. M2 s/ e6 a6 \# m g. t4 `掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改变。这就对游戏设计者提出了更高的要求。3 s E' h- [& u6 N
4 c8 W! v5 _7 j. [5 s W在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题。& u) W8 a( G5 O* k/ r
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掌机储存媒介% x& ?% @% q8 D" b/ O. G' @4 i
ROM卡匣 6 N( I3 k. Z @+ {+ O
SD记忆卡 $ F8 O' N6 {5 q2 u/ u9 bMMC记忆卡 # @" F/ e: @9 } t5 Q: a4 [UMD:SONY为PSP专属制定的小型光碟媒体“Universal Media Disc”之简称,容量最大可达1.8GB,直径约6厘米,外层有类似MD、MO的保护匣。