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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
% J1 d1 \; R, w8 u
! M! N. a: R4 k* E4 l  x+ Z
5 N. ]) M: X1 P6 a' E
) a( a% I, M6 R/ h" m8 N很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
/ F1 A4 |# p, W0 e+ z0 fQQ:9342983  
, D, q6 i( x: Q, D- ?& G7 y6 }. U. X6 j7 x# u5 N

9 q  t9 H; j! e! R+ B6 \9 P点击这里给我发消息
+ {7 L& d3 p5 T5 N2 n" {% e% A+ g可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
% j8 ]8 P: K% ]' C% C( C$ Tnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 2 c3 R  I" }3 N' d+ `4 k; m0 e
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
& T/ _% K1 m) ?6 E. B超级商人 0 330 330 0 5 0 " X( p0 i( ^2 |9 y) c, ]
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
2 ]2 ^/ k* Z! ]和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ! ?1 F4 ?+ ]9 j
QQ:9342983  6 l& d* ]1 c0 q7 T

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: ]& u" `8 b; b; k* ^$ S点击这里给我发消息
* l. y, \6 k. O$ a. S, `: }+ p8 N( ^第二节 脚本的制作 QQ9342983
; l; c- p1 b/ Q: `3 n8 r1 I6 V
1 q  p7 Z& n9 l现在步入正题,谈谈脚本的制作。 $ N/ T, @' l6 l. Q
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc * X8 K% g$ _$ g' x; j
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
; }% r$ ]% t& ]3 _接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
& H- r* j$ e6 `+ {( l! g接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
. n$ J2 G/ v0 J2 O4 K! A5 b6 l下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 2 s/ l2 N6 U( X
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ; {1 _+ M) _' ?. V
范例:
( |: _! ~4 ^% x/ I( b) X7 E$ U7 k% G
;传送猪7的npc脚本 9 j* _) t" Q4 w0 t" B0 [
[@main]
7 x$ H7 n: s0 o$ E$ v  e#if
+ v; C3 k  c& W" W/ X  Ncheckgold 10000
/ f2 T1 ^) w7 O; t1 q( u9 d, i# ?1 Tchecklevel 30
4 ]$ @% c5 c6 k& x& D/ Z#act
6 H# ]! J& I/ U+ v6 x" ~0 ktake 金币 10000
; ~& V8 m$ c3 }7 Imap d717 5 q* c& C8 Z1 c  T8 ]3 g
break
5 Q. v9 G9 W: v3 v#elsesay
! N# m- q% C" V* Y你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > # I/ Q& j' p" p! u- C0 w
/ f3 }4 K4 |' x5 ^
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
# e# g, I" @3 u3 @, g* [& _+ RQQ:9342983  0 y+ t0 _0 H/ n. y# J" }

# g. O6 E4 y+ A; G( c6 y: H4 Q

7 ^1 V9 h$ |5 a6 N! O点击这里给我发消息* }% R  \! o: m: x) E6 ~
第三节 段落脚本 QQ9342983! U% F* N& t( l7 H6 G2 k( h

. S& y; T  d6 o  B; C这一节我们来讲段落脚本。
: C% |2 |) o: ]7 n复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 + g! }! F. V3 R6 D: Q4 H" B
范例:
1 f: s( x8 Y( X+ X2 P; @# L' }9 a( k; p( d2 g* G. M
;赠送回城卷脚本
0 h* D5 [) k( y& t[@main]
. a7 L7 a, l4 H, H#if ) F4 C3 U* B5 N5 N& O7 J
checkpkpoint 2
( g9 S, u, M; ^( @: x0 e#act ! ]) n  {( y$ U
goto @main-1
) [5 c+ }6 K# z1 }1 [#elseact 3 U8 b: e% s$ L& T# N
give 回城卷 1 7 ~  ~/ |/ Y& l; ]

  p) W& z, z4 @4 j' F# A, S[@main-1]
' E6 V7 ~, e5 K+ i; b# A& V3 U* v  L你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
' |- X( l# z# s6 y- K9 R  l[@main-2] : n6 P, L1 W; n( @! m4 [
#if 9 z0 o- O! l: v' J- T
#act
0 x/ p4 y- _, X9 g/ XParam1 t131 & q/ }- ]! F* W! k1 Q: {/ d# e* q$ H
Param2 10
3 j- N+ Y7 ~3 P9 g( ~6 @; JParam3 10 - L$ j, E! [5 F! @2 e, F+ q3 O
MonGen 弓箭守卫 10 10 ' Z6 d* C7 g: Y( J& b
mapmove T131 . L3 b1 Z6 T: t0 o0 M
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ) W) N# b+ E, L* C# a/ S4 c
-
* l) b3 {- B! g4 |0 i! y这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
7 {% E# [* q, T. o' Q这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
: e. ]' ~; L) c- nQQ:9342983  3 I7 j8 `/ v+ O4 e: L

( N0 w. f, G1 u! {

, E2 W% O# j- c5 F. F6 }7 P# R点击这里给我发消息/ @' ]) H; h: P' W/ H
第四节 函数和概率 QQ9342983
& E$ Y0 h" j- q0 C. `; c6 L- s. e' N7 o" d
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
5 P9 r( h+ `: N: o0 A% j我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
  k( C% |6 L8 o现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
: e3 i$ B, G- K9 q" o# L还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
, C3 c% C# z  @  v范例:
5 t4 S  P- G, o* P; n" \
2 [7 g& o) }0 t9 w[@main] : Z6 x; t8 r: z0 a( p+ A0 j
#IF
- x8 a4 G, p% @5 brandom 2 9 P% N2 c$ D9 A3 y( \
#ACT
3 K5 V  z6 K, n+ e1 l8 C4 ogoto @QUEST & n" z5 l/ D* p/ `3 r5 v1 v
#ELSEACT 5 W! j2 G( l9 x+ \, {0 W& M
goto @normal
% \, c! |+ ~- k9 a; Q/ Y9 V, ]1 }+ M& A# Z( L2 R1 ]  w
[@normal]
. s2 q( R/ Y# R你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > % i; `! e' o, X3 X5 k* W" @

+ v8 k& O( f1 U% ]# V[@quest]
7 u$ E, f7 j$ p  h我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 7 {; Y8 H+ K1 x8 e
' B0 y# v& r+ n6 j, l" P8 v5 D2 r
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
4 ], }( S' M1 I5 D, M; b/ ]5 z在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
* H# w' ]* g/ @5 S$ CQQ:9342983  
; Y* D4 U* |2 H2 [+ {1 o9 C5 ]" }: _9 `3 {* t. ^3 N

: @$ T, x% p! E* l点击这里给我发消息  e& J( I4 y6 F: B
第五节 交易类型npc QQ9342983' k# e, r  @7 p+ S" y7 E8 u4 U
8 _) Y& ^' |. A' Q8 G# u" x6 n
这一节我们来介绍交易类型npc
9 z" N, c+ ]. p, D8 @交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
3 N4 T( f- s' ]! y6 D5 N/ G0 H开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 4 i; T( v  |! R" h  n  j
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 - v# O& W8 H3 b. C
@s_repair 特殊修理 % |3 t% b  X( r) l* K$ v% [
@buy 购买东西 : J' v" N5 M0 ]
@sell 出售东西 & V7 J2 q1 q, j) S
@repair 普通修理 ' q. H; `0 W2 c3 {
@makedrug 制作毒药
+ a- W9 c3 \. r7 K8 @* R. ]* d@storage 保管物品
7 @- b" k  L( v0 @. }5 `2 q7 t@getback 取回物品
, |4 o: p; \9 G+ Z6 b+ @0 r" x+ ^% L@exit 关闭窗口 $ [" m( R" p7 j( x5 Z; d
@upgradenow 升级武器
- c& R2 ]* K7 {/ c& I3 ]! o@getbackupgnow 取回武器 1 i8 k( ]# O& E- A0 d
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
4 F) v& U/ O* D9 k0 j4 x;名称 数量 时间
7 L1 q5 f3 h2 p# C# ]2 p/ N3 ^木剑 10 10
5 _' \, d" i# |八荒 10 10
! x. a+ }6 Z' i6 H; o: ]! @凝霜 10 10
* i* k6 b! J- W+ n; i5 T炼狱 10 10 ; i( C6 {8 A" s2 e# U" {
;屠龙 10 10
% C/ y# K( O" ?' l$ {; i* @还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
5 y# u5 S8 L; I5 A范例:
  ^9 W: v6 d# n7 `3 Q;武器店,带特修,带仓库 4 ~0 ~, D* T* V
%100
8 [& s3 Q: \, f+5
- R0 m, |* b* \) }+6 : X# W: W" Q* T2 {( H, i8 k& W
+43 % \& L8 ?* {. O/ k% H! ?
; -(这里必须空一行)
( U$ z2 ]6 S4 k* u# i, g( }[@main]
5 E8 H) x7 t4 @$ o6 M4 [: ]/ U' |* Z' [#if
8 b' w& r- `4 ~8 J' e& }#act
; E2 q) @: H, Whello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 0 [$ [; T; r! _

/ f4 M$ K, ?3 m: R$ s. d% n[@buy] ; y: ~" O" u! Z% Z, s+ N4 ]
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 4 A4 M/ g. u- u

, z6 h( }2 [( n& N) ~6 V. ^' c  q- ^& s6 [9 U, v
[@sell] : O+ Y( G! O) o1 ~% w) w
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
, ~. p' N/ ?* l0 e' O9 V: b9 u) }
$ [4 P% D. ?+ l2 ~  }& l& q[@repair] $ S4 V) s! T# I0 U/ H. m  ~; v
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > # _  c  Z2 _! I" W9 q$ r0 @
;物品修理前的对话框 * S" D) A  W$ u$ L  \
QQ:9342983  - O* n6 x5 C$ K8 l
7 L& n- G0 g* ~3 D  s1 v. G

+ L2 b, @+ C* P, _/ o0 y% p点击这里给我发消息
& W: P- z. y6 Z7 Q6 _[~@repair]   C4 {5 ]# p1 h
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > # ~: [. o6 P5 n2 z  X, {, {  g' q# H
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] . r! R9 F/ M0 V4 t: J& f
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
$ s/ X* R. q* i! n) V* W[@storage] : j" t( q+ ^  J7 o& n: r- N# l
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
: s: w, z# [3 s3 |, X6 `- S& F2 k! S8 r7 \3 `
[@getback]
; b! s1 c+ S5 q7 j' Z请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
2 C0 `# c4 q/ z9 D3 u4 d: V7 s
7 W) c1 f+ E9 U% z6 f3 ~) D[goods]
! u4 X+ h; z4 w( J; u+ s6 g;名称 数量 时间
* ~# L" X7 j4 p1 d- A, I炼狱 10 10 6 c/ o- v; F& o4 B7 R
银蛇 10 10
- A) w9 w/ W: Y0 }7 a1 I. q魔杖 10 10
0 {, |, v4 x8 X3 h7 m无极棍 10 10
+ U$ M' d" Y# {井中月 10 10 : H0 @+ C+ {3 B5 ~
血饮 10 10
: f6 U! h) U' l. j& m命运之刃 10 10
0 w; I2 ~. Y2 B7 J1 \+ u裁决之杖 10 10
, r) @$ o1 m& u, z! ^2 F* X龙纹剑 10 10 $ V5 {& E" [) m5 }5 J# j* }
骨玉权杖 10 10
6 w3 k! h1 s/ m+ Q, [8 R赤血魔剑 10 10
$ z( E1 W( O( n3 C' A嗜魂法杖 10 10 3 U8 c$ o5 B  q
屠龙 10 10
& v; y9 K2 W* F  G. }' W超级银蛇 10 10 $ R- D- |2 k1 X1 b4 i$ v7 }
QQ:9342983  
' N* t2 x# H9 ^1 w/ j7 J
; {- P4 s, t( h# ?

. @, Y, h1 z3 ]# s; M% K点击这里给我发消息5 v8 c7 p( I% h+ h) g$ E
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
) J; z2 p* J% f0 `# U/ ^" u& _- `, I+ p3 O2 S
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) J$ Q% l5 }" M; l# E% W* w
仿盛大英雄合击卧龙版
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
( w: i5 ]2 N# {1 @% ^: A传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
. I* P& u8 u  T/ p8 O  ?& C仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
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传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
# s& `2 \5 j1 b( x3 W' y' c如果有需要,请您随时联系我!: X  \& }  k3 m, f; P5 [1 ?/ t; [( R
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姓名:周晓伟7 S+ U  G5 j7 [& Y
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟7 k& c" F+ I6 z' U
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