( N8 z) F; H; S- ~; N
@makedrug 制作毒药
7 C$ H! J0 w% C" T2 c' Z9 n@storage 保管物品 8 M4 e$ z7 C7 |7 D$ Q" E6 Z: {
@getback 取回物品
) {0 k; A% D, h( p+ v1 D5 L& I@exit 关闭窗口
0 z d' D% P0 y' C. @1 a- O@upgradenow 升级武器 % I2 j9 d* v1 f, W3 w
@getbackupgnow 取回武器
/ L! ^" l: G2 f: d( y0 K交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: + n' C9 U+ D) h, ?
;名称 数量 时间
$ @' T1 I: ~( G/ o木剑 10 10
5 Z3 m% M: p8 e6 E# \八荒 10 10
" n% L& k& C o; [! Z& ~凝霜 10 10 3 \7 r, t( x- X$ o' E1 g& b7 q
炼狱 10 10 0 J0 c" ~% m, H5 L1 y
;屠龙 10 10 ; A4 X1 N g; |' ~% X
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 5 v2 Q9 P4 m4 T3 d3 \2 o
范例: + G B3 V: w+ i; P6 g3 D
;武器店,带特修,带仓库 5 l% O3 Q* Q, g
%100 ' A1 ]6 J3 l1 D* @% W9 _
+5 . F: n( o+ p4 b* m1 e
+6 . @' M+ [' H$ G# W
+43 6 i7 u9 }+ l3 B3 I) l
; -(这里必须空一行) * z7 D6 p4 f* m% K8 E2 H& [' S: w
[@main]
; L, z, e4 y9 _( J1 e9 L#if 1 c+ c& i6 h/ m" d0 n& s
#act
" s. Y7 I' P: ^0 ]* hhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > - \% \$ T$ E3 |& U, f% f$ y
' U: m/ {' }- j[@buy]
6 {4 p! _$ i8 D1 E! m% V5 ?, S您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > # n8 V5 e9 G; U& o
% s) t+ U7 X9 o5 p( d2 {
6 C! X, m( F O! d) [
[@sell]
" @4 B- D5 w1 Y4 p) M& h给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
% ~5 x1 s# ]/ v0 I, s" A2 v) ^/ U1 j+ w& M. w+ G( V
[@repair]
; E8 R% G/ _. c, W您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 8 }0 m$ T V- |* @2 n% ?
;物品修理前的对话框
7 Z$ x6 L; {% ^QQ:9342983
. l. s1 Z2 k( G) w$ a0 G r1 j
& L- [ H# K" B2 ?- y0 g
点击这里给我发消息; }( N$ ^6 _4 \; j% G+ L
[~@repair] + T/ t0 s; |# i- |8 D
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
# ]8 W4 a5 d8 Z; z;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
2 Q" `) C5 `% s$ f;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 + E4 h' b s! t2 A
[@storage] 9 o( N% N4 G: j3 ~0 W, k" P# a
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
5 c5 E5 t3 Q- E4 R; k4 z7 ?7 c- T' m9 k1 o
[@getback] " o7 d4 \* G H* a0 P: \. B
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
& p4 a. t. @) Z; y% N* y% z F! }& j: ~: \0 R
[goods] * Y& E `# \; M; S) g
;名称 数量 时间 : e3 [% y: V- N7 H3 v3 J
炼狱 10 10 / v3 g1 y; K- A; C. @/ z2 j# @
银蛇 10 10 1 P" j- o: E6 `
魔杖 10 10
! Y: F, x, y/ h; f无极棍 10 10 ) I7 a: A" ]7 N
井中月 10 10
9 u5 H' p$ w5 Q' L5 a血饮 10 10
: F. w+ Z$ O$ ?5 k- Y) y5 {& ^6 l命运之刃 10 10 / t4 B; J4 a: p \/ H) W
裁决之杖 10 10
( H- l+ y/ |: x2 ~龙纹剑 10 10 + W" Z2 \2 t6 g% z5 Q I& C7 J4 |8 ?
骨玉权杖 10 10 & [* X; o- C4 L
赤血魔剑 10 10
, l3 W' s( Z7 y0 u3 V嗜魂法杖 10 10 % [ N# g4 h2 Y2 c' ~ w1 [+ C8 N
屠龙 10 10
8 N, ]) ~* j' Y% q超级银蛇 10 10
' P8 r- G; N# Z8 K% h, C) H7 |3 A0 IQQ:9342983 6 X8 P( A/ p0 t* {% n9 C
2 q: h2 Q1 r$ [/ [2 A
7 A, J' ?2 v3 [& H. [( d$ m
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# H* ]7 ]" j! Z( y" j) i y+ o怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧& o1 N6 G) F ?1 {6 b
N) c) W$ T! _6 a$ {1 X' G传奇私服开服一条龙
. {9 C5 O/ _* C- v w6 E, S传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
/ S6 v8 P. p9 g0 H ^0 B[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
, n* E: V) d% A: A仿盛大英雄合击卧龙版
6 j5 J# a% `$ u+ g4 ]" Y4 G传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com; u; G+ I) v$ X
传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
0 u8 d% ?$ {( P4 s传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp& ~, `$ y/ t! y" y" c
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