 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)/ Y+ p4 \! D V" w: a
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
' Y' a: u% B1 [! ^( K
) T& m. H. e; M5 G: W7 H 广电系进军网游提升行业地位( ~) L4 h5 P( a2 b/ m. j5 t$ k
3 b" j. P" H% j# u0 g
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。* |( w* }* [' [# l
6 X1 o! a* G+ ^7 K/ f" m3 ?0 u/ o
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
) s2 k% \" \; S6 T
) ^6 [7 O/ |! w$ P# C “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
! [7 j: }. U4 ~) W+ w% k9 v5 H9 N
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”, E& Q9 G6 a5 ]: ?+ N
% D4 h3 o4 ?* S" j/ Q 中国网游最缺的还是天才6 Z ]% |8 D# R3 s3 ~* _5 @
: F/ t' A! S! y2 }7 m
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
% |, B0 X6 V" S Z
& @# l l- l3 E7 R: }7 f 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
' b) g, R) M2 R" V9 c
2 e: ]; f4 i4 y2 n" F 以下是专访实录:1 G% P: d6 M5 }: @
! |, A. ?* h7 s) N* i! H Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?$ v7 P$ g% @! [5 r. Z$ u# L8 i
3 Z% [0 H, J7 | A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。! l9 @% U% \6 B% b$ G! T
9 F" ~& L' O x. V( e+ W Q:会对网游行业产生什么样的影响?
9 P% p, T8 r; A& h' T6 E0 I) T* \9 d0 P: E. q- D
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。- l( @6 q% N% e" b6 \, C
7 }8 H+ j- L- k+ V9 N; z
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
& C% P: J- z9 C/ ~
' X2 k$ b/ ]. |' v7 E A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
! N( W# d; T. l( k* l1 r: y, z n+ |! c& V; q
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
3 S; R# d8 S5 j4 M, S* F q( m3 b5 ^$ D
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
* i$ m s) i* c- w3 g( s* V' Q& s) H9 I2 ~5 q1 N( ?
Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
]2 Q4 W" e& x" }' J+ A$ k J0 p* A( p" v; U( T: J
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
8 F! M ~* a; J0 h# O" x5 ~; ~
' o+ |9 S+ N. u w9 e4 f ? Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?9 |2 t- k/ @. g( a1 q: F
- p1 I3 i$ k( v# q" `- A$ R: a
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。8 _9 `5 \( ~7 ?2 L a9 j3 \- O
7 }; l2 w4 _7 j9 P7 h Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?+ m. n# L6 e: k% f) A8 F
1 k1 e) n" t8 Y: n0 B- u6 j# N0 P
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
" N- u& T) ^( L0 e- D$ r0 Q% k9 H8 G, P
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?9 E" ?+ N+ W- I! _
! R3 F9 p& Y5 F, ^/ P, S# i; ] A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。 v" f _4 e6 O/ r1 a% i/ e
+ w7 V2 W5 [ ?) Y Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?" I& w9 P& g! ^! c1 b8 s
5 ]7 G) P- U, ~ A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。 @0 N+ Q7 Y3 i! t
5 F! v9 W" X1 R7 F6 O Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?7 Q/ v, A+ V, O' H5 p6 u/ N
: C9 k! ?" X4 G. o& t3 y- Z. u
A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。6 v( B5 {1 s# E' b
/ H! ] D/ n1 @# L1 a2 p/ ]
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?! R! R, F& A$ | w
% Y P' c* m5 s+ _ A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。% X+ L/ P$ m* p: G1 R
- ^( L+ I; h9 T# u Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?3 j' I: F8 y8 k8 P3 } D5 T
9 E9 s! p; o/ N1 g A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。8 f6 p# I6 i' l
. V* \ v4 Q- b- i% q
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?/ s. @% c0 x2 s
7 G# P' r( i7 ]& ], J A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。9 a6 N& K0 k' G' e
! g" F7 B& X" g6 ]; O9 n; B
陈阳简历:
& A1 L+ X. R( r: j X9 f7 G+ y! M0 y m9 T$ S4 n" @, C4 `5 V1 J8 E3 Y
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
/ l. `- b9 y* {* {- C! Q" Z0 s" H8 B+ ^
> 相关阅读:$ t4 g% |4 n/ v1 K8 w
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合2 u& l# i+ l$ e. @4 }" `
陈阳:网络技术革新与服务革新1 z; M2 i$ H0 Q. f. m! f' \7 E
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 + f2 M7 @9 g/ i1 o& m3 d
# [7 y1 _3 d7 ]" z# H
' ^9 E* B& d% M1 A; ?4 p9 ]9 ^
1 D7 i7 a( G; u# e* |
" }/ q7 ~! e- E4 {3 y本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|