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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙) j9 P- n  _2 L  P: _0 n

, k* @" S) e  V. O( `7 L5 ?; S6 A# Y7 _, d  T0 L  W

# ~3 f7 V! T6 `! s很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
" ^' d! g! s" |' w& sQQ:9342983  
0 q* J3 N2 [( |; E3 O1 b/ u/ }% f8 I( o( ]4 c) [( U

% L  O/ R2 v: K# v点击这里给我发消息
1 U: p' t& W+ o( s可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ! }; ]" Y! w' t  P' E( F8 ?
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
4 q+ m3 U  e# s+ L, H  N;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
; m0 B; i9 \, M: ~) N超级商人 0 330 330 0 5 0 5 m4 ^* G0 H( |# O' r' J) Z4 q- u  M
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 2 j) ~9 v" j) L7 }1 D" _$ w& t
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 6 {* y2 ^0 [1 Y# i$ {8 Z0 c
QQ:9342983  
4 u& M# V9 _5 W2 Y! ~1 r% L* l9 E, p; f' x9 c* x
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
- `7 G/ o7 [  W2 ~+ x' D% b* s! M! e2 [
4 A3 n) K" r5 l# f4 k2 `现在步入正题,谈谈脚本的制作。
/ v  }: m4 e* q+ G3 F  b+ Jnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc / p5 x6 a$ H! Q+ C! v0 p( }8 h
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
1 b( O! A. s9 g  S" O接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. / C( V( ~0 W- n+ t$ J  u
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
$ S. f, s4 [9 o* h# B! r4 Y  e下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 O3 d3 G) ^( r" Y- u1 o6 E& S#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 . J  }' T2 u8 L" B% J! _
范例:
- n* `- l! y  @9 t5 c3 i! |8 |: a
;传送猪7的npc脚本 / ~: F8 s- K# g2 n  g% d
[@main]
( {  s2 c- J! M$ \; p8 w( s#if
! l, |* Q/ C8 N0 kcheckgold 10000 0 q" a; p6 r0 N- i# h! j- }
checklevel 30
4 R! I1 A' g) Q& C  Z& k1 E#act 7 h% [' W* P# u. B) @# K  @
take 金币 10000
+ w7 J6 f3 n0 X  Bmap d717
* x, B  K8 b) c, ]% ]break
0 Y! {* J* I" F% j2 |% L* ~#elsesay . w4 E$ l$ T; y' K% p# d: v& j
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 0 f1 a9 [  [4 X1 R, T
) z. A: j% K# b% X6 J
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本   t; x2 u# r* I% J5 S: H
QQ:9342983  
4 g9 J9 |* }! m* V+ m% h. Q7 J' L* T" o
% b/ s+ z( @% v/ w8 ^
点击这里给我发消息9 h- c: `# k7 _! c  ]
第三节 段落脚本 QQ93429838 W8 M1 @4 A( {! u2 R
4 C2 K5 H3 y1 \2 u" ]9 R6 v8 t2 V, s# M
这一节我们来讲段落脚本。
8 u) M1 k6 d) q. W/ _% F  j' N1 z复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 / R- c* R1 g( g# c+ Y* f0 l
范例:
, p0 |  I% c# u7 ~" |& \) u
$ o1 [! m) L+ Z) I1 W- n) e;赠送回城卷脚本
; p0 C" q3 F8 }" W[@main]
" y4 M' R/ S* d( E6 L; f#if
  y% v! [3 u2 Ccheckpkpoint 2
8 ^( a' T8 }* r2 m6 C2 X#act # q0 t+ U% r- C
goto @main-1 1 a5 `; K9 T3 i( a7 i
#elseact . `( o7 h, G8 f2 J' Q- E
give 回城卷 1 . s1 w4 P- I& W$ R

, ]; A1 f$ @9 ~+ M# ]1 F[@main-1]
8 D6 R- ]7 F* B你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > & X- ~; T+ {" E; P( G4 z/ j
[@main-2]
6 C/ F) c% W$ Y, {  Q#if ' j; R8 J5 n, h& B& e+ @+ l4 [
#act
+ K$ M: [6 m, i7 i' kParam1 t131 5 P' ]2 s( j9 P
Param2 10
6 d% C* o, P- g0 |5 a- vParam3 10 $ r0 ]" V% _2 \5 R& M
MonGen 弓箭守卫 10 10
4 {0 v  ?3 X, Vmapmove T131
- i0 U8 K- m: D;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
1 Y! p* h2 a  U- " O- W# T- R( P
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
# r6 P7 Z" g5 g5 N, m这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
! D5 F7 m$ Z0 |* G( N( i8 X2 UQQ:9342983  - I+ H1 U9 F$ w0 d: N# m$ f

4 ~% A8 M6 V& @

1 h" M0 S: C' h' n点击这里给我发消息
/ a8 i, s% I, r# J2 y0 W4 r  n7 t第四节 函数和概率 QQ9342983
# A* O; X' Z2 ]" f
% w5 V" ^1 j/ t  E! |这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
/ l: x, u, J, S8 |我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
- G' A, j, d% D' m7 P. L7 B  |现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
. N% H) @5 r' m( x: u还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
- v# L$ M1 x4 D- W- _% `范例: + E8 J. h$ r4 G$ \& J# S/ g! O
& k8 H. V$ ~! y% b6 ^
[@main] 8 E. |( [5 H6 r; Z
#IF
' }5 s9 a7 @* K( M" w2 n: frandom 2 , s4 @6 A( [) v" d! T7 G
#ACT . K6 R2 w  \% L( O# Y1 Y1 g( f( c
goto @QUEST
& [7 M: R$ H7 q( r/ G8 o6 G4 q9 ^#ELSEACT 5 X! P- Y( G1 r. d5 K
goto @normal 4 y4 U+ D+ ~9 T( m6 I
- \' T, D' c9 b
[@normal]
$ Y: U9 v: _2 u9 a) r2 d你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > & c' G2 k2 H6 j

8 Y! i2 D4 y, ~/ \: r[@quest]
5 g9 @' Z9 [! t: _我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > / z% m& ?) Q- W2 B/ w; i$ @

0 a* k! s: z7 w$ m这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 3 E, l5 L4 x) q
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ! _0 j8 p( [4 [  n7 W4 M
QQ:9342983  
3 z* w9 D$ s4 t- v/ v
  `1 N5 Z0 @- N8 [$ k6 _' b$ W1 I' m

' z  q# S3 U. x. H  _, e点击这里给我发消息# r& _3 ~0 K. T" K' V/ K7 x* ^
第五节 交易类型npc QQ93429836 Y# E  o; v, r, I- f% j
" J/ `( N" u/ J' _
这一节我们来介绍交易类型npc 4 f4 z+ G& X0 |- C  ]3 ~, {. x
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
2 \5 K2 f' H) c) U开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 + g( e& k6 I3 j* O' }  q
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 9 i/ B: B- m0 s4 \4 L& F( {
@s_repair 特殊修理
2 h/ k9 X" h+ L6 W$ M2 x@buy 购买东西 7 h3 y5 n# [/ h* H
@sell 出售东西 9 X/ m/ l- w1 ?) ^- S- G
@repair 普通修理
( O% T6 L/ m# k@makedrug 制作毒药 8 H7 F; V. y( B  w
@storage 保管物品 + ~8 U9 N6 C  X4 N' ~4 E
@getback 取回物品   t$ U' @6 y/ \  f9 n
@exit 关闭窗口
6 A2 }' r4 V$ D" c. {  Q6 T8 A0 M@upgradenow 升级武器
# q" w& C* ]( I' ]9 l) [& {4 t@getbackupgnow 取回武器
5 i5 i% M) E+ R; W6 W2 n交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
. D7 A( f- k1 @6 P" i( k4 w8 ];名称 数量 时间 7 k" o: c+ C6 F" E6 C5 R
木剑 10 10
- L! w+ i. Q. [" ~: i八荒 10 10
+ C6 b+ F& \0 e3 Y  Y凝霜 10 10
1 V' m# ]; p' V( t4 w' P炼狱 10 10 6 F7 W- U" t6 ]
;屠龙 10 10
8 B/ k8 }) T# L; U还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 6 k7 ~' y8 z9 V+ ~
范例:
, H3 q% L* F& }0 ^$ p7 ~8 ~;武器店,带特修,带仓库
; O, P# g' R) ^* ?5 L& g3 b%100
, |; q# ]- l( z8 |" S% u+5
5 M. b+ k  M( a- D$ v+6
1 X7 R, |$ G9 @+43 . `5 d2 }. U5 b& H2 Y! R5 |7 |
; -(这里必须空一行) " y) h% {: a2 z6 U9 v! M
[@main]
! e( R  ^) p/ S9 Z#if
  k+ J3 Z* P4 h% `#act
1 b) e8 v7 y) ~! g1 O( i8 Hhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > $ A1 R) V% t( t4 `. ^# n( v

  u2 r& E% I3 b2 D5 h[@buy] + A- B: |0 R& j# x2 [6 B  f
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > - y/ o1 G4 w$ f) R5 e5 p0 g

) W  J- }& \# d% Z& {
, k/ d8 y, P' X0 `+ Z[@sell]
: r0 f$ R& U% n5 p. m给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ' _; h; G: z& U
+ B  @( I% E. x$ G8 i
[@repair]
. T  r5 P1 n0 D/ p" G* K您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
6 H: k6 {2 M9 b; }/ I5 Y8 N;物品修理前的对话框 ; y5 @& I& a6 m4 z
QQ:9342983  * Z) }) U9 L. M- y& U- @

: q0 R: @. Y! r, y. ?7 ]

5 I3 i% a8 |, \( B4 s& w* Y) r点击这里给我发消息9 L. y( V* s; C% {/ S: T: G2 p% r& a
[~@repair] ) k* I! `! g9 u: {
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
9 c1 N$ R9 ]6 H) F+ d' _" _;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 0 @+ T1 H. _2 ]0 B( @
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 * ]" O! Z' {1 k5 z; p
[@storage]
! C# y! f, _# \! E% r$ @- b( C0 U' s需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > , k6 U/ O. q9 B
- i# n4 X* ~2 b4 m& i+ ?4 Y2 o
[@getback] : ^! X/ O, }5 T3 e  x
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
$ e' }: B! A3 C4 o+ w& O" J0 ?# u' A0 x6 i- @
[goods] 7 k* @6 V& O2 ^) Z" b; v4 i: z* i
;名称 数量 时间 3 p% K6 C: U( M2 M
炼狱 10 10
/ S8 |" v* @4 r* r, v银蛇 10 10 ( @! H8 U6 ]9 B9 E& m) W- r
魔杖 10 10 9 j7 g$ W; U6 _) h  r
无极棍 10 10
: Q8 y8 T3 [) h! c7 R. ?5 |井中月 10 10
. v' F) g0 Y. ~7 t/ i2 B% z+ r血饮 10 10   D+ S; J4 V( p2 Q" {) A2 B3 @
命运之刃 10 10
# ]/ S# k/ i5 I5 p/ |5 R裁决之杖 10 10 4 l7 d6 j- E0 M( U& G4 N8 w
龙纹剑 10 10 ; J+ X* C3 V" E6 h
骨玉权杖 10 10 $ N" t) E1 K: W; \  P4 j( H; A
赤血魔剑 10 10 - ~! u+ I3 P& Z3 z1 Q( {/ X
嗜魂法杖 10 10
4 G9 F5 R- w% {& s# h2 p  [屠龙 10 10 3 ^0 _. n& y: d( a0 m3 I
超级银蛇 10 10 , A4 e" W) g+ X5 m
QQ:9342983  
2 x3 y# h# L( o" ?6 S
1 H& W0 W, _8 L, y
( u4 ^, Y: {, u. Q) x6 ]- ~
点击这里给我发消息$ V/ g( \3 ?) _' l3 d- S
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
# u. \$ j# G5 `: i& H5 C2 C7 d2 x/ m: X2 a+ p% M
传奇私服开服一条龙
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. E3 b6 k3 s$ y; J) S8 H9 ?* K
仿盛大英雄合击卧龙版
3 }' `; x8 x# y# A* E0 {传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com  }) H1 u& E3 Z. b3 P5 M$ j
传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
0 I5 t: x+ N$ m( ~5 l传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134, B3 C2 s  p% v
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如果有需要,请您随时联系我!
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姓名:周晓伟
: ^8 e3 g* s) ^& Z; t5 M" D. [电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟7 Y8 F/ n* b. S8 P* c# V" @
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