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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 3 O$ w. I- F$ v. G  N
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 % t$ f* ?( i9 f$ ^. o) E: P. J
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 ) n* U1 x, {2 \2 Z& r2 x) U
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 4 V; M. g" E6 }* B
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); " m8 z5 E! R# p% E
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
! J0 t" w% i6 A1 ^. {4 A+ h4 h实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
$ t' Z+ g( F0 w& S举例如下: - ?5 @' ^' d5 s$ J' X1 T
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 " ^. f  o) n' r+ S1 q6 n
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; - {7 k7 M5 K4 g0 c$ _
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
3 M2 B8 H: C+ f; [  K实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
- I) R, u: l0 g/ X) g# [7 w即有移动26格的能力。 # Z. I5 l7 Z/ O7 U* g7 g
7 T& L3 e; b! e- Q, ]
二、地表对移动力的消耗:
$ O3 c0 e. I7 J  _; F一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
0 x9 w! |' a1 R8 f如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
" C" S4 v0 Y2 |8 I) g1 \5 m+ A举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 9 e8 x% n* K: D( y: V
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 7 [% P0 o. x' `: Z9 n3 H1 P. t

: K6 V& _; `8 V9 h. E三、当前移动点数的显示: 6 w' w3 v  J* S" `% O0 _: t
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
. P# ]' K9 B1 E; b我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
7 P# U: t3 t7 N1 l5 n6 h# r如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
  a* D7 Y+ g7 f8 ]2 [- c% `) @  n0 t5 X8 s
Note:
6 x, e& z# s7 O* q# |& z以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 " H) s# i& p9 ^% C5 p2 X8 T
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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