埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 701|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-27 22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图), o* ~  ^4 h' J% M8 c! x
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
9 O# |$ X1 k! k0 s$ z/ B8 u/ g; b% _6 d; D* l1 _
  广电系进军网游提升行业地位; c. u9 `( R6 Y# Y- s
* Q( T7 z2 ]* t! Q! D: j
  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。- c6 R& s1 \6 Z6 l  K  W0 \
7 s  e/ Q- g8 h( o! Q3 d3 H, r/ ]
  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。# E+ B" g( y' q

. n0 x& S8 p/ T4 r  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”9 e: m5 N7 \5 D1 h5 r+ R8 N7 |

- v$ n, J8 d5 }# u3 u8 v  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
. S, g9 L5 y4 d; N  d) O- S7 W2 [# D; [7 ^. W
  中国网游最缺的还是天才
% ~; J* x. D; L1 {& A7 S: w& N# |  Y% Z7 F; Q- @8 u8 b6 w
  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
5 E6 }" z) s& K$ v, F6 w) P, m/ ]2 {; J
  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
" N+ Y- ^. M2 T, H# V0 U/ X
, S& @: H& |  j4 E3 U6 I  以下是专访实录:
, R9 {/ j0 ?1 o; D* o3 _8 }* L& M. h( E
  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?/ E3 _2 [- u- W3 I

# e! e9 H6 C! \& B: q1 Z3 |  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。% m5 d1 A( ~; D+ N7 G4 `
. p, A; R* o. X' s6 G% U3 M
  Q:会对网游行业产生什么样的影响?  Z! r! H6 S7 k6 ?
3 \. L& a8 H0 W  J" N& d4 Z& o
  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。/ F" g1 Z) {% p0 d
) \& f! C2 i# W: J! o
  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
/ `3 _* s- m+ K3 }  Z" f2 H0 n* [7 S6 s+ t" j6 D" z
  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。! L& R; U- X( P. N' I5 k

% l' t+ K8 _# s* y" Y  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
; J* B0 q3 s) @) B' ]& Q& q* _1 m; T" E) r8 C
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。, [" r; Z9 {2 s/ x  u1 q
$ }: i: K9 o6 j
  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
! V# Q! ^$ e  [
" B; I* r1 y7 V1 R% ?1 ]  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
( m* }! v' J+ c. `* P5 S4 I1 X+ P& b- ^  g! U& Y) `
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?0 v" f3 Y2 L9 v8 A8 J, Y

' V6 y; |, t# s/ N  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。( D5 w; p/ C6 E2 k6 {

' J4 M. }0 }- ?  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?. {5 Q+ f  |9 P  L: G" b) K# d
% x/ _: U+ g$ h
  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。/ f; Y( G* O! m: C/ y
. B+ W6 T+ e8 U+ u
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?. d6 F# h/ i) Z% s' s) T# U
2 ]$ K0 h) Q) @) w7 n+ m9 f$ X
  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。* S, z6 H# t" @8 `, A# i( y
; S9 B, e+ K, F, h+ K
  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
( B! O$ D# O9 }+ B
0 E1 q" M; F; v6 R7 X( X  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
0 i3 [& |5 E. G) V2 j& E  a
9 W8 {0 q: E1 q1 r  }5 l  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
/ G; U/ |" h5 v8 W
3 B, y; ?; E8 }4 e. m: X  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。# d0 ?% P* u# z# ~) C
% j% L& H( L/ `- g
  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
+ \  D4 T5 \" ^9 o9 o5 m: x7 ^7 P7 S7 Y& y
  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。7 f, H$ ^" V" c) y! r
+ S! d/ u3 C9 O7 C
  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
- u  j" T1 g, P8 N. l$ S, X" f4 h$ X# w" C# A: R
  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
8 d. z& l+ W' o% E! y
) J( H- v5 l1 @0 a( A; F# |  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
9 k# \1 P" v2 k, D$ d5 S$ O
" S- Y* g  _, U0 h  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
6 a9 Y6 X! y; z# Z0 b) e7 A" c' d9 j- R( q& g
陈阳简历:5 f7 W9 E0 p& |3 y6 H
7 P! [' j3 m; ?, ~; V4 q
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。1 `! h4 X# ]4 [* \/ {' G

8 g5 H) G9 j* s; l; D9 k7 @& \% ?8 n> 相关阅读:
2 ^7 M7 J1 m, _3 z7 o, [7 S  R王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合3 L( h3 P& j# b( ]
陈阳:网络技术革新与服务革新
  \; R6 T9 j' X' N5 r" ^9 h) q陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
6 I4 @1 h: G$ T$ D# ~/ z5 v6 n2 R! r5 r, ^! P7 X
& M3 ~8 G5 T1 g& `0 w
0 m9 e" I7 _" ]3 H! V4 f& z% q1 t
   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2025-11-13 20:42 , Processed in 0.095669 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表