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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:   R( \3 ^: t1 V" `9 i  B3 P
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 0 |, v5 Z% E: {7 w
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
8 X6 K  p2 O; c6 W假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: % O& i  z2 }8 b
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); # p1 o; Q) f0 q5 c' p6 A6 Q5 K6 B
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 3 h' s. ]3 ?/ K; E
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 5 ^$ ~4 C/ G+ x
举例如下:
* n" ^# O( m* Y5 O3 A2 g: `4 @. d英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
/ `8 q2 I- E+ o则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; 9 t" G1 e" g6 D+ I) w: I
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 4 x, g4 r9 D2 M
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
) ~, [3 Q3 P+ \" w  S即有移动26格的能力。
/ {9 z5 r: J8 l$ e" q
7 N" a5 M, F! @  K9 ]二、地表对移动力的消耗:
, Z8 e1 z7 f; i" r1 q; z& ~一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
$ Q6 v( j* d+ {. i( `1 v+ h如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 1 h2 V4 k! Z/ j5 e8 E. T$ X6 _
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 2 S1 Y4 K( [+ B9 S, T' |6 X
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 3 L$ G3 {/ q0 A: E. ]

( U) ?4 J. {7 y8 s, G% `! ]) o三、当前移动点数的显示: $ t+ v6 b+ l, A, [8 J, f& \  f: r
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 2 ]4 n* l- f; A( g
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 7 V# D2 L9 D6 V( `/ x
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
9 g( p5 _9 ^- q  e' V/ i2 ?; t2 ^( Y4 M& N
Note: 4 A4 l4 f2 v- A; W3 F, _
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
9 }0 x" N6 L/ r) E1 t函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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