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只是想作为引子,也是方便自己,交流一下在攻克种种10人困难模式中所碰到的问题和可以调整的策略.因为所在的团队并不算成熟,所以25人暂时属于过渡期.World of Warcraft
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下面是我打过的一些困难模式的感觉,偶然会谈到25人的感受,如果有特殊技巧,欢迎大家交流,咱们也不拼FD不是......希望有错和有用信息的大家能多多交流.WOW Guide
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城墙区
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1 K6 F- l0 Z* c3 o. P火焰巨兽四塔:场面非常混乱,各种光柱和漫长的战斗,还有各种伤害,生命塔的提高效果最强,其他塔的干扰都只能算一般.现时已经难不住什么队伍了.4 W' N6 E* f# }3 o K6 q- P3 ?
/ V0 s1 }* k! J3 h难点:冰塔的冰柱实际范围比视觉效果大.
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8 v; y4 t8 x# X( F* s掉落:一塔会有两征服牌子,二塔多一个宝珠,三塔再多一个牌子,四塔多一件226掉落.
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( w$ H1 l6 x1 JXT-002:打暴心的DPS要求是基本,10人下很轻松,2补或者3补都随意,站位方面远程和近战分开,放好黑水白光就是free loot.
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难点:Debuff的放生地点选择.WOW " @: m% ]- [" ~& ]
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掉落:一征服,多一226装备,宝珠.& s' p B# L! r0 d4 w% X. f# O
8 w: ^1 `8 i( t! g7 h钢铁议会:个人感觉是第二简单的困难模式,25人模式下可怕的25秒死T变成了60秒,120秒充足的时间给你打,伤害也不算过分.; G0 @- m' u6 }* v4 G* m) |
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难点:T的生存其实很简单,反而是其他人的存活经常构成问题.
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掉落:两征服,多一件226装备,宝珠.
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$ T* W, Z; I) ]$ `' @4 K$ m! j索林姆:个人感觉第三简单的困难模式,全员冰抗后治疗压力不算过分,站位分散好闪电的影响可以拉到最小,职业也没有太多限制.6 c4 j6 h4 c* M1 c$ [, P. a- d
; M6 ]/ _; J Q, w+ p难点:失衡打击后T的存活,保证DPS,小怪的心控无所谓了,那是25人的关键点.
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掉落:一征服,多一件226装备,宝珠?
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2 K, L& F- Q$ j# z, K6 G霍迪尔:第一简单的困难模式,压缩你的DPS吧,混合队在这里不如纯菜刀/纯法系好用,随便组合都能打.3分钟的限制,已经可以随便打了!
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难点:把治疗压力压缩到最小.
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" L" r- U/ {& ?掉落:一征服,多一件226装备,宝珠. WoW Flash Game
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弗蕾亚:比较考验全员存活的困难模式, 也是这场战斗让我们的DPS开始喜欢吃石血增强生存能力而不是DPS.整场战斗都处在随时可能死人的情况下.
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2 N# \% ?' c+ |9 _难点:远距离抓治疗,地震太阳光烈炎DEBUFF静电一起出现后几乎无可避免的极低血量,治疗压力.
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7 _6 Z. m& `$ u+ T掉落:牌子都是征服,一树多一征服牌子,二树多一宝珠,三树多一件226装备.
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米米隆:当前版本仅次于关灯有狗的难度,纯菜刀不适合这个BOSS,至少保证两个远程,需要慢慢的磨和和时间来渡过. WoW Flash Game
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难点:所有.
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% f0 B% w R0 P4 W5 G) q) N* P掉落:一征服,多一件226装备,宝珠.6 q3 I8 D0 N6 i1 w$ F- }( Q' \
最终走廊
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将军:尝试过几次,萨钢出来后的小怪治疗压力很大,但嗜血全开后大概1分钟左右可以打暴,期间治疗一定要躲好暗影暴击,其余都不是难点.
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9 R$ j6 a2 m9 v, B4 g难点:治疗控蓝,DPS爆发.
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: [( M! L8 L$ O& q9 z掉落:一征服,多一件226装备,宝珠.
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) J9 ^1 d, G/ h/ o+ [9 Z有狗神:建议关灯顺序-霍爷爷>米米隆>弗雷亚>索林姆.2 F0 Q5 R7 D j! A! n1 m# R
/ `' X( b( }1 k, E难点:考虑到索林姆三阶段的击杀小怪能力,他是必须留下的,不然可杀小怪的P3和无法杀死小怪的P3,一个天上一个地下.
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掉落:三灯两征服牌子,两灯多一219掉落,一灯多一226掉落和宝珠,关灯多一226触手饰品.(25人关灯,传闻掉落米米隆之头,310%速度坐骑)
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1 e2 u' g ~5 b3 f# K& h) S9 I/ q天文宅:谜!
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, H* J1 h. X3 Y弱点:谜!
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掉落:谜!2 h& f. i6 g5 X) e; B' E W
- U# \* a* l+ A4 I7 B/ B" O暂时也就那么多了,毕竟我也不是专业高玩,想知道更多攻略,去以下网站看看吧。
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http://www.savewowgold.com/Guide/WOWGuide.aspx |
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