埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 690|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)) T0 K2 r- X% t9 @% p
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。2 i8 ^1 P7 v6 R  ^- J  b
9 N$ m% l( e/ Z3 w( r8 @8 f$ B
  广电系进军网游提升行业地位
2 |' R& \8 O2 d) D8 f
9 y0 x# [2 ~* L" R( d0 N# J  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。6 ^* ^7 E/ F+ g( x" w% E
* N) G! c, o3 [/ Y' a5 [9 D
  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
4 Z/ Q1 R- d. B+ ]
8 J1 v/ f# h% j( O  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
/ j9 A+ C4 a% i- m0 v; b/ h, s' V2 N1 l. ?9 X
  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
$ s# z# n$ G1 }% R- P% C; N; Y) p2 c
  中国网游最缺的还是天才
' Y; ^7 }9 ?' f& O% Y
( x6 V2 w3 o; P" x! B0 G  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。9 K$ E. l" H! O' r: X! P
) w) R7 K  k( o# q: r4 T
  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)6 W5 @) w. Z- i! r$ p6 K% I& P

: P* \* z1 U1 m. W  以下是专访实录:; ^9 v& z" S  i* [

0 h+ g2 q* X, f( r# E7 X) g$ @5 T4 g  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
/ A1 x( }; k3 D6 K& n7 s$ P5 O/ V# Q1 p5 ^
  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
8 C% L$ D* v# l1 i
6 h) @" u; J* I3 h# [8 @2 p  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
+ `3 `9 c. m# X4 L* }" z9 F4 a0 \$ k# A9 s" f" d1 C) T
  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。9 ]' w( F2 F# n* ^' H

3 J3 u0 i+ @3 J- N5 b2 P& k  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?( w. {0 r5 \) c- q: `  j  ?5 F" C4 f

" K( g- V: @9 Y7 k- v8 I9 d  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。/ V. ~& w! z5 f, T( H0 D/ R" m
5 N7 x' V3 {5 ~
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?( m, F  ^3 F3 w6 a. m0 P
8 F: d$ u6 n) {  e- r' |7 ?/ N4 Q
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。# a  H3 t3 R2 N7 [0 h4 B: D& a

4 T" G% y* }; a  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?2 j4 P! [) f. v9 O

* F  d! B2 V2 r" ^  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
. p, a$ O5 j$ M" G0 j- ]# e: p9 l( ]' u
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?) T% q. B* z- F
/ K" t3 [3 _8 F1 v5 H; M" V; w
  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
' {5 _2 a; z0 G. v8 T( d4 |+ x+ y) |
$ Q+ c9 x+ X+ L  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?' P2 a2 C0 M2 Z  ?/ `7 y

6 e6 R( |6 E# n3 t% G) ?5 [  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。# S8 [/ N2 a5 Y2 g

  w  {) n: B% V5 B+ w7 l; @- E  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
0 U/ f* s, X# g5 }; ^$ \8 q
  Y; C! a0 t/ R3 t# \( j/ [  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。' U) F2 _# B( F5 x$ r* `+ m8 [; K+ |
* o2 F  N2 P& |8 C
  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?* U, H# P$ f# Q% O& d* x9 D; h/ f0 l
0 P& J( ^# Z- i! ~9 H, K$ ]% v  a
  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
. g" y; x) v  z- _. N. S, b: c# O, j' f4 \6 t) M# ]1 D
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?$ c3 i& u% W2 P! Z6 j

/ }9 r% P2 X# b1 P. q  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
, w1 e6 r7 K8 Q% c& k& S) X5 h! e8 f# n3 j4 Z
  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
" H( k5 I9 I/ p- A+ B
1 r' \1 l5 F$ M0 ^! \1 G+ [  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。5 f: y& I& k) C. ]4 A! M- b2 e
# f" y# w; w/ M' V) C; F# b0 v: E
  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
" g, d( E; d. T- c4 a
9 z, k4 _1 c& P9 ]: d; {) B  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。: g2 A8 b+ g: O+ I5 l( @

8 t# s4 n* v, Q  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?7 ]- L% @7 [7 @* ]' W

, I" q/ b/ k) v( u% N7 K; a2 `2 h1 s  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
" ?/ q. _  [: `' x& U" ?
2 v( B: q  i* I  陈阳简历:
/ [8 O6 U* M! H6 F5 J
' _4 Q. m& ?) K: u& y8 Y) l+ {; d  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
9 c- U8 {- b: Q2 }$ h% |) p6 K3 S8 i  f5 t+ ^
> 相关阅读:
& @. N' o7 K1 @4 E  {地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧0 M% D6 e# ], L. [9 ~" u" Y+ G
图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲0 j# h" B  w/ H' O4 y# o" i8 {
中视网元与美国艺电合作
+ \5 k2 J, z; V7 A5 H4 `8 q4 y+ O7 @# U0 I, K

9 A/ V+ V  p4 q! U3 [
9 v# W% \  X+ ]7 x   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-2-18 08:06 , Processed in 0.142071 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表