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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: ( @) W$ @$ [9 {
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 4 Y* o0 [# ^1 m6 r4 ?6 T- f& N
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
2 q/ k7 |% y( b假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: " K0 b3 J7 q7 ?3 L& m" Y
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
6 E/ F: t* ~7 X# E% e后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
4 w9 i: i* u' ]9 j! u2 H& X3 h实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 1 r2 K* W) ]. y$ G5 t$ P
举例如下:
; e, a' `8 L; X* ~0 p$ V英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
, Z. `3 H" s! _- M1 z则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
' Q5 l7 O/ ~# j: A8 i8 _, b# q* v后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 7 D, j8 v1 R2 Q1 Z- F+ S5 \5 [; n
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; & g& e; o& T  s" D, [, h: n- p
即有移动26格的能力。
$ e( i5 Z4 ?7 @+ ^+ D' s  |2 K, h
二、地表对移动力的消耗:
) U$ J0 ?$ U# ]2 ~4 y5 K* O一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
/ I2 e" Q. `) b8 I如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 $ g/ H" v1 n7 u1 `. X. l5 k  a
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 " l2 e- K. z1 ^1 k0 y' v5 _( E/ ?
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 7 ~' }' S2 Q9 _2 F
# m: K& [* W) a6 E% B
三、当前移动点数的显示:
  ?: V( o; F( _5 E8 m在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
& B$ K- H: P1 G0 \: w: ~) }我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
6 Y/ x" l: ^( P/ C如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 6 J9 x1 ~- r  z$ D# I
, o  f6 w: J: G/ Y( J
Note:
2 z$ v0 C" O. {& p$ O1 A' P以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
  `/ T* S5 w$ B3 p2 r+ n7 d函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
理袁律师事务所
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