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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙' v, V1 R, U- b+ }7 O
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' ?7 M7 P6 t% x g: _( H, K
5 p* T1 o3 V% _% p很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429835 m/ N( W1 r7 T7 E/ H" ~
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
2 f) R0 A1 Q) B' _2 _npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 2 L, V# E. d* m' |. H
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
* [1 t5 H- P# b2 _3 a- G4 X& z超级商人 0 330 330 0 5 0 % Y3 z- [( v- Q4 a/ e5 p. C
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
: G0 k# b& _3 U! T: H" v; v和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 9 e% s& y1 w0 E7 Z) ]" n% {) E
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) O- p$ k$ X5 R第二节 脚本的制作 QQ9342983 t! u# M4 y' _
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 5 ?( s8 I, ^8 \3 q! X `7 X
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
+ ?) R$ x3 r8 y y) C$ c0 \: X) F) _这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
8 ]; v9 J; b. @$ A1 ]" z( @; p6 B: [接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
: n2 l4 Y8 C1 \+ r) f9 U$ H N接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
! Z4 A- Z' Y2 _, ~下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" ]4 l' ]. C1 _2 L#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 / F3 T( e. ~, M& e- P! I
范例: 0 M+ F$ q+ u% T4 Q# N
3 Q) A c3 B9 @. w: u. `% D;传送猪7的npc脚本 2 @9 r q" D8 P; ]; P# J2 b( a
[@main]
+ C2 G. O+ |# d i#if 1 ?3 A: N! d: T/ }
checkgold 10000
# c5 U% z- r: Qchecklevel 30
* a, I& ^ [" m3 o! K) b {* Y#act 7 b) u# [& r6 \' N
take 金币 10000
( C8 }# p5 E% r2 j Vmap d717
5 g3 P2 o1 ?- ?+ A* O- x* @break
( S @; T7 v" V# x1 S- k#elsesay
{7 `* q; k1 ?) z. U你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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& E+ v; [, Z" w" S& G3 b) f% e这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 1 T5 o3 M! w7 m/ M- I
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( x# I7 O, T. D第三节 段落脚本 QQ9342983& q. i/ e! u4 J
+ Q; T2 W, l6 ?这一节我们来讲段落脚本。
F$ [5 F/ A/ {复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
7 V. p2 H, l- e8 @* A# d范例: 8 `- x8 f. B& f7 V
/ [+ r& t* y F& o
;赠送回城卷脚本
1 l W# I& Q3 t1 Q& h" `4 a[@main] $ T, y( v/ N; s c
#if
: P2 c1 K, e4 U+ ^9 g# X8 icheckpkpoint 2 0 @) X" Y2 k# ` |+ ?) a
#act
) y L- l9 {& Ngoto @main-1
1 o) W$ `; w8 k9 A) D#elseact
1 q+ b+ A8 B; z0 v0 \! m+ A+ A9 }give 回城卷 1 / X$ T' f! k) i
# S5 g7 c: O3 _5 Z8 K$ x/ o/ `[@main-1] . M6 ?5 c1 m" e( P; ~& T
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ; o5 W6 [" b$ `- Z; P" G
[@main-2]
4 c1 @: ?$ P t' d+ p#if ' r) b, s1 G4 e
#act
( ]! `4 h' |+ d! i; u6 X3 }0 LParam1 t131
' z& h& O" o! }1 O) v hParam2 10
@' g9 ]+ J8 h- R. IParam3 10 9 y( g- y2 X _+ u
MonGen 弓箭守卫 10 10
2 H# \) K8 C1 I- S5 ^1 t$ Qmapmove T131
# H- |* C' g, G7 u;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
# P3 E- s: X: w$ l-
9 W7 G1 n$ D) s% [/ |这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
1 w2 H1 C. ], U0 p s这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 7 S, m) c) d* f: G
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+ ~) m. R+ u$ C9 H4 }; a1 z5 M0 W4 o- B/ q: m6 W0 j6 L
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第四节 函数和概率 QQ9342983
2 S! Y0 r( F% i5 i3 Y5 F) P+ j! _; e- a4 ]$ B
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
. y: A# C5 t( f" m* W2 q2 c1 O' n我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 3 K+ A S/ l3 }; p7 {
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ! O q& U8 l1 }5 d. \9 J
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
; i' A2 p- u$ |) {) g范例: " m; w8 u/ ]0 q
( f" [! N4 z- V1 Y# X
[@main] ) j* w0 C' M( v0 c* ~0 x' c# Y
#IF $ e/ D+ o5 K" k3 }! B! k" r" s
random 2 % j. @% p* q6 g( `
#ACT
8 O/ H* K" g) q$ O* e" a, u' t3 i0 dgoto @QUEST
+ B5 y1 n" O0 @: L: K' `#ELSEACT # {9 N/ E- q$ U, _
goto @normal - O' Z$ b6 j+ [* C
: N1 T; I9 `- i' h1 K0 Y' E4 |
[@normal]
# p8 p7 p5 M% d5 A- ]" R) k你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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[@quest] 0 t, E+ T5 c' X8 E1 V
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 4 z8 q& o5 r3 B8 j" R/ j# s
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
9 u* o" {# @& ]0 r! x3 N/ x. b在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
) d4 k' i" J @QQ:9342983
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# Q7 {" b, l. v- J5 c第五节 交易类型npc QQ9342983* s! g$ E A4 \
; v/ g( o: u {# y6 F
这一节我们来介绍交易类型npc 9 w' c; L+ x& C( c
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
) h4 o% u4 O8 O5 F; B$ Q开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ' l T, R) v1 L, \& d
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 / {5 L) {% y5 t+ a3 ~* b) `( h" V
@s_repair 特殊修理
# e* o$ P7 v# R7 G$ z@buy 购买东西 & d# O3 x3 O5 v3 o6 [* V
@sell 出售东西 # F* P7 {+ W( C
@repair 普通修理 ( M! s3 c/ _( Y% I, r! I
@makedrug 制作毒药 : l! l# d* m, M/ f( g7 ?8 O1 R
@storage 保管物品 " v0 }: S" `+ T/ E/ e* H0 c6 y! V
@getback 取回物品 " e% ^9 L c K* o) o8 F4 |6 |
@exit 关闭窗口 ; T! B) p, D: `* {; ]1 P
@upgradenow 升级武器 ) n; H1 o9 y1 G9 G" J+ g
@getbackupgnow 取回武器
, i8 I" P: h# U6 }. q9 q( Y Q7 f; U交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
. Q* d: \+ e7 l" [& t; y( w+ z. U5 I;名称 数量 时间
3 y4 |: u1 {4 m. E# _& ?# N& l木剑 10 10
1 R$ L2 l6 Y J# `2 N( a f: S! V八荒 10 10 1 d- \. R3 p8 }' X
凝霜 10 10
' k ?! j6 o9 W炼狱 10 10 $ S& B1 T% n5 G9 {2 z7 E
;屠龙 10 10 ' C3 L: T$ D1 N0 ]& P H3 F8 Q* B
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... * p4 o) E, p' R" v' U8 o- ~
范例:
i3 ~4 g$ ?, ]! p1 G;武器店,带特修,带仓库 0 z9 C G# q( G$ U! k% T3 P
%100 * Y8 E1 x$ d2 I- C
+5
5 T0 \, P4 ^3 V1 I8 D) V+6
! A- E) P2 n' o q; ? @+43
h+ b4 C* u4 J* h; -(这里必须空一行)
+ h: L7 w$ @. Z) R% \* X" {, C1 }[@main]
) l" H; a& `2 d H#if
5 l8 d. U( K5 v) j- L/ D#act $ l! i- O& P8 z4 |2 |( S
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
" v; H4 g4 O% k9 l; S
9 N7 W$ T1 _. B1 g# E. t1 w$ i3 c+ w) j4 D[@buy]
9 X$ l) e3 Y c1 Z9 a您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
4 f# A/ O% u1 s. [
$ w+ t; f; [0 Y1 B: b- s- _* Z! J! ^2 G: M5 B3 c
[@sell]
3 N- y" d/ i0 G3 }& _% r给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 7 F2 q8 j* b$ M8 L
4 G# {4 L( x9 Y- k# n
[@repair] 7 _ ^. o0 F/ k( I7 j2 s
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
1 @# m& t# p- T k' l; p;物品修理前的对话框
" Y% B+ U; R% B. o* [% l% R- R# KQQ:9342983
+ g; c/ X4 {, x
% n: v( G' u. `# C - W6 E( x! s% D; s6 H# _
点击这里给我发消息
( T: Z' B8 @6 M3 m* I& x" s' A[~@repair]
0 K5 r; @# [ A- m% A) f看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ! w! B8 b4 ]7 j v, I, f
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 5 T6 w; V/ [ q0 {' ^0 |+ B7 r
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
: \# E( @; q/ ^/ `' K: }[@storage] 8 F/ @) r0 R- z8 s7 L2 s
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 4 ]" W5 l$ o0 W9 l/ q8 O- k: y
" F8 ]' H3 X4 I
[@getback]
& A: j% O9 s, Z2 T' ?请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ( q, \! i* Z8 _4 w
/ r0 v& M$ S) P1 P
[goods] ! R" W# F7 L1 K5 ]. g- D
;名称 数量 时间
6 n- I# `3 g) A0 E- d炼狱 10 10
7 U5 o& |& ]( b: r9 M+ U银蛇 10 10
: h8 m) G5 L& R: L4 N魔杖 10 10
- F) @6 B K8 H3 a0 M2 ]无极棍 10 10 6 E8 \: ^, m, ~2 R* E3 I
井中月 10 10
; k. |" c0 E+ V- b7 ]: G1 Y血饮 10 10 : a+ Y @$ v6 D
命运之刃 10 10
, a$ M @/ F! x) S# l9 K' Z1 o裁决之杖 10 10 , Z! }2 O7 k9 ^% L7 C+ s, l# j
龙纹剑 10 10
9 p* q8 a, o9 f; j+ [& P骨玉权杖 10 10 2 n1 }5 _5 `' i, z, v2 A
赤血魔剑 10 10
; x5 P0 \5 k! }6 T嗜魂法杖 10 10 1 R! a9 ^" q; ~$ y% [ W: Z" x8 g
屠龙 10 10
: ~5 \0 `1 I8 J6 I! `3 P超级银蛇 10 10
$ h' k; ?( y- k- d& U6 j+ L6 p" [QQ:9342983
8 X9 c6 O# E/ ]+ d$ W& `& \: C! J: F- r& l5 m$ J0 f0 X
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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& c# {) V0 K \( b8 g# q姓名:周晓伟
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