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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: . C& n% S/ m6 q/ c6 T6 T
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
- w; b7 \+ D  ~. Y- @英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
3 W8 V7 l& ?2 v3 |3 c2 I4 x9 _& |+ c5 K假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:   o0 b. h9 G# ]
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); . ]4 U2 ~' D5 a0 N8 Z
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; * M' d8 j) r" L3 k8 Z
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
. ?  b1 \" E  I5 i2 N举例如下:
) d- w3 t7 U0 D5 K+ M英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 : F/ i0 _0 v7 a1 d; _
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
) r3 P$ O5 J* B( S7 n. p* J后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
$ ^! z% V1 X; x# t" C; w+ u( z实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; 7 c& }, @! o: V' E! o1 h. a1 y% U
即有移动26格的能力。   S; A# G  `. p4 N# z
; u, a8 ]8 C1 \# g+ c. S4 t( v5 R
二、地表对移动力的消耗: ' {  H& G9 T$ V; W
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 ' y- q4 }) ]% `1 {
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
3 a1 K# W4 r8 C, c0 K" R! J举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
% s3 K; v$ V9 i+ v还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
( S/ Z& K* G, {( t3 p$ H
( a. Z. H( l  E! t; Y+ }三、当前移动点数的显示:
: X: k9 Y9 `2 M, h, g在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 - }2 |& ~) k: _
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) - h; n" J8 r$ v  F1 c6 L9 T- K
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
8 Z/ b. ~) M: }, ]; d. @- k* f* H  B" `2 X- _0 h0 F
Note:
% C6 ]  K3 z5 [2 r- |( ]' X% u2 H以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
8 b. d, \# q) ?* Z3 K函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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