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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙8 S* Q1 F: X( i3 ]5 t
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) f& c) P2 }- J8 ]) u! X
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983, ?5 d+ F+ S) ?! @2 S
QQ:9342983
, }, b, N8 ?% y/ e4 H5 M: v: C4 T
) k5 o" p/ y, z% S4 |* a1 l
) u9 G! S0 U8 n7 `2 i点击这里给我发消息
: V/ i8 L) r5 h可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
+ i/ s0 Z- D s9 Lnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
x; u$ g8 u4 ^% w* [& A5 y( c;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 8 r1 {* F4 w, e& ?! x
超级商人 0 330 330 0 5 0 & h4 W' q! d, c5 h6 ?' J4 M% z
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 {" A; _2 z- T2 [
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 + D& }& W- s/ P" d
QQ:9342983 - N3 o8 D5 Q/ m4 @, n: u8 a- v
. ?) d3 f2 c: o
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第二节 脚本的制作 QQ93429831 t b1 [! m( A7 H' ?+ [3 h
2 M' F8 U9 v6 }$ W& E; m现在步入正题,谈谈脚本的制作。
/ Z, E$ u8 s- g( Q, knpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
5 X+ R0 \" h! z$ l" m这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
7 n) P9 r" n1 a/ K" f: `7 S接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
0 i6 i7 T2 f# x" X# r q接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 7 t2 o% d/ T1 ~# F
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 9 N5 B! L2 [; e" s: H% `+ } N' _' t
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ! @- V) L2 v. w
范例:
/ P7 T/ \7 h7 m& \- t
4 R- `- ~7 N, Z! v$ z, D4 L2 a;传送猪7的npc脚本
' z/ ^" r2 B; I! a2 B[@main] U& k: Y# }& e- E- J% d1 S
#if . Z6 S* K0 `9 q. p! i- u
checkgold 10000
* s* V9 q* C' g' M) u" ~checklevel 30 / u# ~/ S. R8 r' E2 Q' y
#act
9 q% j. h5 y/ h2 ]/ G5 qtake 金币 10000 / A. t9 b) K. r; _2 C$ r5 k
map d717
1 {! g$ w, e) H+ Qbreak / b2 H c2 i3 l
#elsesay / `4 t* a9 t0 Z3 [- H; o6 }
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
- B4 |" e$ e& L$ {
* ~8 S1 h% x) \/ [这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 ; s8 Z( E8 k/ R% w2 D; D
QQ:9342983 $ u- U. u9 r7 D+ q0 K z
2 Y: t1 E, l8 P Q8 G7 f2 ?
# `& u& h) w& H! z( g- Q$ B点击这里给我发消息
9 [5 F6 J5 z2 \. b j第三节 段落脚本 QQ9342983
6 Z2 A& \) U4 y/ D1 N2 G
+ A" K* c# j) ^这一节我们来讲段落脚本。 * M! Y$ U5 v N |
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ; m; W* U: X& s, g: w
范例:
# B! z+ E" A5 }9 Z+ V# }% s5 D8 Y( R6 W. k0 A6 k' o4 z
;赠送回城卷脚本 $ Q# \' ?7 e& k7 q0 k w0 V6 Z
[@main] " ^# N( M" u) `$ ~. a n
#if . ~- a: n. `6 M
checkpkpoint 2
" _& j8 S( o! A#act
3 \& d* s. L8 b' g4 \: S) Igoto @main-1
# ~$ v5 l- b3 `/ Z( w#elseact * Z& M; J# P! O2 a% G
give 回城卷 1
2 ?5 B0 \9 I8 d9 `
- c( o0 |: D" m, y[@main-1]
s# { o7 z* l+ d! f- R你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > % t" w: v: B; b8 G) S9 U$ ~) t( d9 G
[@main-2] : `, w) M U$ o }4 l, U3 P
#if
- i7 Y; d, Q9 g1 J) h w" n" c- p#act / X3 k7 M1 ?- g& s. o$ O f, y
Param1 t131
) k0 E$ U' ]: Z% aParam2 10 : m% K- w R n1 k3 w s1 Z- t
Param3 10
' L3 V, N- R( R. {. ` v. ]MonGen 弓箭守卫 10 10 , }5 s5 E5 A2 P/ k# I
mapmove T131 * h7 [; I# A: V( v5 p
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
; K+ C1 f; l- m# j6 h* ]2 R-
! ~" X a7 X+ l2 Q0 b3 p这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
0 g; g9 d/ u/ ~( m$ a1 R T这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 o' _) k* ]# Y5 `' C4 Z* s0 X& U$ ]
QQ:9342983 * i8 C( b% u$ X
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5 ~( K% Q! F2 b1 Z点击这里给我发消息0 P8 U. e$ {: ~' @# a) k& ?
第四节 函数和概率 QQ9342983
% ]- m! }" d! ^( k
: d" G7 @- v4 k0 Q! ?7 `! n% \, f这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
' z7 c! y4 w7 Y: H; r5 P我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
$ p- b2 ?) b5 @$ H3 N) p) L+ @现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ' u, ^% X3 N1 Z; P+ N8 k, K; E
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 + j! H0 \' g, {# ^6 O$ q. ]
范例: 4 |+ k; _% o2 a1 G4 F
, w8 n( i+ G: ^5 g9 w! \; u6 O) W$ t[@main] / ?0 |( U) [3 Q: G8 m+ Q6 L6 p
#IF
" n, B1 p+ u0 e* y/ Srandom 2 # e9 x$ @5 X5 ^; k. ]% y4 l
#ACT 8 o! ~ n4 s. b
goto @QUEST " T* s& d) O4 \9 E
#ELSEACT / \' Z; |1 m# g
goto @normal
9 K0 W8 d/ \ m2 A# h4 q
5 C6 q7 S& @" y8 e6 U E7 F. E[@normal]
M# I' k, L7 ]' @ g* J% q" v你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > ( A6 d. @7 z7 Q' r' o2 v
0 \: O6 S/ K5 @- k' y[@quest]
$ W5 a' [' O! a6 h+ o我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
# e" w' I/ m4 [2 {# ~; b+ _& \8 d8 E: q
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 , [1 S+ J: E& ?$ p, Q3 K, v; k
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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$ g8 l7 s' N3 X2 | ) }2 e. ]" Q2 q$ t" {+ P; w- X
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第五节 交易类型npc QQ9342983
) {% p, V6 h R3 c+ l( o4 R. |7 Y# F; i3 E+ f" b
这一节我们来介绍交易类型npc
; L9 s3 C7 E! A1 H) B% O交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
) a5 i% A" m3 {; r% b! N9 q开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
/ v$ I- h y- M" F1 p. L接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
4 r2 Y4 V/ Y# S. M( z c@s_repair 特殊修理
* O. Q/ J/ y6 H- ^0 G, n" H@buy 购买东西 ) _' k- W% R9 V; X4 _7 _& h- s7 H
@sell 出售东西 0 N! l7 w: ?- W( R6 M$ a
@repair 普通修理
8 ~ |& ]3 H2 m4 G# U@makedrug 制作毒药 ( T% q$ a$ }7 q2 }3 A6 ~) | |6 I
@storage 保管物品
# _( Y5 D4 d. o' T( p, t" p@getback 取回物品 , Z9 v$ }' F) _2 N; {( x, a" C
@exit 关闭窗口 r- p( K E0 {8 M
@upgradenow 升级武器
6 }8 e! X4 W: ]( k& Y8 u1 @@getbackupgnow 取回武器
* E+ E/ O- P# b交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
: w8 x0 Z( Y4 j' s;名称 数量 时间
9 p+ w. J( g4 S木剑 10 10 9 o# X Y5 i) G v
八荒 10 10 4 y1 T1 |% w+ q
凝霜 10 10 , o( v! F& s6 E9 V( D# m1 M2 R
炼狱 10 10
$ m* ]; w9 M+ Q0 P/ p3 K;屠龙 10 10
7 U9 G0 S: c+ @9 ]# \8 D还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
) s6 B4 j7 }6 q; d! ~4 N范例: " _4 Z7 k0 x) t6 z1 _& U
;武器店,带特修,带仓库
9 i5 u1 y# D3 `8 O0 E/ v%100 % @: d% P7 X9 L9 Y8 T2 E5 U% V
+5
9 ]/ C" e! {) h* ? ^1 e8 r* X1 I+6
% ?0 a m/ f0 @3 Z9 A+ ?+43
5 ^% `+ ~% k1 f. ^5 A4 R7 ^1 I; -(这里必须空一行)
0 D" n& G+ ?0 p K G0 L( g[@main] 1 O3 A1 L" L( U# H! E1 I- i
#if
2 l8 u2 m5 P1 S% p* b# ]! b#act
/ W6 H# _8 q c4 c9 q+ t$ O4 ahello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
5 r8 `9 e+ t% ]7 P- @4 a
% Y) o7 @1 A6 E9 _" b& R[@buy] ( [7 z. C! h+ M j8 f
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
6 W. b+ m+ c. T8 D: s( u6 u; Z2 j% ]. k% `5 X9 _' {/ x, ?
- Z6 o6 D4 B( I0 Y# G+ y+ a0 s[@sell]
( b* W6 l$ B' d3 u给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
: i1 l! ^2 ?( z* {1 ^$ e4 F' l, G' c& {6 G
[@repair] 8 m6 P5 X8 c7 S& I9 w
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > , r) a, C$ S' M1 B+ w6 d$ T
;物品修理前的对话框 1 Y# q9 o/ U; S; }3 a8 l8 q
QQ:9342983
( e* l, {2 r6 r9 c- y4 a+ O. M5 K+ Y9 P; s. b C, [3 g
/ h8 j( `1 Y5 `7 B, o8 o# Y
点击这里给我发消息
( L% ?3 ]3 m$ l2 Q[~@repair] / U8 g% O* T2 T W5 ^ P; S6 t
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 9 Q7 h5 J, V; g- i& r
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
9 i4 Q _ n1 U$ o0 l, n. k% A;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ; S5 l w9 h* t- C+ t$ @$ M; m
[@storage] 0 K2 T4 `/ e4 z: R7 _
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > + Q5 J& J0 F4 z. `( ?4 y
3 t9 D& V$ }) Z( K+ r
[@getback]
% f, b0 |2 Y, u# w" P/ F请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > # Z9 g/ i0 s" q2 G4 Y8 U
7 j; Y- t% [8 j9 h/ r1 Z[goods] 5 V, I/ R% j6 N) V- s: N# {, w
;名称 数量 时间
( j1 Z* E4 D) ?; a( Q3 C炼狱 10 10 : y0 _: H$ H! |6 O
银蛇 10 10
5 U1 h1 M7 P! T2 I1 @. N; P$ h魔杖 10 10
% N2 D% L4 q* I7 [7 G$ C e无极棍 10 10
% A5 G5 D: L+ U! b, O井中月 10 10
' R# _& D5 @& j血饮 10 10
6 U+ V* O9 X) A7 A" L2 m命运之刃 10 10 4 C& T# `& L* W
裁决之杖 10 10 j! [! E& b. F% U6 Z
龙纹剑 10 10 0 U+ R9 N' f0 Z% ^+ r
骨玉权杖 10 10 , x) c6 q5 X3 m7 S* f
赤血魔剑 10 10
1 H* G5 \% q9 o% X2 z) H嗜魂法杖 10 10 ' P0 y6 D* `! G; q
屠龙 10 10 / K# z9 J9 h* I" A- K
超级银蛇 10 10 * [$ o+ F. L; V" {: Y E
QQ:9342983 ! c/ p9 `+ y9 ~" y
+ C% T* {4 h: ?7 y9 w; A# T. p0 S
# |: @/ j% N2 a/ N6 i! L" I点击这里给我发消息 ~- F) r# V7 }9 ^" B* B
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧4 H: |" a L" Y4 X) [0 h
$ ?% }3 @) ~7 j7 w- Y传奇私服开服一条龙 2 w5 V- |- T; l2 T9 @, z$ M- N6 I, E2 `
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
& \7 G0 x! L4 c6 O[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
4 E8 ~) V1 w9 }5 W4 u/ w8 O6 p仿盛大英雄合击卧龙版0 n4 f; `* D2 Y7 L
传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com6 P4 M- }- B) G# [/ r
传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp0 N6 W4 l H; b/ q' H0 a
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
6 i8 Q5 h0 \8 z% e, p1 h" H( H仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
9 s* E7 b+ m2 q3 c* m" u) k, v- a% q1 o传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
4 a; x8 r, N1 d# u7 L( O传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
0 L8 Z* d8 N$ p如果有需要,请您随时联系我!; j6 F% N- U# y# ~$ r
QQ:93429839 N" b. |! E: c
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