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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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, _ C+ ]. ]/ j! f1 _
- O" X8 x1 \' M7 R很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983/ a) v7 e F K% t' T4 e% s
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 9 K! x. Q) [: j. Q6 d6 ^
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
( H( r# l: J# p+ A9 R;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 # @( {: g9 d8 J+ |/ q
超级商人 0 330 330 0 5 0 ! \+ L* c0 W5 Q5 {
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 3 H& J- K# }& v) c: t# Y% \; l
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 + q( }0 c! \& K7 C/ h) s( o; X
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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J- S4 \7 m6 J4 ~$ W9 N8 M现在步入正题,谈谈脚本的制作。
7 t R6 n. d% T5 b8 Qnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc : a5 U( l3 S* L/ w/ S" ]
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
( Z5 a, ] O* _3 O! I接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
2 Z% C9 k: ~' n8 [* y接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 # D N. T( ~* W6 T
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 % ^& d( f: O# }4 E
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 9 X+ r5 h( S! l+ ]
范例: & W0 V" `: B$ [: F- H6 B
8 n0 K' s3 N o# c! L
;传送猪7的npc脚本 ! }; O" P( \! m
[@main] B4 D! S/ K$ y3 X1 e$ C
#if 9 W2 b' Q) C/ ~7 ?
checkgold 10000
/ T$ r! j i6 @, E3 K4 ochecklevel 30
0 T& [0 X1 q! O/ W) C/ y6 p7 R#act
5 U& K( n, [* A, qtake 金币 10000 2 A+ ` K3 A7 X/ L( j, L) d
map d717 5 j' v& ~: V/ c9 v
break : m, b' z8 ?# u4 {
#elsesay
: _: O2 Y) W2 k你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
5 D/ a4 |5 K4 n
1 V% R: X: k6 J7 Q4 s这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 , e& ~# W0 G3 L1 e3 {' C! K
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第三节 段落脚本 QQ9342983
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) b7 | G! b5 x0 R4 h这一节我们来讲段落脚本。
d/ q E9 P2 a6 f复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
- M5 f8 A) u ~( o4 y: }范例: * O, j3 c: |# f# I I
! f" z1 J1 m9 Z& [
;赠送回城卷脚本
; U; H1 a4 g4 \/ u" m: l[@main] 1 d$ q# i7 `; B% W; k% x. h" D& g
#if # o+ m5 v8 \( C# _
checkpkpoint 2
; C$ ] I0 A# k#act
8 v7 @( g6 V- I6 S# Ygoto @main-1
9 @ b& {3 j# ^; ]7 H1 I#elseact + b+ m1 n" u7 a& G
give 回城卷 1
$ e$ b. i }/ D# l+ l: b& W& `" O5 w5 K( l5 X/ p
[@main-1]
' c' }4 R+ ~* l9 o# ]) _8 U" P你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
8 ~9 y9 E# O( Q# F* @' A& [" ?[@main-2] 6 o3 [3 y" _. @! _: I. y- _) [
#if 0 F, e' o9 F R5 F
#act $ r$ l6 F# r" G- R" l5 g6 I
Param1 t131
' o0 y# G2 A& ?8 Z) p( C- b( I7 AParam2 10
. K) p# @& y3 [6 PParam3 10
|/ j) I f t z3 F; P3 @MonGen 弓箭守卫 10 10 & T. t" X! n& ]' l- Y, b
mapmove T131
8 Y3 b, l5 H6 y;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ; V" O P5 E/ O4 t
-
8 f7 D" D4 d; o4 P! H这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
) E; O0 q$ @2 F# B$ [6 i这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
: l. W: n/ l$ cQQ:9342983 0 e4 C7 U" j. u' b) W! ]& y
# _( A! f5 h% Z1 B, S; A
% R! p8 A5 N+ H3 Q点击这里给我发消息8 @8 D3 x+ A: w" A$ s
第四节 函数和概率 QQ9342983/ E! b* s$ _# v# ?$ b8 G' W
4 y5 X S3 b' t9 B这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 5 a# `, q! q+ Q( i
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 # F! h- |% z3 g+ Q; t2 I( c' g
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 3 D( ?# a r* j/ A S1 g3 ~
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 5 a6 n$ z6 W0 r" e8 J
范例:
- u7 w9 j1 z; R2 r% ]( D0 F( A
# \% @8 s- B6 I1 y3 w n[@main]
( m- ~% l2 F+ o. w. [#IF ) a6 N9 K3 G5 A7 C5 ?4 q- g! [/ c# ?3 p
random 2
5 L- b( q1 j- L" n# @4 @$ m#ACT
# W8 D. E9 \9 e- Rgoto @QUEST & @* H* g# C% y$ z+ x" }
#ELSEACT M- B) H/ u2 t g
goto @normal 7 h* C) S# O$ c
* h/ Q/ ]1 R, R f" E# s7 `
[@normal]
3 B# P+ z/ X) c' T$ [* c7 d你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
3 r/ G$ I8 a% V! \, C$ J. ^7 V7 j/ w0 N4 @0 p6 F W
[@quest]
+ U" e G i" Q* q/ \; a# F' c; s5 I0 D我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
3 O4 Y1 p% x0 j9 i- m$ @在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
. b- K0 Z% D8 P) a, ]; ZQQ:9342983
" R+ p' n* v4 z( u2 R* ?) U1 _& F% d
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9 F! ^( H& H. r6 w$ J, p" a; @第五节 交易类型npc QQ93429834 x5 g. M$ l! Q$ [" K5 ?
- V: I9 Q! T6 K2 ~8 X% E
这一节我们来介绍交易类型npc
# `, Z: P& T5 H, n交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
9 L0 ^7 K: v) O# a+ e7 |6 ]开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 9 E# Q0 a, u5 `! c
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 , k* E( S+ C \; A. N
@s_repair 特殊修理
4 N# m; p5 L) Q( n" \@buy 购买东西 4 {9 B/ n+ |1 q; }) b
@sell 出售东西
3 Z. ], f2 c8 P9 z6 Q0 g0 c7 H2 K@repair 普通修理
/ A( o; s( q6 v@makedrug 制作毒药
" o V' o! c" r( D; w@storage 保管物品
6 v, r- A( y. x4 {4 ~@getback 取回物品 " L' ^9 ]$ g7 R' O$ V
@exit 关闭窗口 ) T1 y4 }; |: W' h
@upgradenow 升级武器
3 G2 B, E2 p/ G; h/ q, D l: @@getbackupgnow 取回武器 % U/ V/ O( E; W; R# {7 O9 V* d
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
3 K( s' L5 r) Q; @3 |/ j;名称 数量 时间
, S1 q& l9 C+ H" }: Z% A# D木剑 10 10
7 K4 ~1 A) k5 t3 J$ p八荒 10 10
5 j9 ?% j- h7 h7 u7 u凝霜 10 10 1 f6 h! e. }+ I+ g7 ?" s9 a
炼狱 10 10 $ n+ Z! ^9 \: P. \% s% d2 `( M
;屠龙 10 10 0 N) ^- l1 O( s' A) |: c
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
: q2 p2 G& h; x- H3 Y2 Y3 P* \+ Y) h范例: 2 d9 H( Q- z9 z: s N9 `0 c- `
;武器店,带特修,带仓库 4 b' j7 q/ B$ h0 k' q
%100
- `1 }# U! Y2 h1 Y2 O+5
@4 q- h# y. F+ v+6 7 y- }* p w0 T7 z Q& _
+43
* H0 A4 p/ E0 k/ G: l% ?& a1 Q; -(这里必须空一行) ) i1 S$ v9 P+ N' I$ t5 J* N5 }
[@main] % _- S# H2 X4 k0 `$ e
#if " X: y# S9 J" G6 Y3 q/ j+ I
#act
" I2 R6 y& l* h) f8 Chello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
: j* Q6 x6 O7 V
' A8 {# t5 m1 O! t! m; T[@buy] ) J) q: }. c; X$ |) `& b
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > # m1 ?$ F% K! P" F* p8 C7 d% N7 [
" A; D' _: z" L! j9 D
4 N1 ?. _: W& g4 G6 L3 `[@sell] 1 u( H# N9 [' k
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > : E) i* c3 o4 z' |) y, f
, {' j. F% W. t4 _[@repair] 9 x4 W( p! V8 {5 {' P. J! s
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
# p5 Z }5 ?$ H8 B' E;物品修理前的对话框 2 C& l9 t7 U2 y. M4 w) D
QQ:9342983
: m! a, b6 H7 x9 R- j: ]1 h* a1 p) p0 H1 @0 J ^
0 G o3 u ]+ g1 z1 @7 P% z2 V" _1 n
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[~@repair]
7 ~' \* x6 j) H2 U看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 5 a N6 n5 y9 c$ \" I* L1 [) \
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] + ` K$ _+ h5 b7 q
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
% i/ r+ ^1 k( ~' L* X2 A[@storage]
2 Y" L) j. j: i2 |9 y' P3 r需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
) L' V1 g& X- p4 w( R
6 V. Y4 H: O9 _% e* f$ O; |[@getback]
2 J9 l/ i0 X2 b4 k% \& q& L) J请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
+ v& F7 d8 Z4 u9 s- t
& ^. P3 s4 I. w; D9 T% p! P2 r- ~[goods] i$ U( r) k8 m3 D6 s0 i
;名称 数量 时间 ' M5 H3 n: N$ e
炼狱 10 10 $ p) G/ B' j" Y- ~5 w
银蛇 10 10 & B" m- q7 N: T# [, c1 Q
魔杖 10 10
) ^- M/ Q5 z b9 \1 C! O) X无极棍 10 10
0 r1 s7 J& L4 ^& D' R) v7 X. C井中月 10 10
; G% K9 k7 G" H9 G5 [血饮 10 10
9 j/ V% T3 ~( G命运之刃 10 10
( N9 [ u! g! U裁决之杖 10 10
$ k. ~$ Z! I% k$ I, {" r$ w龙纹剑 10 10 : P- h9 @! [- {/ F# x$ {
骨玉权杖 10 10
3 a7 D+ _. L+ u. ?/ ]% d赤血魔剑 10 10 3 P8 ~* \2 R3 K `( B) [
嗜魂法杖 10 10
0 y' G0 K# x% W4 |; _, g* J屠龙 10 10 + M! ^5 C% B1 K4 c
超级银蛇 10 10
. z2 l7 ]3 |% |4 L m+ HQQ:9342983
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
) @% ~/ o1 ^3 b$ x6 N
# h' ?( L" C( U传奇私服开服一条龙 ; W6 ?) A0 k& Z
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/ T9 S( c9 q) ^4 ]2 b( ?/ I G传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp) R( [1 t! Y5 D0 u! X
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