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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
4 u1 A5 V/ g- W6 H0 U2 s
; }7 e9 z2 i% z( q# O
6 v( d& v6 {  A; i
4 O3 P& ]/ U: `/ F很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
; O: ~  P+ N- @QQ:9342983  3 Y9 C, x& E/ w* s# z, O% z* i8 @. s

2 |  \0 @9 A; R- }$ E( w
1 Z. Q5 v3 Q' U7 N% ^! x
点击这里给我发消息) j- F" s# k% s6 |# V3 i/ K
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 , }- M  u- S" _2 q9 Y
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 6 l; b. \+ c9 J, d+ k! i
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
" Z; `9 p4 F$ _超级商人 0 330 330 0 5 0 ; i4 w$ Q4 v* P; K' a; m
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 $ ~" E5 {  m+ j, S- v
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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. F# B. [; c* ^4 m& H4 u8 l
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点击这里给我发消息* G" f, i$ G7 @- L5 Y# z+ a9 W2 n! K
第二节 脚本的制作 QQ9342983
- h/ u6 u! p- Q, w8 l5 O5 _' K  x5 U) A7 k( {" g5 P
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
  Q- s9 _3 F" @2 T! h# R- L: Cnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
' `" I3 v" K, k+ s这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 & Q0 v, ~: B4 f/ W: A+ K! N
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 2 V, s8 Z5 d" D6 m
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
. `+ B  @+ W$ i, I5 D下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 7 n7 J( U+ i% x8 o2 S+ `0 K* y* ~
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 7 W) }* z, i% j
范例: ) _" N9 y7 t6 U# J: r" _

( _- Z7 b3 r8 ^, Z2 o; v. e% J;传送猪7的npc脚本 2 u: Y! k$ T1 h$ Q% X: E8 {: F0 e0 ?' c
[@main] 0 Q, [" Q- O4 T6 I- ^. O2 t
#if
) d; D5 ^0 }/ r; B1 V1 e! qcheckgold 10000 / X$ Y0 o: N5 z' |
checklevel 30
' f9 e5 a6 Y1 N% \4 N#act
& d0 ~* V: h! S9 u0 itake 金币 10000 7 c" q) o/ Z6 M+ Y
map d717
" E9 U6 a* `$ `8 qbreak
5 I/ L! T" n1 T) {' `% {' p#elsesay
2 o( D3 f# m& M, w6 n你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
4 B& e! P* D6 T* X. p; {
& W8 m' u7 J; ?( R, H这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 + _1 M3 y" S4 h$ b5 Q# y! g3 J
QQ:9342983  7 ]- v' e5 r: O1 p3 H, h
1 [  M; |9 Q- C) a3 V# L" ]' @

$ \6 @7 K. k' v% b点击这里给我发消息& x1 p$ f5 o# v; B  X: F( `7 I+ t
第三节 段落脚本 QQ9342983
- o/ J7 q6 O% A/ s1 s( V/ |5 ~$ K1 [5 s
这一节我们来讲段落脚本。
# a$ s3 @0 j: o. Q4 p复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 % r3 \$ W- S% X' j
范例: ( d4 [* s' A( {7 E7 t
# F2 h( g( n  e* P* ~' Q
;赠送回城卷脚本
$ X7 E2 {8 m, `' Z! F" R[@main] - ^- I  y/ [% V1 L9 j& J
#if 7 O& |# J: \7 C5 b0 u+ [6 Q
checkpkpoint 2
1 e% V( U4 H8 q#act
; {) a$ i% U# Y3 O+ Z, O- r8 b" X. Jgoto @main-1
8 |' _7 D; a* c9 K% f. M#elseact
2 S! |7 C$ y0 A+ P8 Pgive 回城卷 1 ' \0 k* L& J5 G" A# b  L7 c
4 a4 X" A) L; k( w7 n% `
[@main-1]
0 v0 D9 o" y( r) n  g* Y, P你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
0 t5 i+ M; S0 }0 v4 N' V6 u* U[@main-2] # R6 [8 L5 V3 m( p' S1 L5 T
#if
- N( P* `: X# @* o  Y8 S9 i0 C7 Y#act ! i3 h$ t4 a  ^5 [
Param1 t131 4 h3 j. C8 B3 q5 A
Param2 10
8 V! ~, Q$ u3 K& W: D8 m- r- `Param3 10 * a! P( ]' m4 @7 R
MonGen 弓箭守卫 10 10
& x& @( J( j+ y/ }2 b0 d, hmapmove T131
* {0 N( y( U" M- g. H;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
- L1 _! M2 g1 |- 8 m* K5 E# z5 |, h1 V" \/ B
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
) Z6 a. s7 F6 M* K这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 " F: E, }8 Y3 M# m+ a5 m; F) f: D
QQ:9342983  & v# ~# c9 M7 T! g

$ u: U. a/ G3 A/ |5 L

! @0 ?' F+ B9 f0 j7 W# h5 I- h% |/ ^  L点击这里给我发消息8 l+ J$ q* b1 ?& Y. W3 V; k/ w
第四节 函数和概率 QQ9342983
! S# X$ a, @4 e# q- G8 h
% o( e) _: ]& g这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 / T' w2 [* r1 Z8 V- l: Q8 F3 h
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
& _: P3 }+ U$ }7 c' m: E现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 9 R, u2 C% o& r/ Q& h, [/ g
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 6 l4 k. K, t) c. ]
范例: 3 y; p' [: h# I6 `( c  V
" L4 @  B6 ^4 `- G7 s
[@main] , w0 k$ t; F7 }% l% X1 Y, G5 K
#IF - s. L. u9 |$ H$ w1 E
random 2 4 Z0 T- U( {$ P  c9 I
#ACT - G9 `- r: j$ d! {' x. D
goto @QUEST . M/ d2 l/ [" ~5 g$ B7 M- @% A$ y
#ELSEACT
/ I2 o! C; q9 d& C* E; Qgoto @normal
, b9 X2 {  ^  G& ^5 t; P
6 x+ ], i1 D; O+ G& z; v[@normal] 5 Y# R, T! M: z$ ^+ y! o
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 7 P. n  B; A0 s' b3 r3 ~% c9 k

; G- a! [# F- D" \0 w3 p( a[@quest] % ~% D. N2 ]" z8 z
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
; X1 M6 B2 F) i. S! B8 q4 m, K) H# ?* R7 Y% [" c$ Q2 N! r
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ) S) r! o) X2 m
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
" \& A2 K7 q5 X0 O* @( L3 R' jQQ:9342983  9 B& v4 T: g/ s' U* M6 V

3 N! \: q2 w  r( p- P: ]
7 x* ~7 L0 o7 M" J! c3 }  l) ]
点击这里给我发消息
+ X) Y: |, E( M0 D: e第五节 交易类型npc QQ9342983, k' F+ _4 j) B2 U4 p

" F4 O2 L  l8 W6 ?/ }8 y: d这一节我们来介绍交易类型npc
/ ~" ]$ |0 I% U$ Q4 W交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
; I: X" z. x/ @* e( g5 N开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
- V2 E  U* W: J7 c+ I接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 $ k* A1 [. I( q- x+ F* c
@s_repair 特殊修理
) r) g# f, L4 ~@buy 购买东西 + T5 k  ^* @, ~# Z; C! K
@sell 出售东西
* ^. g  l# z7 W: S- Q@repair 普通修理 9 g4 V6 k( ^# A: ]% T
@makedrug 制作毒药
0 K) w; n( M$ \5 t@storage 保管物品
1 x! r3 J1 e) H* v3 s( \@getback 取回物品 . x: }. b+ k& ~0 c
@exit 关闭窗口 ; T( w- o: u$ D) e
@upgradenow 升级武器
- E# P4 _5 h' |8 p4 Z0 V@getbackupgnow 取回武器 1 d( F4 y3 M0 N) L* F: a
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: / y. F7 A& g6 {/ C
;名称 数量 时间 # d- J! B/ ]- H- k
木剑 10 10 : _6 |1 Q( O! n1 n
八荒 10 10
3 m  ?5 u  r% n* S凝霜 10 10
/ T$ z8 e" q+ _! Q& T, y( l* t炼狱 10 10
; m. G# l5 ]0 J" ]3 t% M;屠龙 10 10 0 Y& S4 o+ t3 T  D7 ?
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... % E3 q  Q, x, j" h
范例: 3 N6 n- d$ n/ K* ]3 `+ u1 r
;武器店,带特修,带仓库 : z. E/ Y; e# z% L# f  v  F- A
%100
& t, O# d7 |1 z8 y% o+5 5 T1 j+ |- I$ F8 q% O
+6 7 E# J; `1 m( i+ K
+43 9 A/ t2 N/ j+ F2 ~2 c
; -(这里必须空一行) 8 u* D3 k4 E$ h2 k7 U5 y
[@main]
* u2 n: h/ v1 d. j5 w* O  o#if
9 r: I- u$ Z2 j  ?#act % S; H; m' T" i* E# o# o$ P
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
+ Q" |  V9 e$ b* s3 W* T- o) w+ q2 O- Y; {9 w
[@buy]   d6 |& {7 B- A# l- O( v
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
0 i- `" g! |* p1 K+ L& K6 c2 R* \( L2 \6 W- s+ r% W8 W" a7 p
0 y7 X; m. f9 N: S
[@sell] 5 u* H" ^0 Z- k/ |- e- A6 W
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
/ A$ q, m- D2 {0 P. ?- c  O# Q  n0 M6 N* A
[@repair]
0 U, B6 O- p  m: [4 X您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ; E# r* o% c( P+ ]+ l7 H& b: [
;物品修理前的对话框   \9 u+ \; v9 n# h3 X4 g: ~
QQ:9342983  $ E( k2 ~2 e# {5 W
8 H$ H& P# Z1 y& z7 ~1 n1 N( B# a

) ~) i) t4 F1 q  t6 V; i点击这里给我发消息
/ \7 f( e2 F" O4 N9 a2 [[~@repair] - D9 Q+ V/ N/ @$ W7 c0 W
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > ! D, H, {5 b+ ~8 P3 T3 j
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 6 D2 V* ~4 Z5 r4 V+ p% n) k
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 % F, o- \7 l/ l) f8 m
[@storage]   D& R, u0 d, p% T" z6 x- _0 a
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 8 b3 u' f+ _$ M, B* c

% E  c2 @3 C# d0 g6 A( W1 C[@getback]
0 k% f7 n" U3 s8 P9 t& t请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > * J# \9 j) z3 I7 r. }( W# a

) n3 f2 p$ F3 z6 M; S" s  y[goods] & X% p" o3 N/ D, e1 S3 p9 F. S
;名称 数量 时间 " n4 c8 g% Q) T! e) y1 q$ |* o
炼狱 10 10 / l" M3 ~0 I) F& d% w7 N
银蛇 10 10
  \8 C9 w9 ~: `% ]6 a魔杖 10 10 6 b0 j. M8 c# a
无极棍 10 10
8 P. J9 h. n% k1 U  p3 j0 p0 @井中月 10 10
4 L  u$ {0 b( {( I血饮 10 10
7 c8 R8 k2 {1 D4 m5 u$ [命运之刃 10 10
2 c9 p) U6 I5 B1 E: b+ {裁决之杖 10 10 # G3 K" B, h. m4 _9 C2 ^
龙纹剑 10 10
* M- Y' }% z4 ~- w骨玉权杖 10 10
* f' `/ f, ^' t赤血魔剑 10 10 2 l! o2 t2 T6 a+ p
嗜魂法杖 10 10
; ^& n2 }+ E* Z; p7 P# ]+ p屠龙 10 10
0 y# U2 }$ t- s! D0 J. n, K超级银蛇 10 10
- a1 I0 o' [, m, o9 ^* j4 cQQ:9342983  & s$ m0 `+ c$ z. K

+ K, m8 h$ ]- I' E

9 Y  f, U6 z' H- n- n# b% N' }点击这里给我发消息! u8 ?( f! j: ^$ |
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
  S# J5 S* U, @. p3 J
$ f6 X9 [. t: D! F# A传奇私服开服一条龙 2 D: {3 g* p8 h! P
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
1 e+ x. M# G# f) W* i7 h[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍

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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp. p! S; C' B) e0 k
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
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4 p8 h" W6 o1 M- M' M- }传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp; a4 r) N( ^$ D( }! i5 L
传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
3 m) u2 v+ {7 ]7 l) U, s2 _& \如果有需要,请您随时联系我!- W5 G: A' m( o' |6 N
QQ:9342983
+ `4 A6 K* r1 X1 |姓名:周晓伟0 M( x1 q8 ~4 P; i2 G, X
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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