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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙) L3 n) J/ Y1 s# _. C; J
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983- y- }: k8 x' P$ w! N7 K
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# C9 J# i2 U3 D6 o7 G. ?可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
. W& a7 S; ]3 Qnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
9 ?3 j. Y9 x7 I( I6 {" F;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
- }' ?5 j( m3 @ m- g超级商人 0 330 330 0 5 0 2 l9 g* v+ t% h2 w% t3 I1 S
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
" ? G9 q e5 h1 {! ~* ^和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 * }- c6 x3 T6 a8 S9 U S2 t. M
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# a( G3 v2 H4 X2 Z
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
+ H3 f! l# F- W5 [8 }0 e# E2 N% I$ v4 U8 q8 L6 `4 G* F6 y
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 8 \: @( l! r+ Z
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 7 Y: s4 s2 e$ N3 S# w
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 , m# A" e$ F. R3 O
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
8 }+ }" f! c2 \$ l2 K接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 $ v! |1 s r. j- n
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
' B8 t( v/ _8 e: ]( [- V/ X#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
1 U% p3 F5 p7 O' G! |范例: 5 X& N0 L4 R; t9 m, A% g8 Y- O
" U; c0 o0 u8 @. l! T+ Z; Z( K0 }7 h
;传送猪7的npc脚本 4 A8 n; [& W* m m- D: e; Q" r
[@main]
2 F; Y4 Y" S! g9 s#if 3 a O* {7 \$ A" n3 S$ P/ s6 H" I; E( c
checkgold 10000 ( j8 z. q2 s! U& i5 Z: `& {. V* \
checklevel 30
$ k6 m- G7 h7 ]0 @- A ^#act ) s( ^) I6 G- S% A! ]7 f. k4 h
take 金币 10000
* B* z% W" G. qmap d717
. S: O3 m4 u b1 Z- J$ Nbreak 2 Y- W: m3 y, u- Q- C1 U
#elsesay
' ~1 a3 s6 }3 \8 w( U/ A你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
/ H: _( T1 i$ X) M8 H- z/ b
+ M7 r7 L( I( o" f6 d/ M/ c这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
+ x5 F4 k1 ~1 ]3 Y) [4 b, DQQ:9342983 / O D* j9 i- Z: Z8 W' l/ P8 d
/ t. U0 x% \( X! U 6 Q& q* f0 u& _9 A6 }9 D
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第三节 段落脚本 QQ93429839 O+ }1 j) A8 v. y; W, z
/ n3 B/ f* d" Y* s这一节我们来讲段落脚本。 - z G- j; }+ }% Q/ t
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 " }2 A- B7 f6 N5 Y
范例:
$ n2 G9 a' s1 _& @* o: L4 d' u- u' Z7 V
;赠送回城卷脚本
# ^9 Z0 g" e& x[@main]
) w6 c( B& ~2 U#if
; N* x3 v8 W) c6 W6 k% {checkpkpoint 2 ) } L1 e& t- k
#act ' x2 J5 S5 U2 v2 E" H
goto @main-1
/ x. X" E+ A* R9 h# @" J#elseact
1 S& s. M& x: `. ?$ C: B' dgive 回城卷 1
9 `7 l, z$ l8 e! K/ {$ F2 `' k
* Z; r9 H' H/ O2 h) Z[@main-1]
! {9 V7 j% h b* o3 i" t你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
2 p: i, g/ ~* [' j/ c2 y[@main-2]
8 I( ~' l* s2 _, P6 V. I#if
0 u6 x5 M2 q+ J#act , R5 R: |6 H# Q$ Z; q- }! o& I
Param1 t131 6 ]7 s( ?) i5 z# g
Param2 10 ( b5 u8 U% Y/ R3 ^+ c4 G
Param3 10
$ ~& K3 E$ |- x+ R9 B- q" f9 v- s, e' zMonGen 弓箭守卫 10 10 9 H; d0 H( m1 V& X
mapmove T131
% G5 P' @6 E) j; X6 R$ Y5 _ q;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... - p+ I: e' `+ @
-
3 R8 h* L- V% f/ M2 S( b这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
# o6 b* S8 c J3 s这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ! b# A. _; r6 `8 l& @, ^4 ?1 ^
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第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 2 }. O: M$ W% F9 A) ]
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 : g X$ s9 h- z/ I, P. o
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 0 F, \6 h& S3 f5 l
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
; q7 H% r( s0 X范例:
A3 H2 A+ A( q/ }
0 ]$ F% G7 r4 k# t" ?[@main]
% i) b$ ^+ e! z* }- I/ C$ a#IF 1 N5 k$ V! Q7 Z7 f
random 2 ' D# m7 r0 R* y, V5 Z
#ACT 7 b+ `) }. d- f2 _ W' P8 I
goto @QUEST
) F9 x/ Y$ i& ?- A# u#ELSEACT
- {" l: F3 p. E7 d& m& |goto @normal
5 D) |3 n6 s, A% }2 [' ~5 ~. x0 t4 N# }2 Y+ V% V5 b
[@normal]
, ~7 R% Q. @) e; b/ h& z j' X0 f3 ?你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
# `6 Z* G6 c, s" x) l
5 Y" m$ S/ R! `- N9 ^: i[@quest]
* o) h" {5 }$ |: Q我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ) J- b, K( w& _. o
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
/ Z- _( i( S c- c在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 # ~9 H% j$ U k
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) s$ D3 o3 c; D( f( C7 u第五节 交易类型npc QQ9342983
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5 o7 r- `! ]' e% q! G8 ]' W这一节我们来介绍交易类型npc - s) L' T. L" ]' y3 V1 N/ L
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
# e! S! u/ C+ L; a& P- a开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 & _! B* p/ j) q- f" e- T( h
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
4 g/ @, i/ c7 i: P8 J% t% j0 U@s_repair 特殊修理 5 ~+ [6 C% C: M! f
@buy 购买东西
! Y2 ^4 t2 B- `. S@sell 出售东西
4 |" a6 W5 |& D: _: V@repair 普通修理
5 `" g- E O3 [2 j7 g+ R' b@makedrug 制作毒药 3 Z* f% j5 S1 c$ M/ W
@storage 保管物品 D$ v* O( G4 J/ {
@getback 取回物品
+ s3 u8 l9 v9 A: ?' I@exit 关闭窗口
. K6 @ o& W, c! p5 N, D5 ^4 ]- [@upgradenow 升级武器 + W5 ^/ C2 O, U
@getbackupgnow 取回武器 3 a2 N0 K1 p9 n0 R, @6 J: C2 w* F1 M
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 1 x, w; M8 z/ b2 H5 Y5 x2 ?- Q- a
;名称 数量 时间
, ~7 ?! l- Z4 `木剑 10 10
& Z+ \& h4 O! O5 G* Q7 W八荒 10 10 ! W6 G8 B" B4 v/ S% V2 [8 ?* v; \
凝霜 10 10 . }1 g- O5 ~: n- B
炼狱 10 10
" Y# ]5 v2 B9 F/ O;屠龙 10 10
# s. t1 a: e1 S5 E( r+ E还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
5 D8 r5 z* N: P+ w范例: 0 H/ o% D+ M# p* \7 \! j+ O- S
;武器店,带特修,带仓库
& V1 v" [3 o5 q%100 . M W, ]' ^1 g
+5 ) V: B1 X6 x( Y$ C% |: @5 L( B
+6
% @$ x; C2 `) m0 Z" V+43 4 Q) x2 r5 Z) n' E- {' z
; -(这里必须空一行) " `: S# K$ g8 i3 i- U0 |, h, m. G
[@main]
/ ^7 {* o- C3 ^3 e/ k+ H$ O2 F; @#if
& ?$ R5 ?; O# ?. `: d* P#act
1 g/ o1 G* C/ E: |- U B' Q* b# hhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 5 L" f8 c' z7 g7 P9 E
8 X# z. d0 |5 @1 t3 r; U) x P
[@buy] - Z+ m5 H9 d+ d& o
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
* H8 J1 Z3 V0 o( S3 B$ F
5 W2 f: e3 U) T3 o$ G" m, d0 y# H* W$ I/ ? }8 M
[@sell]
: I1 t4 v. M* w0 J1 Y' n- F- H给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
' g, U) f2 J! c! S
" }) q0 N d O8 ?/ ~0 I6 t9 V[@repair]
" J4 i; m z( g! w4 z您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
: G2 f9 U9 \; o+ m" p7 K8 h;物品修理前的对话框 4 ]0 [5 d. w7 W$ C: m' z0 B, c* T
QQ:9342983
: m6 J2 c. c: k: o6 e. C$ ]/ Y1 M. y+ d4 \

7 q( N8 k" w4 K' {4 K点击这里给我发消息0 V' B) l* U, a# Y1 }- _/ V" e
[~@repair] 8 [) o6 N, U( k+ X" z& ^( e
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > & h( u U/ D& K
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
. G T' g; D8 I2 n;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 8 z" d& j. L- U D4 Z" W
[@storage] , ~0 J% n0 ~ `1 O4 f
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
. {$ P5 Q, ~6 l1 f1 }, ^0 O" N/ Q! F$ H8 E" B7 k
[@getback]
6 G: d# ?! a. f4 @请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
/ Y) @) D1 g1 f) a' q' e) w
% _! f, u2 o3 [0 K& b! e) X[goods] n5 I- J- q) ]9 y5 ^; P
;名称 数量 时间
' J, @- ^( ^ p炼狱 10 10 / O. J8 i, s: W5 U
银蛇 10 10 ' p/ L; i$ m, g7 ~3 E# B4 n
魔杖 10 10 ( c3 J" c' t/ V, w9 V
无极棍 10 10
. L5 ^8 R7 w0 Z( V! M井中月 10 10 $ X& k5 m. ], o7 G
血饮 10 10 , J* b7 ^( [. t0 [) |
命运之刃 10 10
# ]0 @& j/ R' T9 j裁决之杖 10 10
: w4 l; ?& O( [龙纹剑 10 10 `5 y! J0 b5 `) d: Y1 m3 R
骨玉权杖 10 10 0 e$ f& k1 W8 @
赤血魔剑 10 10
) \1 k% Q- U. E$ f7 u# {5 j% q嗜魂法杖 10 10 ' |; l2 j* ?& Z. b, V
屠龙 10 10
6 w) m- A- X( U" V# Y超级银蛇 10 10
) @& }4 B7 B) Q/ UQQ:9342983 * Z" L% A% n7 [0 ?( h$ T/ I
. W: G( F+ C' A9 }
. c% r7 v0 X( E1 i点击这里给我发消息
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传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com8 S3 ^* R! ^+ `$ q% U8 d
如果有需要,请您随时联系我!! O( L0 g& B+ Z9 g, ^
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