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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:   D# U- A  T- a9 k
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
; L6 b6 _  O+ p1 z  d英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
+ R6 [0 H) B0 t2 _2 q( n假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
- Q4 k0 e& d8 d( r, Q7 H基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
& I6 C5 N" o- @2 R- h后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
( k! u" W. B3 k; E) O实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
" I( Z5 w  Z- Z! s举例如下:
$ F; G0 c1 |: S' ~! `2 I英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
+ |* @& U8 y2 z6 z则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
  W" e# h$ h$ D后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 9 F, G5 D* y% f$ S* y9 f$ B. c4 L
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
" i6 k% O! P9 H" E即有移动26格的能力。 7 p5 r# r7 {  E: P+ Z

$ B) [  u% D6 S  U( R/ e9 v二、地表对移动力的消耗:
+ ~- {  S/ ^9 N' {" u一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 9 @7 x) B4 K4 H! _
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
% |6 g: d& ~) j- z+ X( c6 {举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
! Z; _& s" n/ H7 C  t还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
2 {) X' s. G6 q1 ~: A3 {
- n9 m% X. B# m1 P9 V9 I  d  n三、当前移动点数的显示:
( `% s6 a, v4 Q9 @/ J( i7 c: K在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 & v% [5 T" p! F. C7 u8 S
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) ! D4 r5 y  G1 K7 |
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
4 p, |! I; E/ I* h3 I9 B
3 P! X4 c4 ~9 u& Z3 w2 Z! z( aNote: , c  |; s5 R0 Q9 h" \8 h* C
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 & n% y/ F) T: }0 V/ [8 ]) S( h
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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