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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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$ o2 n i' w& k! N. w# `- z$ Q J可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
# u: U9 A* g9 F* t/ Z1 w# |npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ; B' Y. h& a0 m T2 h
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 - W1 L; n9 d/ M x
超级商人 0 330 330 0 5 0
J. R/ |5 F+ z相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 8 Z! k+ D# D2 T0 w7 i# J2 o0 W
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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. H* p$ a& n# l/ F第二节 脚本的制作 QQ9342983
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; _, Z2 z3 o2 o) U7 N现在步入正题,谈谈脚本的制作。 . B$ ^1 d# M$ y5 P9 a8 d3 l/ o
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 2 l2 Y$ n! B0 [# D, s* D
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 + Z; H' `& ~) U8 T( N) K7 \
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 8 }' X. ~- e* O9 ~# Y
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 4 s0 i3 Y' W8 ~3 f
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
6 ^* W; o, ]$ y8 Z#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ) \( p7 J0 E- {# M
范例: / O m2 v6 @" B' x$ c' ]$ J0 c9 u0 E
; ]) a$ S& p. l;传送猪7的npc脚本 $ a. u ?( |3 H
[@main]
! W) Y4 \6 f* K- X _, |# {) c#if
! J' v) o& F: }2 ucheckgold 10000
* x& u* G9 y, V0 z; \/ b( X4 e* O6 Vchecklevel 30
7 Z- b" T2 p6 I- c#act % | N; ?- y, ^% e
take 金币 10000 & J& J3 h% q) ]8 x
map d717 $ E" m" [2 h; N" B1 z3 @( W$ T C( U" U' l
break
1 A: P* J2 M. m& T, K1 s$ U#elsesay 9 Z, Z. B) s5 [5 Z9 U
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > + ?" U# s4 G0 w" h3 M0 C# ?
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这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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- f) m, a4 V& |) f6 u- h& [3 u第三节 段落脚本 QQ9342983
+ S& H2 O5 Q) w* k1 y' i% P) \% @' `% K7 h
这一节我们来讲段落脚本。
4 Y( g3 n/ V" z7 A: @5 Z复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 * L1 L& f' g5 n7 X$ D# u' T- p* K" `
范例:
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: j$ O3 X: V5 U2 s5 I;赠送回城卷脚本
, B) _/ o/ f$ p[@main] ; ^7 n A; w& G
#if 1 E6 a- e \) k6 o6 {' X
checkpkpoint 2 / D7 O: n) I @. F# o9 u
#act ! e, p/ z1 L3 S6 F0 Y8 N' E
goto @main-1
* U8 k: d) I$ s#elseact : ]& v& ~+ U. _, p E: i) |* U
give 回城卷 1 : W$ W2 `- r- g" I1 p8 u* Z4 C
7 J$ p1 ~9 z0 b! l# F6 X/ M: @9 d, ?* x[@main-1] 5 Y4 }5 s/ F) r4 E3 H5 ]
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > & c) i3 L1 X+ J2 j
[@main-2] ! b2 w: x( X" Q8 z6 g- H
#if 0 I) }2 F4 R: f/ k4 d1 @
#act " m+ j8 t( d- J/ z" Q0 B
Param1 t131 1 ]# h5 x2 R7 ?! I% \ w' X
Param2 10
! l$ |! H5 R3 q* s" R0 [Param3 10 ' b2 ]" m( I7 n! G( V; T) f
MonGen 弓箭守卫 10 10
( K2 g: D# Z# i/ ~& b! fmapmove T131
* S+ F6 D( e; \. Y;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
( s! }6 e/ B( P/ P/ m8 m, S! W: K- 8 y. o: p9 d3 H, `; ^6 I. j
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
s. C% [ O4 T) K这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 0 e* g8 W( {1 L" o5 _ d
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第四节 函数和概率 QQ9342983; f2 n9 z2 T7 P
& \% P3 ^ T/ D4 k8 u6 a% E这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 $ `/ G( z; p9 `4 @+ m* h5 M: A J
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
7 n' W% H3 ~# O% q6 N$ f" B, m) |. s现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 2 z/ b" X& M! o j6 ^& [
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
5 F2 s4 h$ M/ `. W* K$ G& `2 [范例: 8 H# \- x" {; n1 _
$ t; a9 G/ c3 n9 c- c8 Q7 C2 T0 j[@main] ' ?" C2 p! @, M! ?9 G5 O. J
#IF
1 L- D/ B' c$ P% P# A5 Y4 zrandom 2 0 _6 l2 [6 B5 l t' W+ i, I
#ACT , _! f- S) M. f
goto @QUEST 4 Y% w; S- I; R9 c4 K+ J( J! Q
#ELSEACT
9 e" o: g/ P$ f7 }' n; i' [goto @normal 8 w! w5 B v$ h: n: w# B8 C$ Z7 }
7 q, x- u# y6 e c; r
[@normal]
) I8 _ Q& k4 _0 C9 z) \% M你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
; l9 P2 S5 X- u' @5 t* y, K0 V) ]& z9 l% g n, A( ~8 _2 H
[@quest] ) S& e9 N% F% i5 N1 E# G4 J D
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 8 @% `2 c! F9 [/ C! C: Y
$ b; ]7 C- @6 L6 h" E* z/ N+ X0 Y这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 5 H# w' _# n: G* T& J# f8 r1 r& I
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 0 ]# }6 l$ W. V/ ?
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) k9 l( [4 K, J. \1 H8 h第五节 交易类型npc QQ9342983
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: u6 N2 x" F4 [- D! t+ x这一节我们来介绍交易类型npc
9 F, V9 ~6 C- Y! o0 m) F5 @交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
# H K- L ~+ F+ \) m; }( E开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
" b1 {1 Z2 ]$ D% o# }2 T/ r接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 9 v6 M8 \4 s6 C. y5 h/ U
@s_repair 特殊修理 * S: j' ^( n6 E
@buy 购买东西
) Z/ I0 _, D$ W+ l@sell 出售东西
( S' z- }# Z# Z@repair 普通修理 % z6 |6 v& }* ^* I+ [
@makedrug 制作毒药 3 F) g+ i2 p& Z& D
@storage 保管物品
! O: L3 j& B3 ?1 U9 |: ?@getback 取回物品 ! P) Y+ V# x2 K. v+ s( `
@exit 关闭窗口 / d4 \; ]4 c) m. U \* H9 O
@upgradenow 升级武器 & }. @* [! ?9 `% t% X/ T
@getbackupgnow 取回武器
8 y( W1 }: D3 q交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: & b( ?# T; H% ~( {
;名称 数量 时间 3 _/ Y) I4 W6 [1 O6 f! i( d' @
木剑 10 10 1 z. r7 p7 O( h4 B7 ]# G- A
八荒 10 10
9 n9 u7 t/ E; O- F凝霜 10 10
0 O# C( v$ w! I/ a/ P0 K) _炼狱 10 10
# E/ P) _) h+ q( _;屠龙 10 10
4 z6 u5 m2 d! S" Q9 I* Y+ ]/ i还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
& M: z( F, D- E4 y0 N6 G, c范例: : P& B. s: K$ U* D
;武器店,带特修,带仓库
) @5 ~! L/ h F# m%100
, y: T) _ P( S# `( K+ s+5
7 a: T0 E% f4 q8 w* l+6 * T5 ~4 s% r6 k: d7 u
+43
" H% d o4 p& P! Y! v" u; -(这里必须空一行)
- L& _! Q* d X[@main] 4 j: }% V- u6 G; H
#if
" ]* C7 V- ]5 p7 C2 g$ V8 h#act ! m6 M1 h2 ~7 ]( H% P$ C
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > * `" N, [/ j8 _( O; H; ^3 n
! T! }; o3 g; m' d ~[@buy]
, U% u" ?) l" A- p( z/ Z您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 5 W6 ~/ ^% X# ~: k, y9 Z
. z7 U B1 x+ T& f6 E* f# }8 t( X
[@sell] ' h; @: O: p. V# R4 B! w4 f q
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 3 m7 e2 e; N3 q1 l$ Q9 C
# l8 M0 w, C k+ R. N- {2 t% S[@repair] 8 L# u7 P. Z9 W" _! Z+ w
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > . {7 l$ S6 @8 ~1 _
;物品修理前的对话框
& x2 ]" z1 w; g) b4 gQQ:9342983
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. J3 P$ D" f- m. A& b , _) T5 T, s/ m) M) m7 k% K7 ]
点击这里给我发消息+ L; e6 L7 p- R: T
[~@repair] % R5 \8 v% c, K$ ^- F: D. c, o7 j5 z
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 2 j# D3 J; j, K, X. X
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
1 H3 G! S2 h6 ~;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ! O- [: |, @0 k; W
[@storage] # ~8 f. N8 l: W/ E$ Y" S( P8 f
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > + X( C( U" _) ~( ~9 y2 p
& D" i: ]( q/ g' X8 ]! \
[@getback]
( Q& L, S- Z# u- J" i: [2 k请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
: b ]$ J% [ N
M% N* J' ^4 `5 s% P3 ]) ]7 y6 I[goods]
) N6 W* P V; A, F$ Y$ ^: K& [- K;名称 数量 时间
# P) u+ @1 T; _; N7 j炼狱 10 10
9 d' e' y, y7 k银蛇 10 10
& {5 k9 m3 P7 H H& _8 {魔杖 10 10
$ J8 s1 P# u3 [. A" H无极棍 10 10 + `, R" \3 R ^+ O3 J
井中月 10 10
- f( X5 Q0 w/ n% G5 g9 C血饮 10 10
/ S! Q, O& S- o3 G8 w. f: V命运之刃 10 10
2 \/ i, W3 _* k0 r裁决之杖 10 10
& v+ R! g7 [ o- q, R! V1 k龙纹剑 10 10
% V( Z) J7 S+ [" F! u( n% f骨玉权杖 10 10 7 A/ R I9 E2 A' o* S
赤血魔剑 10 10
- F& o- D: C; k$ k! d+ Y5 ?, Y嗜魂法杖 10 10
) N- i( Y) o) V2 w7 I/ ^4 [$ L屠龙 10 10
0 O" F% Y s& K( s% @) j2 k超级银蛇 10 10
2 R1 H2 v& ?! Q+ }1 e# r8 iQQ:9342983 ; R0 P# @+ {0 M2 |! f
d h! _* w1 L0 K) j" N! G' L. Q

% D: n( P" F! Q% \1 N2 ?点击这里给我发消息
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