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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
' E. k2 S- b5 e  o5 @在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 $ Z7 w  e4 j- H9 J- Q) M- O" H
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 , W$ g& L0 p9 D  }/ j% M7 B
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: ( F( I. o7 c7 j4 }" _  ]* ?/ t
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
7 l3 T: k: D6 B  ]后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
4 r4 X% I( O" s7 n实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 ! \) d, v# L4 ]/ d. y0 R! w; X
举例如下: , d4 E1 f/ b" L% i7 v+ N6 q
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 8 ~6 \- H# C% V8 F$ D
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
% h1 o+ S, ]+ v& B5 r后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
2 ~9 @; R! B! X4 U$ Q& R0 j实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; ) P3 ?% u2 J9 ?2 \2 o: o
即有移动26格的能力。
7 s0 d3 K% V& \- I4 A! Q# G, R8 ^/ z# Q3 k1 R6 j8 O
二、地表对移动力的消耗: # E. s! \/ F& t- @0 @1 o/ V# l  l
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
% n: U* _, s7 j7 h, Y( E5 Q. H% v如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 4 g: a! E% k( T
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 8 O$ j# D! Q; s7 r% h
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 " t: r4 C2 D% ?7 N& V: w# I
: W: p% \: A9 u7 k2 d5 f
三、当前移动点数的显示:
& ^# Q  |; Q/ m4 K, |4 q  C在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
/ o+ `& x2 j0 z  v4 G0 W我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
- s2 I* z$ Z# |9 j1 b如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。   e- s/ X- S4 j* D, I) M: T5 n
$ Q* ~" O, a8 f7 ?
Note: * X$ w3 G8 ^7 i6 ^$ m
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
2 H" i1 t! a7 O$ r  s函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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