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专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-东方主机网

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发表于 2010-5-27 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)* F+ m1 Z( h$ Q$ ~4 E) k* I
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
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, \" q' s7 a% B, V! A  广电系进军网游提升行业地位6 H0 S+ f! K" K

& Z; T6 Z, @0 a, W7 P7 ~- r  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。) \& x% k& a; t

( e! S) X, M. f/ G, n  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
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; B4 f$ O) L; p  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”, a3 N; v& f7 a) N

# s+ {# j% O' C+ b  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
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  中国网游最缺的还是天才
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  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。+ _) c! s4 l4 q

* K; R7 [. E! j  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
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  以下是专访实录:+ Y, H0 m" Q' _& \- g9 o3 U

3 M/ q) G2 r! u6 w, l- Q  {  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
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- F( G) U3 F& w; Y8 G* G( S  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。( |2 P) I+ r! h' L3 ]
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  Q:会对网游行业产生什么样的影响?; J5 y' n- g) q& f; @5 k
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  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
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0 H, c4 j- _2 g' _# z: |6 A  C  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
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/ e2 E7 a6 p* K& ]. W. i0 `  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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0 o7 O/ o( W3 F  ]  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
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  h/ R2 c3 c  q3 B* b9 K" l# P9 ]  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
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1 i/ u% k9 ]& `" d' X' J: J! p  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?. N' R; @2 b# S) Y- M/ t8 y
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  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。, t% A4 ~. O% j5 a- I' K* o

; Y: `  C& \1 A! z% u( K! p1 ^$ a  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?% i6 ?3 S- x% O! k! _9 o
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  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。3 b( X8 M4 P8 k- w9 Z

* n( t5 A' [9 I4 g; u$ @. D  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
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  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。' ~; G) F3 h1 F9 d5 j

2 e+ t, ~) Y( y) V$ a$ p% s4 D8 `  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?/ ~3 r9 f  t* Q( Z6 h4 r& o( e

- E0 P, M) _5 G9 x/ u  R  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
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  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
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  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
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" x& w/ O/ r3 U4 W  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?& @7 D/ ~3 h. y) }2 @) B/ |" w, v
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  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。! d4 \5 F+ j- ?" u
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  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?/ D! w' {# O( _3 D$ T

& b- e  U1 q9 o1 J6 Q- Z) w0 n  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。+ J1 V. e2 J/ z  {* W
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  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?* C8 \5 G2 n7 v4 V

; W5 m8 h# Z$ i0 O; v  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
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# J+ C4 D/ T' f0 @  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
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  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。9 e; k* H0 T, b" C+ m6 u

6 s# u; }; M; T& r; k( G3 B4 [陈阳简历:$ T* S/ s: c. p5 `9 Q
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陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
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) |+ d* G- {% `1 m, j6 Q, Q> 相关阅读:
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