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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
; c/ _5 N  m7 J9 W' }1 {- R在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 4 l2 l( d3 _1 r' j9 |& N! G
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
6 E4 ]9 m% L$ m; Y' c9 Z假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
/ t- ]+ G! y  e) U基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
6 o- n- j" l& H8 t5 O: j后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
/ ]3 R& X' p+ \: q实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
, f8 r& A/ q" M% B; [8 y) E& ]举例如下: & f/ X6 x! J/ h3 _3 M! B
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
8 N3 R* x% h. ^& e0 K6 Y  k) U则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
3 g( \% z( G! \- W后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; , a9 y( H0 D* o# ~' Q
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; 1 t" h& ?- D* q+ K5 E
即有移动26格的能力。 5 |0 U: O. T1 f/ i" t# y7 o$ H

3 G1 d' w) R: x/ E7 D# X二、地表对移动力的消耗: 1 U- |% I0 v6 J; b" x
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
7 ^2 y4 B5 Z$ p9 y( F如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 6 k# f! z/ E# B3 {
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
1 e6 Y% y, c( S; ]3 E/ P" ?还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
* y: P; c4 o( N. K) e9 X* N2 V
7 J3 h5 C! |0 C9 G三、当前移动点数的显示: - M4 p0 t  d  O, ^' ^( V0 V9 l
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
; I3 b2 N# i# \  W3 B我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
8 p% k5 P1 F) c$ i( R' b! w如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
6 Y/ h( c# i/ m! J4 L& e$ ^6 ^; i  }
Note:
: S& v/ {4 g0 ^7 [: c以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
# r, ?1 e+ [% z函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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