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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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A' B6 Z. J8 U% k) h很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983% @& i# M$ h: y/ h+ f. P- ~" `" T o
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0 ?3 h& l/ ?- ^9 v可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 0 W+ h) H4 a2 S8 z" `! N
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
, I7 g& F5 E5 t+ |* ^) m& J5 T;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 1 }" ]9 f7 H# I! c, `' W6 w
超级商人 0 330 330 0 5 0 . g N+ O4 u' ~- k: y. p9 |
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
8 M- K; E0 o. j; [和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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0 s- H1 B5 _- u/ s' v) X! z点击这里给我发消息
0 ? C/ x* `1 L% B6 \第二节 脚本的制作 QQ9342983# D6 l8 u9 q# b0 c8 j
7 y; K9 ]+ n; y( m, g, m! q7 Z; ?# S现在步入正题,谈谈脚本的制作。
0 z Q7 u$ F1 X, v& `8 _: ~* onpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
+ \+ e- D4 t; W% k, c这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 9 i" E7 ?% ~3 Q1 S1 k9 q
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. : Q. u0 m, |5 c7 S
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
5 L1 B' n+ L* n下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 a/ d) e9 T1 w3 S
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
) e1 W+ r5 _" T; E范例: 2 \8 u* B" r! F) u
, s3 \' y- c' y4 ?( {% Q3 F;传送猪7的npc脚本 + i& v% k/ t/ v4 Q5 m$ C# o
[@main]
3 ?" V, `7 l$ t# q#if
: f& t+ }/ B0 |5 b D0 Z" Fcheckgold 10000
6 g: e3 y! F2 k# T1 o4 J$ a echecklevel 30
; `; r6 E/ Y; W5 H#act
3 i, N: r; _% Q0 L' Vtake 金币 10000
- y. w, ~+ H8 O2 X4 x5 D% t# R0 Imap d717 : K8 f4 Z3 }2 ^5 f ~
break 9 q0 V2 u' E* `5 y2 \. q
#elsesay , ]& p3 {/ m0 Y2 ]) A! r1 P; B
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 5 Q2 o3 o: S1 a0 D. V6 Y' D- ?( R
5 x+ M& z) T- |1 _# c' _2 q这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 5 l5 U! G# P% ?8 M0 @/ s6 H8 a
QQ:9342983
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: a. B' z+ Y K* d, W1 x第三节 段落脚本 QQ9342983: W( Q& X# @) N j; Y5 t
1 j2 T2 {( x" c9 I5 A) l6 P
这一节我们来讲段落脚本。
0 ~3 \' v) D+ N( G, p0 u+ h. D复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ; p) t' g& @: Y2 ~1 g6 f
范例:
2 Q V( k- H3 C) d) k/ Y7 R, q
( _" d# f& K, x5 n j% d& t5 N;赠送回城卷脚本
7 I2 K9 x/ j2 h8 _% t; I. ~5 d[@main] 0 p+ ]1 r- I4 j
#if " d, d: J; {# q0 m
checkpkpoint 2
" o& [) P, i+ T#act
9 S5 g" T: ?8 g6 Cgoto @main-1 \8 v9 i# J8 o$ Y
#elseact
& D) {( D( x+ {& |( Z/ \give 回城卷 1
& B& d! f7 y' |: L# Y$ g4 E5 D& ` E4 N. P! i
[@main-1] " [4 _8 [7 g9 o
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ) d$ J$ w4 I7 i% S3 s% r
[@main-2] # ?' ~; O( N7 T; v- {+ S
#if ( a9 o6 n7 l, U1 n
#act ) @4 L# o! i: E# F
Param1 t131
7 S) D. @. m m/ j- ?Param2 10 & T) H# t( } c/ n- w. J- P+ D
Param3 10 3 A3 d/ p5 Q7 e) b4 N% H
MonGen 弓箭守卫 10 10 ( o$ m" }8 V, T* s
mapmove T131
4 C! w4 @+ _7 }, m. y; f% I;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ! a1 Q( e C- k
-
1 }* Z" ]2 }( w) q: h9 {这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ + z3 w: Q+ ^4 P- ?
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
6 u% U- G- A3 i& }QQ:9342983
2 x! m. ^) U q* s( R
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" k& t5 K q( y/ v第四节 函数和概率 QQ9342983) U+ A: }# P/ R8 Y7 X
8 N0 }& V: p- z8 A6 v5 n, A这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 4 h& l y; l f9 o1 \9 `! `
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
8 L# Y( ^9 B i+ T+ A3 y现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 . e$ z+ E- `) {9 _6 ?
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
( b+ D+ t# p% A, d范例:
5 ], a$ e: ^; z% C
e0 {" B5 P8 }9 U/ Z* N[@main]
3 m+ Y( I$ _6 P# {#IF
7 {% ^* e3 q3 P8 arandom 2
8 X' u& O7 U3 H$ U& n#ACT
" S1 I% O* a6 V* P& W' ^goto @QUEST
: Q% t) e; c) P" t#ELSEACT l% y5 ^$ l: o; ?, N3 s! e6 @
goto @normal 8 a3 @+ f7 M' K N
" N; O, B g6 P% y. G k5 p# v* F
[@normal] 4 t% B, ]: _* _, f
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > : e2 O2 w0 m7 o' ?/ W9 c7 G
: z* W5 @" D! X. ^' P[@quest] 4 y: h) v* A$ l- d
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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8 `, |, Z2 C( G2 Y7 K这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
5 T8 J5 ?3 ^6 K3 g4 B( F在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
. |: H9 J; i3 }QQ:9342983
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第五节 交易类型npc QQ9342983
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9 }/ | d9 D, P* J这一节我们来介绍交易类型npc & o% A* X8 R6 c. y! W. f0 C) ?
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 . G+ R$ ]" F, G% z2 N4 b
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 - x- G8 x% B# Z$ L" W
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 * B/ z( g! L: o4 q
@s_repair 特殊修理 , ?7 @7 k- c! L. `3 d0 J ]
@buy 购买东西 ! r2 z& M3 j5 p7 I: p
@sell 出售东西 ' l" C E$ A* q4 _, I) F3 Z5 C
@repair 普通修理
) v8 ~8 T4 e& c4 b" Q* `1 K" j@makedrug 制作毒药
% h# Z3 j& l6 N+ u% u* U8 Y# f$ P@storage 保管物品 - M5 a0 d# `2 b8 g
@getback 取回物品
# s$ _7 k" w1 _+ G8 Q/ r# q@exit 关闭窗口
: ~! b& j3 a; ^@upgradenow 升级武器 + h# l! ~# n4 {" N `0 W$ z
@getbackupgnow 取回武器
- w8 t; `" ~* B- {交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
4 p+ I" Z/ W! {' N$ A0 q) W( ]3 f;名称 数量 时间 0 a9 t, O4 ]) j& g
木剑 10 10 : j$ a+ U, a" p! I8 g
八荒 10 10
9 ~% l2 q' T& {; H7 C6 f2 X凝霜 10 10
# Y+ s$ ?' o* F- M* I3 F% E炼狱 10 10
4 A& B/ S" {( c6 @;屠龙 10 10
1 i& x6 J5 K- G# O还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... $ t2 t W- t5 ^6 D( p* f7 s
范例:
/ i* u, l/ m+ |) ~: A/ N" W& `! d% g;武器店,带特修,带仓库 , f, P5 Q+ P# U
%100 3 L2 g6 u0 V R. R% P5 x, x4 P
+5 ! r% A- [8 l( ^, t# U0 z3 S
+6 . f; j8 m* M q6 g8 @
+43 $ r. b: C/ O5 ]4 U; V( P$ ?; f7 o# s$ v
; -(这里必须空一行)
0 |' d7 @& I" i" V" M: b! b* D[@main] 1 |6 R0 J& L7 b5 o7 m3 d
#if
- E0 R: E& c* L1 F/ Z. ^$ H#act
5 S7 p$ Q( M4 o# @* _) A% s+ Rhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
5 j+ Z! x; b3 k$ y- W3 b; j% [& i% x3 L! b1 f9 f* {% N6 B
[@buy]
& ^1 f5 Y; C2 e4 T您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
+ F1 u0 S! p, h+ u0 S8 K
: [ E+ U8 D+ i" T. V1 v( H0 d+ ~5 J$ X* \2 f
[@sell] - g' F' g3 L9 J/ `! k3 N* x, d
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
* U# j7 n8 L( c5 b: X# i7 t6 C' m% H8 r3 R: S$ M- m
[@repair] , A+ A4 N4 ]0 |$ U/ z+ D7 I/ q
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > , h2 C' n3 ~+ i0 e2 K8 ~( b" _5 G
;物品修理前的对话框 + }) I% P+ I( Q8 m
QQ:9342983
/ I% _* X, v# u$ u9 P! i3 C! t5 \- _# Z/ I% o& v* W

9 X, _1 z! b1 G: C点击这里给我发消息
2 v( @$ K$ f; i0 P0 o& \[~@repair]
0 b. U) d+ A- X5 z. G& k" X3 W看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 5 E: S: q9 f A1 i; e. |! V
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 8 E1 K! Q x% C4 x
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 6 T1 U- M9 u4 U6 K% R$ n. c
[@storage]
5 ?& g. R# U2 N, s) l4 t需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
4 b/ I* s$ a" S+ J, F
) w, C" g3 \% Y[@getback] & O7 U8 q" g& j: T! _( P" F# T
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
' z) J$ F2 R b( @) @0 X, e/ Z' ^" r; B, G& Q
[goods] ( _5 o0 _! |3 o9 f$ V% Y' g, z2 Q3 Z
;名称 数量 时间
! v: W/ O5 E: V7 e炼狱 10 10 7 K0 [& N# f- e% W9 ~
银蛇 10 10
5 p, v ? F( }8 ?( @7 W/ O魔杖 10 10
3 I- l! S' Y& x' p+ a( w1 |7 F. d无极棍 10 10
* {. D5 u# q& J井中月 10 10
* O! j$ \. r9 u血饮 10 10 # ^7 |% k' c" A# U# l
命运之刃 10 10
9 W' h' {4 N9 m2 q裁决之杖 10 10
6 Z u2 c& X/ ], T) o. e龙纹剑 10 10 - C* P! u- G: A0 r: D9 @
骨玉权杖 10 10 5 q V( {+ t& N1 t9 y
赤血魔剑 10 10
- g- [& y/ R' @8 t嗜魂法杖 10 10 $ K4 C, Y9 Y6 R2 o& c
屠龙 10 10
* B: G! H2 R) r \5 f' k超级银蛇 10 10 . F& g( ~1 F9 c) y0 _% t! F" X; N$ l
QQ:9342983 " n0 Z2 E* R/ D, x& f
5 ?& b. e2 d; U- Z& L
" o& ]0 C2 Q- H$ ]% L5 I5 C8 L
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7 v- B& t" Q9 V& `, ~ Z2 h, @3 i怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧( C/ V5 `9 _: f) k6 C; X6 K
1 z( T3 j, ^$ m6 _8 t0 V4 S传奇私服开服一条龙 ( P Y) m9 ~" b0 L& ^/ x' k8 b9 d
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
- \2 T9 R9 b# K: e[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
8 Q0 c# ^ L" _/ T. I+ a4 \3 d仿盛大英雄合击卧龙版
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传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp) s1 y! p+ `0 p
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
9 I4 `, K) f$ @! {仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
/ H# X3 q. r1 }( a' J传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
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