 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
. k- i) G6 ~: z3 _* r 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
( M* M$ q' @" F D6 v
2 M7 C9 \! A$ K# e7 l1 @ 广电系进军网游提升行业地位) U5 _9 U0 W$ x1 _
, e: V# K( A: V* @: Y
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。3 n) z% k/ R9 P5 ?: j
3 g X# x" P" h4 C5 V 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
. _( s" r+ J$ D' J S
' i6 V5 n6 }) s! m/ h “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
* Q3 q; t$ k# l
1 K0 x% I5 [# V3 _ “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
8 g h4 [) f' o- C) g
3 ~+ A c* g: w0 _% E 中国网游最缺的还是天才
* n1 e9 \& l& N7 K# a: r% I
& @) W9 U* ?: k! ^+ i4 y/ n' H; V 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。7 r X0 B) T2 k0 w' _. f
" u1 x* n) w% m7 L7 \& _
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
: B. V3 D4 y6 n2 {+ G. }
! b0 ~- ~+ H1 E 以下是专访实录:
5 [( h' V7 t. W' p1 j2 R) D5 G( e0 p8 e% j, A8 _; |2 Y( S' ]
Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
+ h9 e. ^3 N% M7 t6 M& k7 a0 d
2 k. @: t; f0 j9 M9 o" n4 e A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。* Q! g/ {: Z/ v! l
( [% {6 ]& {& J6 {3 L6 q Q:会对网游行业产生什么样的影响?0 z+ s. `' I) B {( ~' n6 |
& ^3 K R/ P, O, A9 P$ q$ l# Z A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。, ~$ p# R" e7 {+ h7 @
* b! b- Y) B. S) H O8 a Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?" n1 Q0 r# z3 ^6 s4 I8 @ k6 J
1 R T8 R8 I" L$ z( R$ ` A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。1 Q" |* c* a6 ^$ ]
0 U& Q. n T% R8 d0 @/ a( ^/ O' C
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
* \# C( r8 M8 D- V3 c/ {1 n" h$ I ] g9 |& K. b
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。; q+ s) [+ V" P4 t. K0 l
2 Q8 |7 _, o% q9 h Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?- T7 j7 s! B' B& Z5 S" S5 W
5 M! \: k: z! X5 c) t R9 e! g) ^, Y; d A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
9 V4 ] t9 Q2 w, ~% G& m9 s1 Z% G, g8 N4 u; ~6 N8 u
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?% X/ w4 T* `, c6 ~/ ?6 k( c9 _
( `1 z! t9 p# G# N8 y0 \6 `7 r
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
9 y7 x* `& S7 P* H, R; u0 o- A- w% o9 n6 P, p0 u2 \% r- J- G2 D9 u% }
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
6 \: k$ g! V2 k7 v$ Z# e* G/ {$ y! M: d3 Z% H$ k
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。/ \6 _6 o7 Y: l/ `3 l# T y
, o, W G1 T- Z0 \( ~' Q
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?, m, O L- z8 F6 @- Z3 I
: U' O' R5 b+ E A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。/ f" g3 b' e+ r% B+ ~) ]: n' Q: B
% d4 C- ? i8 A8 R( b8 S* @4 c Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?/ J9 k2 k0 v. `: F; Z
- A4 y9 @7 M4 ~' S5 {. `+ _ A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
* i/ w% a( V+ L4 k# U* x9 \0 Q: J5 q6 K2 {
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?* U+ P% l3 ?7 e+ U# o' M" ?
: u8 O* G) j7 j: y# g# W7 v. j5 ~ A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。3 c7 G% R: @* t6 B# a# S+ q
6 z2 t7 g/ O$ Z. c' L
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?: u0 \" u; m- M8 B( {# z: X8 R
5 ~! P, Y- w8 d2 F A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。/ x) ~" ?8 D" \, D/ a; [: b ]# j
+ B" V) S, K* H( c& D: n Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?$ {2 x% } L5 C' r( T: _; S4 L
7 H" O( V0 G) ^& l
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。7 W2 Y$ O6 s8 @/ l, ~# r
1 w8 I) K* H/ a1 B: j) f3 G
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?% y5 n3 b; D: a6 R* ~% j
2 u6 D& x* O6 r2 i& p A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。* ^) ]7 u P1 F% W2 {5 x/ E
5 X3 |8 a7 w, J+ S
陈阳简历:& z, O$ _' j8 [0 I1 m& s
* S. q) [) K; i 陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
- h3 U2 `/ ~/ }4 ~+ @( g9 ?! v5 X, }# @# c3 j
> 相关阅读:& d! W9 U4 L& T; a- f3 D9 z% [
地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧
% r" }9 y# y$ q8 ~图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
1 c+ k) ~3 K+ M* f9 p4 p; i/ B3 q中视网元与美国艺电合作
: K3 O9 W7 ^$ N2 D# f' C5 Y; Z
: @& j& V9 O, e5 m0 G
' M# ~- J+ A4 z# a0 y4 l0 |# Z# J$ M/ b
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|