 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
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作者:吴楚河5 G% Y0 Y+ j I
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视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!; S, C( i: F, e& o: t
! |* f! \9 g& ]% f视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。+ G6 D: d; E" S1 u) y# P4 Q9 L
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(由Osama Dorias提供。CBC)
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# i; b7 q4 z: @7 u他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。
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\5 ]: ]4 Q1 ]3 G' c- |4 E还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。! V9 q/ w1 i) x; r ^: q% E
" d9 k4 q) Y2 t/ O! A他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。3 [) d; p2 Z" J% `7 |+ d+ [
( ]9 ~9 ? e3 |# A* u" T+ g4 y' I# j他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。
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8 l4 E+ v$ l& J+ I7 [8 L有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
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- {) H7 H4 ~7 O, m" r他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。
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+ _" m$ F+ z p/ w" \他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊! j. h" |5 E! Q. [( w! l5 R
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更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
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8 a7 A9 G S7 E" H3 F老板赚大钱 员工累吐血
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0 \0 G, }( ], [. l5 ICBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。5 N7 {/ o" q& ], \8 g
- m4 N U3 c6 \ _# u4 e视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。
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加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。" w r1 D( I8 k y
% Q! ]2 O% {# z# h- k! @员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:
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1 n6 k1 a& n0 @5 _0 R身怀绝技的Dorias终于解脱
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% U q/ D/ E9 u: h5 }5 c8 `CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。, B: |! x* S5 G2 U5 C- @
0 d# O4 d- Y6 w: o他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。3 m. ~6 n9 Y# S
# Z9 w" z+ E2 d他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:
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4 v( [! ?7 `- G$ A: w* t- \' V0 |(Eli Glasner/CBC)
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