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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙$ K2 o. O H0 q/ R( {- d
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; c- _. [1 d; ?9 t; }很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
6 G, C- X2 V8 b+ ]& p) J9 @+ Z. LQQ:9342983 " ?# n. H3 A& W- U# b
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# B. M) ^2 V, a: B# d, \5 S可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ( U+ U! x" E' T5 C' o" m( ]' l! I
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: % g+ _ A5 ~2 p9 e) F' r" d# G
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
; R, | V( S6 _0 g( ^超级商人 0 330 330 0 5 0
! [$ v6 X, M; b: @! G' q* |) ~" `相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
3 M+ w& K* O- |7 e' c和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 # ^ M- u; Y C
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 % k9 N: s% V( H, K/ f
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
. k7 G# }7 n \- L5 `+ ?9 @% z这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 / s' S* k9 |1 c/ R% B8 ]3 S o
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. $ \# V9 ]5 X: n* m
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
* g5 `7 O* H( \9 B下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
( A! x& i% v, d5 p3 S#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
. L# G. }& z1 S0 F+ Y' G! y) Q0 _范例: . ^, \. S. {& {5 }3 |! u
* T. N. R. v1 S* M' Y
;传送猪7的npc脚本
% u5 I) n3 d. j% J0 ^) g8 Y[@main]
6 E4 Y: ? ] d, ^/ C% ~( u( v#if 4 p$ a) ^( `; J( ~# R+ Q
checkgold 10000 + s' X0 s3 p- \3 T9 A/ p# H
checklevel 30 % ]# h& H2 Z/ n7 s& t7 F
#act
! n& ]/ h0 _1 ^& |0 [4 Gtake 金币 10000
1 D" d2 T2 J) G' L$ f. I4 ^map d717
5 ^/ R1 Q0 p6 ibreak : l% G# C' d1 M1 y/ Q' ^0 o7 S
#elsesay
' L5 Y9 n' a7 J# N: V2 k6 c/ _你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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1 v U: O3 i+ ]! c这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 6 i$ v" |: V9 \7 }; D* J& b( X
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第三节 段落脚本 QQ93429839 B* D0 b( f$ [% L9 u. ^
% h7 U( K6 i% [
这一节我们来讲段落脚本。
% Q5 x, } Q% M+ L; w复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ( D6 \$ c" ^" |1 ^$ ?7 q! D+ T
范例:
. a8 u4 A) n' w0 S, ?+ t
- D1 e' Y; x4 m2 };赠送回城卷脚本
2 I& |/ f; r" e9 @: E2 X+ F# F[@main]
+ k7 s) n: ]4 J- S1 |% e3 z#if
! \& H1 }' F' ] d, a0 w; echeckpkpoint 2
9 P+ r2 J" }' p$ W3 o# o O/ _" Q$ A#act ) P f( @6 O! @ A' |# n& t+ a
goto @main-1
8 K- g6 e$ O+ [2 ^! H#elseact
# T% W" s7 H) n1 M* k" fgive 回城卷 1 ! m7 u( x" L6 |0 z
# L) K' c; P7 W# a) T
[@main-1]
4 P9 G3 d6 G: z# E8 T1 U你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ! q& f* q7 m( \3 U1 Q
[@main-2]
" F( E& g& i/ Z {( j$ `6 k#if & Q8 @( l9 |! x/ u
#act 1 j9 |4 y" b4 \& e! d8 n
Param1 t131
9 T$ X- M S: G: E; |+ cParam2 10 % Z5 X6 X. S3 s. j# z L% A0 y
Param3 10
: z9 q0 E# p& W, T9 l# ]MonGen 弓箭守卫 10 10
& M$ N0 v# B) E, t0 A8 _mapmove T131
9 i2 M# R+ `, D) H, j;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
5 U' j- m% B* S9 `0 a) X4 m: i- , l$ I. a0 [6 W' w) `, _! g9 i
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
1 w3 p( K# n( ^! G4 l这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ' A* H! B" h2 ?% q) Q' c" b6 g
QQ:9342983 6 s( r# T- f: E- S+ I
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第四节 函数和概率 QQ9342983
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8 s8 Q9 e0 L4 s' l这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 3 f; L/ ~3 J* {- i5 T' G/ W: m# a
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
/ O# Q: [* f! E3 u现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 & R e5 ?% a( } i( `+ x
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
' p* f9 Q% E% T1 a范例:
4 O! x& g# j9 a$ d! S( O8 M
( Q2 ^& S" X# t! }7 f) R5 q[@main]
. s1 ^. b4 }6 {& Q$ @% e$ `7 Q#IF 7 }$ n% h" T* @
random 2
& T c% Q2 k. q {( u X#ACT
( Q) z5 E! ?$ D+ i2 E! fgoto @QUEST
$ `4 {6 g- c* S* @/ p#ELSEACT ' G8 o% s& A# ^( g, k. {9 [
goto @normal % D" D: Y3 d0 ~4 k0 P. \
! X) ^- U( Z% }9 l) o
[@normal] # ^- @' x1 I3 U% Z
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > & J/ j6 |" P( C% p
+ {8 u8 I) @* h4 ^[@quest]
) b' O! U/ o3 e% i7 p% {& A6 A我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
* v1 s* q A8 ?- g% N% o) A
! W6 j7 H. Y( d: B3 V这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 0 W) E/ t6 Y1 M! w
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 # z$ |4 [) S8 j5 l D1 g' a
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z1 N4 N$ e: Z1 [# V% {+ a6 h* k/ Y/ L
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1 k* {0 e( _( D, ?; \第五节 交易类型npc QQ93429836 z, Q, E& t* P% d( S) f1 r, S
4 S- \3 n, h3 P% E L+ r
这一节我们来介绍交易类型npc + E9 f- c. w0 s; x _
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
# Z2 I, V$ ~, D1 j开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 3 l& i& Q" C$ `# N: s+ C
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 & o" n6 x* h# P: s3 p& I# E% z+ N+ ]
@s_repair 特殊修理
7 Q* L% z" u) r6 ]9 |5 @@buy 购买东西 : A+ H5 v$ g/ ~2 j; i+ L
@sell 出售东西
' j( U9 \3 d5 s" L; M! H@repair 普通修理
4 K+ D- s; @, B0 b: b# H! z@makedrug 制作毒药 % S; S9 o1 Z8 L) d: S5 M" `! Q
@storage 保管物品 # J( E. @; ~6 w) a+ n8 c
@getback 取回物品 / V/ n {' z; |! J
@exit 关闭窗口
6 |# y/ S( B. U5 V3 I@upgradenow 升级武器 . A% D: ^6 Y& Y+ {, f; [- K
@getbackupgnow 取回武器 4 G# O2 s+ h! D3 x
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
4 ~2 Q) B; d1 k8 R;名称 数量 时间
2 F0 G7 P, v" h: N) n! `/ w8 F木剑 10 10 / l3 Q" C* M7 X& U. a2 Q
八荒 10 10 $ ]4 t* [2 H- y m2 }
凝霜 10 10
( M! W4 |3 K, J* j, }& w5 X炼狱 10 10
^" }+ t9 }4 _3 W$ S;屠龙 10 10
9 ]$ t: `" S4 b/ U& w还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
$ M* s) O( w% n, K4 d, Q范例:
# ]' s0 e5 s8 v5 q# v. Z;武器店,带特修,带仓库
3 Z# M2 M; i' @% z" {%100 1 A8 t' }& e- D
+5
x7 k+ l: _) Q' G5 d! V' T. {' O4 w+6
2 H& p& k- h; T ^+43 / { s$ F! p' x' K( ~6 k
; -(这里必须空一行)
7 R: f3 b) E# h" E[@main] ; O$ k. t& C1 V" P# g
#if
% t* N. n5 k4 B6 C#act
4 ?" k8 f& t2 D( H6 {8 c) fhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 7 f0 ]) `9 f q3 T$ O
6 r- U: g" d! E# {* q9 r
[@buy]
4 e/ w" ]! z& r; M您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
' N% P$ I/ S& d0 D% J/ n2 \7 u
, B1 Y+ p! t; L' l8 @6 J
* l4 V3 k# c& W1 k4 \: u& o[@sell]
9 j+ [5 h2 y1 m给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > . z3 m* P, c, t# _. B
: Q/ P: u9 g. |0 ^7 n[@repair]
k* E" O3 z ?, s i9 K, T您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
: N6 ~, a7 u) [;物品修理前的对话框 7 U6 S( r9 ? c, E2 e. x! E3 M
QQ:9342983 9 t$ q* P( \9 A3 C$ A. |
3 }0 m1 b1 d/ p8 z6 {9 |! X

' y6 y* P, g& m: e$ K+ _+ A4 c点击这里给我发消息
; L" L% k! y! O: S( |[~@repair] 0 [& A" b) ~" |4 Y! Y. T9 c( j; K
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > + b. j( G5 O' _- q
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
( m! B: C* U& I s2 G2 U;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 , |4 d9 x& t6 Z+ P, J+ r
[@storage]
6 z0 u* {8 [5 u# q5 o8 _. o需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ! z1 }; ~4 { {( I
4 H! Z |' R$ B9 s) ^6 U# l[@getback]
% n4 G4 Z7 c9 `* \9 V4 t请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
% {- k5 k& g/ C) Y% K) D$ N8 {% q6 ~4 |) L5 S$ [. n4 J5 G
[goods] - m& U5 [/ b) j, ~7 c7 t
;名称 数量 时间
. B2 }9 L% |/ \4 ~炼狱 10 10 " a# D* Y9 G1 b1 }) ]
银蛇 10 10
6 P' q7 s2 @( s. i0 l; v: l/ L魔杖 10 10 & r6 t" p! s" d$ [; q: O6 Q$ D6 e
无极棍 10 10 # X2 @. U8 J/ [4 i2 q
井中月 10 10
! M3 ?6 Z* P" e/ O, j, D) @血饮 10 10 7 O: f4 ^2 f/ H- q0 n! R
命运之刃 10 10
' G- d& |' N% R# o5 g裁决之杖 10 10
# r6 Q& ?% l& I7 N5 `# I龙纹剑 10 10
0 z# K5 P3 s K骨玉权杖 10 10 - M6 d" x8 X |2 D
赤血魔剑 10 10
9 R2 S! r9 r, D3 r5 i1 L4 h: x嗜魂法杖 10 10 ( r u+ L `; f7 H' x
屠龙 10 10
! [$ `4 B) j3 {" T5 d |& n超级银蛇 10 10 8 g: z) ?( R2 f9 T! T) A6 O- J3 p6 V
QQ:9342983 + }$ L( n% Y; F
5 |5 V- F' q# U
. G: S# s! v" a
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; Z3 u: h1 l8 s; n0 k( N2 m传奇私服开服一条龙 2 O# N) t7 y9 g5 b0 P r% G5 I
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp- p& t9 J* c- l- ]
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