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【TOP10】心动 刺激 抓狂?算算最BT的几款游戏!!!

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发表于 2008-9-20 08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
【TOP10】心动 刺激 抓狂?算算最BT的几款游戏!!!
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    在你身边,总有一些善意的提醒
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+ s' Y  E& k4 C( C. v: I) k: b; k    用餐的时候,侍应生会善意地提醒你哪些菜会把你辣得涕泪交流4 i6 ^8 h8 Z* g1 `; w
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    购物的时候,朋友会善意地提醒你哪些时装穿上后可能会暴露得出门就遭人围观! k$ z5 d" M7 W, D: E+ S# O

' }! W6 L- C9 t% G& H5 r+ S    开车的时候,GPS会善意地提醒你在哪条路上猛踩油门会让你体验自由落体的感觉
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3 I+ T# h# I( `" m" T" R    在这里,我也同样善意地提醒您——下面这些游戏的设计者也许上辈子和玩家们有仇,才做出这些变态的游戏来报复。如果你没有足够的毅力和好脾气,还是少去沾惹为妙。
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    NOW,熊出没请注意,排名不分先后。
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6 X) W) K0 i$ v: t10.玩的就是BOSS RUSH——《忍者龙剑传》系列- {, M( ^, e+ ^. |3 [

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    Xbox系列主机分别推出新版《忍者龙剑传》的一、二作后,微软也许可以多卖出去一批游戏手柄——任何一个玩家在游戏中被虐时的心情都足以让他摔碎手中的任何东西,哪怕是和主机一样皮厚肉实的Xbox手柄。
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    一进入游戏,你便会惊讶地发现任何一个杂兵都拥有不输给主角隼龙的敏捷身手,反应稍慢点的哥们可能刚出场就被刷刷刷几刀砍翻,连看屏幕下方的教学信息都来不及。总之,在这游戏中,你要以对待BOSS的心态来应对路上遇到的每一个敌人,因为一旦稍有松懈他们就会瞬间让你翘辫子;至于每关底的BOSS,你绝对别想在第一次面对时就能顺利通过,不continue个十几条人命是肯定玩不转的。在这种神经高度紧绷的状态下,每关过后给人的感觉一般不会是成功与喜悦,而是侥幸逃过一劫。
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    顺便插一句,对于X360版的《忍者龙剑传2》而言,你会觉得“百折不挠的精神(条件:接关100次)”这个成就拿得实在是不费吹灰之力。1 V1 G% W0 \' p4 H: D& V5 k) z

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9.一将功成万骨枯——《魔界村》系列; J3 C% q$ n% _" k

/ W% E( `, W1 v    猥琐的亚瑟大叔在游戏舞台上活跃了十几年,个性“雄风”丝毫不减:无论遭到任何攻击,一下就丢盔弃甲,两下直接变骷髅(GAME OVER)。凭这样的体质就敢往怪物随时随地无限刷新的魔界里冲,当真是活得不耐烦了。
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    除了主角的死亡设定过于严苛之外,游戏的难度还体现在敌人的出现数量、时机及位置上,除了源源不断从屏幕两侧出现的敌人外,还有许多怪物是从中途突然冒出来的,让人防不胜防,不但要步步为营,还要有点“背版”功底和运气要素。此外,一些讲究跳跃技巧的空中浮动平台也是给玩家们出的大难题,因为主角亚瑟的跳跃手感实在是太太太太难操作了,而且操纵一个穿着草莓裤衩的大叔跳来跳去实在没啥美感可言。总之,每个跳跃相关谜题的悬崖下面,一定堆满了无数亚瑟的尸骨——如果我们能往下看的话。
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# f! R8 t. W( E' z8.长江后浪推前浪,前浪死在猫车上——《怪物猎人》系列7 k  g2 z; l$ F& N5 y* |% G

4 ^. m" R- ~6 k    从《怪物猎人》初代开始,经历了《MHG》、《MHP》、《MH2 dos》、《MHP2》、《MHF》这一系列进化过程,直到最新的《MHP2G》,Capcom每次动手制作新作时首先要做的事情永远都是——降低游戏难度,以更低的门槛招徕更多的玩家。然而事实情况是,对于新手而言,《怪物猎人》依旧还是太难了。
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    每个新玩家遇到的第一道拦路虎就是武器出招收招时超长的硬直时间,他们往往郁闷地发现猎场里的任何一个怪物都比自己灵活,这根本不是狩猎,而是被狩。举个例子,游戏里机动性最高的武器是单手剑,但与其他动作游戏相比,单手剑的速度简直连抡锤都不如。当你适应了各种武器与动作的慢节奏后,问题又来了,巨型怪物们的HP往往厚到逆天,很多甩尾、冲撞、龙吼之类的招式在出招前基本没有预兆,偏偏自己的防御力又低得出奇,盔甲就像纸糊的一样只是摆着好看的……于是,历经村长任务、集会所任务、训练所任务诸多任务洗礼后,我们的菜鸟猎人终于跋山涉水翻山越岭单枪匹马地打倒了第一头《怪物猎人》系列的标志性怪物——雄火龙。(对于新手而言这个过程大概要花去几十小时的游戏时间)你以为自己已经功成名就了?NONONO。猎人村长会站在村口笑眯眯地对你说:“欢迎正式进入猎人世界。”然后,各种强力怪物(轰龙、迅龙、霸龙、崩龙、祖龙等)纷纷出笼……# \% c; }- t- S4 r; s

" v7 R/ P6 w" h/ {8 w. O    负责搬运猎人“尸体”赚外快的推车小猫们这下高兴了,它们会激动地说:“喵!”
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7.有时间玩通不如去考个驾照——《GT赛车》系列6 M! c0 k: r1 e" l

" }2 O" ?4 Z+ E! j" C1 O    这款游戏在国内的流行度不如花样迭出的《极品飞车》和夸张漂移的《山脊赛车》,但在日本和欧美却是各类车迷玩家的首选。为什么?答案很简单,超高的真实度。
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    制作人山内一典是个不折不扣的骨灰级车迷,同时也是个偏执的完美主义者。每部《GT赛车》的诞生过程就像是在组装一款全手工部件的劳斯莱斯。游戏里的每款赛道,都经过实地拍摄勘测,与真实赛道的单圈赛程误差不超过十米;游戏里的每款赛车,都取得了相关品牌完全授权,以全部真实数据资料打造,就连发动机的引擎声都是专属的,老手甚至可以单凭耳朵听就知道驾驶的是哪款车。" b9 J8 {* |/ t3 Z" n, s  U1 M
    然而,对于大部分被其他赛车游戏惯坏了的飙车族玩家来说,问题来了。在整个赛道上,你会觉得自己操纵的简直是一辆坦克,尤其是在泥地拉力赛上,你甚至会怀疑方向键是不是错了位,这车简直比毛驴还倔。总之,想玩好这游戏,你首先要阅读的不是游戏攻略,而是《驾驶基础入门讲座》……总之,对于用方向盘玩这游戏的哥们而言,听我一句劝:别再跟什么“驾照模式”较劲了,有这时间和精力,不如出去考个驾照回来吧,到时不用教你自己就会玩了。
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6.数牌数到手抽筋——《游戏王》系列
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    这是全世界销量最高的桌面棋牌类游戏,无之一(呃,windows自带的“纸牌”不算……)。拜曾经风光无限的原著动漫所赐,这游戏每出新作基本都能有十余万的预约量。虽然单从销量计算“《游戏王》系列”乃热门作品无疑,但其极高的门槛却让普通玩家基本无法迈入。
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    首先,想玩这游戏,你最好先成为原著的粉丝,否则厚重晦涩的剧情足以让你一个头两个大。OK,算你是无视剧情的游戏派,那么,先去仔细阅读一下游戏规则,视频示范通常要半个多小时左右——而且还不能保证你是否一次就听懂。其次,你得搞懂大多数卡牌的能力与特殊效果,否则对方一个“黑洞”下来把场上的全部怪兽卡卷走你还以为是出BUG了,这些卡牌大体分为怪物卡、魔法卡、陷阱卡、融合卡、地形卡、特殊召唤卡几大类,而其中又可细细划分出N种小类,光是弄清这些卡的种类就得耗去你大半天,更别说那数以万计的卡片说明了……什么,这样你还坚持要玩?好,看你头顶灵光四射,确是百年一见的游戏人才,也算你我有缘,我这里有本比砖头还厚的《<游戏王>官方攻略指南》,10万日元传授给你吧!/ r% h0 ?3 U) I' u0 n8 g/ b
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5.杂兵会武术,吕布也挡不住——《真·三国无双2 猛将传》, \5 z: `; E% K5 V) x9 C
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    也许很多人已经忘记了,在“《无双》系列”沦落为割草游戏前,它也曾硬派过。这其中的典型代表就是《真·三国无双2 猛将传》——不是全中文语音的那个,而是后续版本,只有日文版。张飞的口音也不是山东味,而是大阪腔。* \) b5 E+ g8 d" q# H
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    本作中敌兵的AI可说是历代最高,在顶级难度下的表现简直疯狂,当屏幕上出现“**陷入苦战时”,如果你1分钟内不赶到,稳死(最贱的情况就是经常各将领全线同时告急……)。战斗时,你会明显感觉到剑兵、戟兵、弓兵三大兵种配合得当后的威胁,在你和敌方无双武将厮杀时,他们绝不会像少林寺十八铜人前三个哥们那样在外围摆POSE,而是真刀实剑地绕到你身后一刀把你劈个踉跄。弩兵在游戏中的表现更是恐怖——箭箭大扣血,箭箭出硬直。管你多少级,就算是拿着最强武器的吕布,直挺挺地朝着一群弩兵冲过去只会转眼变成黄继光,你必须得学芙蓉姐姐走S路线才能在接近弩兵群的同时把伤害降到最小。此外,大众脸武将是会放无双的,你面对敌兵群按老习惯美滋滋一个无双放过去,十有八九会落个1VS1拼刀的下场,就算你能拼赢,保不齐身后就又一个兵长无双过来了……此外,敌方无双武将放无双时没有蓄力动作,冷热酸甜想放就放,还没次数限制,让人防不胜防大呼无赖。可惜,人生往往是这样的。
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4.害PSP与手指两败俱伤——《DJMAX2》9 {1 F  l1 ?8 |7 e) H, `0 b
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9 A% M2 N; P( G7 ^  S4 z6 Y    有难度的音乐游戏挺多,但像《DJMAX2》这样难到变态的,却还真不多见。这游戏让人抓狂之处在于独创的“任务模式”,在每个任务下有三至四首歌曲连续演奏,同时还附有任务条件,最初的几个任务还算比较简单,如“分数达到******”、“连续COMBO****次不中断”、“准确率达到**%以上”等,稍加练习即可通过。然而后来逐渐变本加厉,许多任务内容同时出现多个要求不算,歌曲难度与条件要求也水涨船高,对于一些10星以上的BT歌曲(如疯狂博士等),能保持一个不断就已经是奇迹了,再加上高准确率的要求……能通过的概率基本和高尔夫一杆进洞差不多。此外,许多任务曲目在演奏中还会出现特殊干扰,如出现烟雾遮住上/下半屏,音符时隐时现,屏幕左摇右晃等,摆明了是把玩家当猴耍。然而,若考虑到任务完成后的丰厚报酬么……- -+,MD,当猴也认了。( J; l4 `8 h7 {# O+ Y* z
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1 }/ z* ]2 @) T' j0 D3.路人呵,请告诉斯巴达人,我们没有存档,长眠在此——《火焰之纹章》系列
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    在战棋游戏爱好者眼中,《火焰之纹章》是一个让人又爱又恨的品牌。爱是爱它超高的战略性与不向世俗妥协的硬派难度,恨是恨它……难度太硬派了。% g! M& x& k3 w( X
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    首先,回合进行中不能存档的设定让每一回合充满了听天由命的味道,面对命中率动辄60%上下晃悠的状况,作为指挥官的你除了排兵布阵之外,更多的时候则是在祈祷,盼望麾下的勇敢少年快去创造奇迹。然而大多数时候奇迹只会发生在敌人身上,譬如轻松闪开你95%命中率的一击,然后以一记5%命中率的回马刀漂亮地将勇敢的少年斩于马下。9 T  y9 X* W5 x) |, ]' |( G! _# x

. M6 Y  f5 a1 w4 u    嗯,紧接着,下一个问题来了——游戏中没有教堂或修理厂之类的设定,死亡的同伴是不能复活的。此时你必须要作出判断,是放弃眼下的战果重新来过,还是踩着这倒霉孩子的尸体继续往前冲?总之无论选哪个,你都得元气大伤。- Q" _; z, \; G8 _

8 F: d  p* I5 `" \    城镇中还有“斗技场”这一设施,你可以在里面取得非常棒的好东东,但条件是要连胜N多个挑战者——当然,中间是不能存档的,死亡后也同样不能复活。你就像是陷入了一局俄罗斯轮盘,下一局会不会赢?赢了,衣锦还乡;输了,前功尽弃——换上脾气不好的玩家,也许还会搭进去一个手柄或掌机。0 y( R: h$ F1 [) d  S5 v4 ^
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    游戏里的墓地上会为死亡同伴设立墓碑,一个个煞是可爱,有空不妨来遛遛,是片好景色。
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5 U" A3 `* B0 ^2.把人变成章鱼——《铁骑》
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. r2 Q7 h# i  ^0 z! z    这是CAPCOM鼎盛时期的创意之作,具体就不多介绍了,相信这张专用控制器的照片就能说明一切……0 d5 E2 X3 _' f$ L" g

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    说它难,不是指游戏本身,而是这套装备的入手难度——它会耗掉你至少1000大元,而且现在还不一定能买得到。此外,则是游戏进行中的操纵方式,你要控制一台类似铁人28号的笨重机械在战场上移动射击,其间需要用到控制器上的大部分按键(右上角的逃生按钮除外……),你可以想象这对于一个没长出多余上肢的正常人类而言是多么困难。引用一位狂热FAN朋友的话来形容游戏感受就是:“为什么我不是章鱼?!”# M' }5 B) ^2 E6 X9 y* _( V

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1.“关我*事,我出来做俯卧撑的。”——《Wii Fit》
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) C$ v, f" W* Q" L; ~1 F    很少有能把这游戏给玩穿的,至少在我认识的人里面一个也没有。, x) o/ v) c5 ^) A, [/ s
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/ E* y" X5 |4 T% \. c0 |0 G8 o6 c    对于这款健身游戏,所谓玩穿,就是完成游戏初期给自己订下的健身目标,如把体重减到**斤,体脂含量控制在**之类,虽然游戏里的教练非常专业且严格(你要每天按时签到,旷课的话是会被训的),但毕竟没有真人的肱二头肌那样有威慑力,只要你某一两天犯懒开了个先例,那么就会一发不可收拾,直到最后索性把游戏封包收柜。毕竟,无论是瑜伽、呼啦圈还是俯卧撑,体验过后也就是那回事,没有多少游戏性,更没有大姑娘跳河。
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    总之,想把这游戏完成,最困难的地方在于每天要坚持不懈地来按时锻炼。这意味着:在它和女/男友之间,你得作出生死抉择。
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