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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙+ G. L) o8 ~) M
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
1 I7 E# l$ v6 I; v* h2 Knpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 2 U$ h' H3 I: f/ t, @ H
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ( Z4 X: @4 U9 \+ F4 F4 J9 W. @ k/ x, u0 `
超级商人 0 330 330 0 5 0
, `; B3 M! M; }& B1 @/ T相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 # k& T$ M5 w" D1 n6 T5 [* a* ~! t
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 + ~5 m/ D, X& D: q7 x' [5 }/ s; z
QQ:9342983 2 y7 e2 R' Q' Z' _
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$ t1 y) U9 v+ i' Y8 y- A1 k, @- a第二节 脚本的制作 QQ9342983
) `- K5 R5 [# ]. Y+ c4 |3 P2 \$ z0 m z8 H. |
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
5 I* n r$ `/ W2 x0 L; xnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 8 a' e4 [7 t( j
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ' w+ F+ t) Y1 L
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 6 O0 d$ m0 a- D7 y
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
- {$ V: O# P3 H9 H) X" \+ @8 K, ^下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" f0 g. j$ e0 P2 s9 A7 ^# ^/ C#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ! w0 g5 F7 u. L5 k& T
范例: * N; j' ]. \; w7 b4 B" V1 X+ j
2 |2 l) l9 }" r+ Z;传送猪7的npc脚本
% c1 r2 D, r' ^- r. |[@main] & ^ Z! B) L; J$ _8 a& ?
#if g9 g6 v5 z; `9 A0 G
checkgold 10000 + y" O8 b* c+ A' J
checklevel 30
, M$ t0 `( H" F( M3 T$ u. h#act 4 M. k5 X, M( `. D1 n4 }0 }
take 金币 10000
3 a+ n* ]# F- L: N* ~0 Omap d717 ! t5 j/ G) T: }3 O& x, \
break ( R8 p5 y+ e6 W3 `$ d/ H& ^
#elsesay ' F+ u: {" B; H( L B; h, I
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
* }5 B* K" A1 v) D& D
* f: J# g1 P4 ?( `9 } f7 b ?$ e这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 " l4 o; M! q: b$ \: [
QQ:9342983
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" M5 J0 o2 h9 ^* v0 U点击这里给我发消息3 M3 E8 a6 [/ O' U% E0 f$ n
第三节 段落脚本 QQ9342983
+ m. m' _; B0 _- b9 u: Y
^3 R. O$ g- g) o# `# x, i这一节我们来讲段落脚本。 / j+ s$ f8 M, V6 {
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 , ]+ N, K7 z0 z- \4 b2 }
范例: ! A, b* L/ V8 I# }* U3 f
* I0 Y- L8 q0 O5 Q- R
;赠送回城卷脚本 0 L; [6 l7 t; H. s
[@main]
4 _" r' {# Z3 Y#if
+ B1 \) P# W, t; m I: B7 kcheckpkpoint 2 . m' y* z$ P1 N5 `% l; Y) z
#act
( T3 N/ O- G# r: x9 U {0 Rgoto @main-1 5 ]) D1 y4 d" A
#elseact
1 _7 v9 V5 L6 x: B6 x4 f" ogive 回城卷 1 * U/ E) \6 e" ^
6 N' W0 j( S# Y# G
[@main-1] # E" @& C- c; S1 E; I
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
. o: N$ [. v' \2 L- f, g[@main-2]
+ s x( C" z2 e- b G1 k/ b5 E#if
6 `. V/ q/ z k#act 7 @: h% [* x5 x- d
Param1 t131 ( g6 z" O# {! m
Param2 10 4 w1 i* ?$ X# F" y" d
Param3 10 . O8 h6 n7 v/ V) N% C
MonGen 弓箭守卫 10 10 6 ^. l. @7 i d# @" u3 w
mapmove T131 ! k( K Q) K3 j2 t) { q, D
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... / W4 _ J2 z% ^9 u/ S a, [
- E( c! n. B9 x2 q
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ , u+ P( K# j, }- H( R
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
9 z# Y2 ~$ h- gQQ:9342983 ) u+ d& N4 | W' T6 ]7 Q$ ]
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. ?7 ?& z& p3 E第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
. c6 _8 g/ m0 K! l7 v& N我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
' ]& l9 s. I" H现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
3 `7 J, d8 g1 y( R还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 6 M0 T' g$ I, v4 X4 {- C5 P1 Y. w
范例:
6 `. \0 x& \' k" _- b% V+ ^ {. H4 B
[@main]
5 |) ~, P8 L, u J) Y: [0 O#IF . ^, z/ N1 I( r7 |
random 2 " d: G8 |2 m$ A5 b' u0 C/ R. t
#ACT ' n7 Y. Z9 @3 ?& S6 h
goto @QUEST & W+ N1 } ~5 m8 p
#ELSEACT
3 |8 R2 J- d- {9 e$ X% X8 Rgoto @normal
l0 ]) U. v& x/ [2 ]! P. |: ~% W# }- e* e( Z6 B0 j2 l( }1 k( ]
[@normal]
! F$ N6 N+ M- e你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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) b5 P: D j+ b; @4 s[@quest]
# I& K0 d- n& s0 k* p: _我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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: R7 P5 t, [; c这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
) ~/ |5 D8 Q/ x, z( K在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 8 t$ y* A1 Q$ l. m8 a" [- [
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$ A7 t, M$ d' n7 g3 N# M第五节 交易类型npc QQ93429835 j2 n5 |! H3 w+ s. C
$ ?) N( v9 @, t, _这一节我们来介绍交易类型npc % f. D! A @7 [5 q% G
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 8 A% w, f1 x2 A) a& V3 n9 L
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 % j K/ M+ V# y; }$ R
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 2 _- T# A+ {! K) K7 B
@s_repair 特殊修理 4 d( n( R+ L, v8 N5 L4 }
@buy 购买东西
$ G, e8 V' ^5 R% V& p@sell 出售东西
* P7 b/ e9 C+ B! W@repair 普通修理
) [& a. o" ?5 o. ]' R1 z- B# I# T@makedrug 制作毒药 & a( D. d9 Z0 H X- O
@storage 保管物品 M8 ?4 V5 F g* s6 D. Z! ^
@getback 取回物品
j) x+ @( q7 [/ u% ?" N- B@exit 关闭窗口 " Z9 n/ c2 V; |! |0 ]4 D( ~) Q; M
@upgradenow 升级武器 . S+ V' w; w# f% i& ?& b
@getbackupgnow 取回武器
( [' \: r; ^1 _- O' ?交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
" W! y' [: ]4 R;名称 数量 时间
- c: Z7 P# D3 J, J木剑 10 10
6 A' y8 K3 T2 B# D) d6 G八荒 10 10
2 D7 m3 {1 Q& B凝霜 10 10
2 g9 `; A! q6 r( }$ ^0 h, q炼狱 10 10 : ?, Q' J+ Q K1 f
;屠龙 10 10
( t3 A% ?7 m3 h% T, w( d, N还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
, b7 b u+ H; b$ K, ?0 k范例:
3 v! z _/ @% F9 [6 d3 N;武器店,带特修,带仓库 / ~9 K; C8 s# d: o
%100 ( z" t( {- u) Z" V- J
+5
' f9 a% _1 E1 H- f0 t0 X/ r+6
/ @5 p% g4 |* T# `: `+43
2 H6 _1 n9 B' E. P. }) a; -(这里必须空一行) ! g' I" \6 A2 r# Z9 D
[@main] ) @9 P2 B% t4 O$ {
#if
/ n& G; s& Q! l; C5 N" d& J#act " P7 a# H! N' x0 I
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > & V. x" U$ U7 R9 }& y/ r5 w; P: b
3 B; |# j" i$ l- C1 a
[@buy]
* |' H, g5 o ?# ]* b) p您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
" G. z) H8 f2 K; `+ R; @; e' ~% T L" b2 E# G& n( M+ m
1 q; m1 C) P: b% \1 D" Z( w4 F F
[@sell] + r4 y4 ]: p$ j1 ^
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 3 K& f u% J; o6 o' m: R: O) S
+ S/ }: [, K; U( A[@repair]
5 B/ Z/ H" N3 f+ e* q: s, y您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > & T) I4 Z& s- I
;物品修理前的对话框 ! ~- e* p+ z k2 j5 v$ N
QQ:9342983
, H) |; B& r$ w, _# o% ?
/ p. ^1 k0 W4 w7 i1 q( |5 O
$ u0 t* ^4 o. W. k5 o点击这里给我发消息( W' `# w7 m* z8 I7 Z' `
[~@repair] 9 g5 b# k4 m6 Z
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
4 q b+ w( B& l, O: P;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] r: m# d) M/ |& p
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
g/ {( L! ^2 \% K* y4 h[@storage] . g$ I7 O3 }6 R# T& l b. m" H: `. ^0 l
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
% t; H- @9 y0 d8 ?( L* d
B! u) a" k" j9 P1 G- S[@getback] % ~9 I! z' i) w E( i0 j5 u
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 7 {" n) }' m1 v" A
- J% d! w# f; n' N[goods]
) X0 j! v# a7 V- C, J8 i;名称 数量 时间
: s3 u/ q; J9 U6 A# w& F炼狱 10 10 * c9 f/ {$ s% Y) O/ O7 O8 z) J
银蛇 10 10
- I9 i9 H+ G- n# K3 k ~. U魔杖 10 10
) q7 b7 s! C, m! `3 {& c# W1 _! T无极棍 10 10 5 w) X2 z5 {- H8 V7 H( _ Z
井中月 10 10
# L$ B/ e6 n0 F+ K血饮 10 10
5 C6 x" S5 x, w1 l( I2 }命运之刃 10 10
4 ]* N, ?$ Q* f, F9 q1 e5 z裁决之杖 10 10
8 U% h4 Y5 X, E$ o' v龙纹剑 10 10
* l, O7 X- }1 b' z骨玉权杖 10 10
0 @3 f5 q1 D+ { I: g- k+ B赤血魔剑 10 10 * X1 {6 l+ o# J% M0 a
嗜魂法杖 10 10
9 Z/ A1 u# [- w, W4 E' n: d1 }! |屠龙 10 10
; h% T7 |$ k# I; M' Z3 C7 l超级银蛇 10 10
5 Z7 n. _0 B `QQ:9342983
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8 p8 Y9 ~! m5 _1 f5 e9 m点击这里给我发消息/ t" L( o' A5 O" u% G, K$ ^/ p
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
- \+ T7 W3 i' D! L* q: L7 s
* B+ g& R& w5 a) v0 R3 `; N传奇私服开服一条龙
$ \6 G# m( ^) R& }! [* m- o传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
E8 T# h6 y6 }1 X[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍9 _1 w1 f9 X" J' n
仿盛大英雄合击卧龙版$ @# f9 i9 _) q5 R) x- Q
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传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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, x X: h5 ~ B% `传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
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