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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: ; {8 S* z0 s( x. o
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 " D  N6 f: }' k- W4 ?
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
% N. U6 @, y2 [3 Z4 b假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
) w( g, k$ h! ]# L; |3 [5 T9 G  m基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 4 L3 I) l% c& F7 u
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; % u; c% Y8 D* D& L% I. z2 T0 l
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
' ?8 q' L0 L6 w! S" [$ E8 [# a举例如下:
* ?& s- z, M: i' O8 u8 `% G英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
: K. O) b# f6 p# r则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; ; W6 X! m7 b4 T/ i
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; % N5 j% ?, g6 ~1 G7 f
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; - l3 S' }: W. x6 i/ c5 h3 H
即有移动26格的能力。 ( E( D! l; b# [. t5 q

% {6 @$ |7 i3 Q; L8 y; F2 S二、地表对移动力的消耗:
3 z# ]8 d" x/ T1 |6 _% J4 ?* J一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 9 E/ C' b4 O9 ?
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 3 S! Q9 t' d1 p6 _
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
- ^( i. R6 H5 z( A4 R还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
9 c6 K4 G. F# r
/ @* H0 {0 P7 h$ r三、当前移动点数的显示: - O, ]* z# R% [1 p) C
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 3 ]1 L- q8 @0 q; c2 W
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 4 V: b) v/ ?' J+ j& s9 u
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 - }$ |# z- V7 x7 y
/ i: m+ F  u. z# O# `3 f- ~
Note:
" Z& a' K6 }2 O6 R: [; p以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 ' g# e2 F. l0 e
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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