埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 870|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-27 22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
% T- h; U/ j! P* [3 _/ X2 e. _  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
& V" _+ g, z( D' w
* [) @' A8 T7 |1 s  广电系进军网游提升行业地位
2 [# V6 H" ]: a3 F& ]9 g! d' \" v' F3 `; e3 U, W/ ~
  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。% H2 e$ ?/ t  a6 `' t* S7 @
9 [% Q: s" T7 R( Q
  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
* K3 l0 ]% K  F# P, F
# P2 R  p6 z1 o- Z  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”7 F8 h3 A( o6 I* G6 S4 }. }

1 L. L3 r! r3 P$ l0 a  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”$ x0 [! Q8 H  Q

0 t, H+ V2 O7 N& h( O  中国网游最缺的还是天才
  d+ K: r) |% p4 @  w* ]3 o
% w2 ^6 N' L( T4 a  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
* y% _0 \5 `4 Q7 d# j" M# ?/ f
  X( Z* ?% `7 `* _4 [0 v. s  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊). z" x( m5 Y2 H/ ~

  z# g8 l, y( O8 r  以下是专访实录:
: P: o  Y6 V+ K" {# M8 m
. g2 O& K& b( q% Z1 [# H  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?- {, c7 d8 _( f9 w/ \* o& y

: G% ^: V' q; ]8 H1 D  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。- `8 c' Q- {; A, ~

" D; i9 N* J- f+ l6 F  Q:会对网游行业产生什么样的影响?9 q4 E- A- b2 y, w0 y' q& n

, V! d7 V. }/ E8 z) d  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。) ~1 X& L3 R( t2 S" O. x3 E4 O
& @+ V  b# J2 h4 J
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?, P5 Z, s/ M- A/ P( E  [. Y! S0 M

4 K& Y; ^5 w, l& F" t) ~2 t) a" e* a  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。8 Q  ], n+ `6 v% P' y! t) W5 G1 ?. z
8 t+ ]+ w2 v( y% s* c$ J8 V, x
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?% r' C+ O+ z7 Q' O) p6 [. C- o) w
5 h  H6 h- U/ t
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
) A- |" W) A! a* E, u2 N, e
7 }. z  I: V% b* I% l0 N  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?. X/ s, o3 }& j, _

+ ]. Z3 B, x4 U; V  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。: I' j" R& g: Q
0 {% O$ p* t& Y- N. G
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?% a+ o; i) K2 D
" k* E9 Q  e7 U) k  D; `: Z! G7 l- ?
  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
8 F7 j1 |0 ^- b$ t5 {9 |1 ^" S* @9 W6 w0 p, Z
  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
- I6 g1 u2 F# A% X, ^, f" M3 r! \! Z& }
  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
% j- Z" h1 x/ E( g7 R1 a  z$ k; ?: _/ `
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
. [$ ^+ _; w. A( H! ]% ]$ }, R
/ F3 [. r9 k8 L) l2 f2 `! i  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。! a( P: n& l& S0 t* z
  [7 U! F; W- @# M; q9 a' r: L1 k# A% b
  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?3 y5 [+ F1 W6 h# C3 ?& e3 p* s2 M

+ j/ s. Z6 N9 z9 {5 }( t7 \7 i# N  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。  N9 W+ Q& x! F. l; h/ x% K7 m1 p5 X: E
) [6 j/ s! ]9 z9 t
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
6 \' O3 b0 A3 I. ~# q" c& P5 E  J
6 z( V' N* a  i7 ?: L. ^  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
" L  r  j( q2 w3 S  e& K1 G
6 M, ]- c: r$ i  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?" S5 F. E) T  x

; |% @* L( u# a' g  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
7 l, K- r4 x* `7 ^8 I: x. P
  [8 r% S; x" [  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
/ X" p' O+ F: T, i! N0 z# ^
5 }, k( J: G: A- W3 D; l  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。9 l7 Z# n9 E% ^
4 Y' K( e' }  u- }) \
  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
4 G( Y2 ~1 n0 b! j* j* }  n, B# f, r
, a6 [% x% b1 p3 Y  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。, y* F% ^  V$ l, h
8 k- n8 n2 }3 n9 l7 X. r! A5 S
陈阳简历:
. ]8 o/ K. B0 H5 J# [$ K2 ^7 H: M
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
2 a- G8 K* J. K; X3 q7 |$ Z) l; f& U" Z4 a* F4 E
> 相关阅读:
( }" T$ C$ J) f' z& n& Z) W' k8 h王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合0 u5 m0 L% e1 l( a5 a4 P
陈阳:网络技术革新与服务革新( s6 Y3 `  \9 {9 F8 M
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
8 m5 S4 |" W6 ?' j4 Q/ J; J
$ ~" a  Y- {9 m; x- m
- O; U  x4 Z+ [! {1 y2 B! O! F  G$ s2 o+ s; O9 \  K% H
   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-6-30 02:25 , Processed in 0.106159 second(s), 9 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表