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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙$ {$ K5 k% z) Q: ?
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2 c% e4 t, B, U. G8 ]$ F; x
" d& M3 i& g. p! i
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983* k9 B8 s. t9 }! t2 I: t2 j
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
0 [$ ~5 z1 H1 ?5 c: ~# T8 ^npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
9 {! z+ d, b: ~- i8 X( L, U;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 & I6 |& Q2 |" G
超级商人 0 330 330 0 5 0
8 z* v d. P% }相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
# j" _( n' Y0 L5 X2 }+ X和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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& y# a {/ ]( T; A8 S/ P( ~第二节 脚本的制作 QQ93429838 |. _9 ?, `* j1 ^' r/ x7 ^% l9 [
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。
+ v9 U/ F3 M! O8 o3 y. Pnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
5 L3 r4 ~$ Z# Z5 k这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
/ o5 n: s3 @. d接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. , T: C, e/ e+ v6 i& a7 u9 _& B x7 B% G
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ! ]7 k" T( \4 b8 T0 b
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 2 I0 Q @6 X0 C$ }1 p0 ^
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 j- p4 z! b! a: E! b
范例:
4 s! Y: K4 G8 @1 @
E" F& W% o3 Y, q( u% ~5 {6 x;传送猪7的npc脚本 ! c' p7 f8 L b3 Y! ~, O
[@main]
8 A* f4 T$ N# X2 r4 H* |#if
+ c9 _2 B+ _0 l, L% S7 ycheckgold 10000 - X* i1 g% E" p% `" m
checklevel 30
( U2 _ W* _7 @# v0 r#act # r& G' n4 g0 _# W, @
take 金币 10000
* |8 \* W$ U7 u# q1 Mmap d717
% A' Q+ y' ^- U1 y" }4 ~4 n0 }- bbreak
) \* N) k) J: f. P2 F#elsesay 2 g5 L G3 \1 c6 L8 h8 v) ?# P3 O
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
; A! P( T7 }& u$ a& i& ` t' {) W
8 d! o7 Z% C+ U7 `) x( o$ T这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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+ q: w9 I. f2 q& g( ^- U* N3 ~6 v2 S5 h

/ X0 Y; W% u1 |' @8 h5 m) A; h点击这里给我发消息- Q2 |3 i2 S+ ?6 J
第三节 段落脚本 QQ9342983
' ]1 O, [/ r4 E- X2 h; z0 n4 S/ }' X9 }1 G
这一节我们来讲段落脚本。 ' `( O( E1 b) _
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
1 r# l$ x& w* @, R8 @1 s9 C4 e范例:
9 {5 q+ I _; i4 K; ]" @( T% l+ {
# W7 X8 a F% r Z;赠送回城卷脚本
7 U8 `5 E) o/ ]# O. D9 D[@main] 0 F6 P1 H' X% T8 `
#if
) B, O4 X2 m! H# ?: [7 H* H4 Lcheckpkpoint 2 ( S+ s9 a; J) M7 e; t
#act , t1 F+ x/ _) J# u/ ^# k
goto @main-1 # H( x- H% E% q H
#elseact
" T' s% U, A, r; t" a% O) egive 回城卷 1 7 T8 x: n! t- r- w% B8 s1 T2 H2 \" [
, l7 k y9 u1 A6 m' Z# I[@main-1] ' I" b* `* ]5 ]; S6 \0 \; S
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 8 V4 L& @7 y* U, R4 M* h
[@main-2]
: U5 l! g- s3 \6 _* C7 t#if + [+ n E2 D. j: L7 ^/ N3 f* ?/ W
#act
6 R; j0 [: B) wParam1 t131
+ l2 x$ n& x& d' i& XParam2 10 0 ]1 }' R- [' [, D% J
Param3 10
2 A. B" ]3 H: i& E' e* e+ AMonGen 弓箭守卫 10 10
; {" x" a3 T4 q4 K8 x+ x: [mapmove T131 , I6 s" \% E4 P* z
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
# U6 ?, ^/ L6 h$ R% u2 ^" e- + h! S) n% h* h+ n8 }2 o
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
( P* l& {# m1 g/ j: T, v这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 0 ], v" T2 G' h0 F1 D- X
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第四节 函数和概率 QQ9342983! B8 C7 R) X% Z/ N2 @( w% D
: G7 }* `( n$ q( g1 u% I& y( o% s这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
0 N3 H- ?1 p. J" |$ k我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 ; I# C" l/ n- { J
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
8 T/ W, c; v3 i& t' Y# _8 `还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ! L0 b& C* m2 G4 Y
范例:
! _/ L- y; R4 f. d7 m2 \) x2 K7 \1 e/ M9 t
[@main] ' F0 z3 h- v$ m+ n
#IF
) U4 _; S% @1 b- B' g! W5 srandom 2
6 k! u& `9 }7 X+ @3 a#ACT
$ M/ c+ M6 X5 f8 [0 _+ sgoto @QUEST
6 |! F2 H# N0 s) [+ Y#ELSEACT
F8 H7 ^7 U) c' A6 @6 Qgoto @normal
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你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > # L8 x" b" f4 ^+ i
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[@quest]
* R* a, _9 G& W3 V6 S& a& E* Y0 t我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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2 |, z3 S+ y A" S) {这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 3 t. g; P: W3 u+ K! e* ^. z7 S
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 2 f: I# z/ W) |6 u. w
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第五节 交易类型npc QQ9342983- F! ^: t+ M1 `* D; ^
" {3 c0 i' a- `* B/ U这一节我们来介绍交易类型npc
9 f, b Z0 ^1 ]5 K6 r u( }* v; j5 i交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
) ?* ]% w3 X7 s& u. U5 m开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 i3 R5 {0 K' B: f7 \$ \' e: E
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 6 S& Z* U7 M; K) Y: d4 N, ]
@s_repair 特殊修理
6 h+ b! D3 R8 d2 B2 y% J@buy 购买东西
# v% B I2 Z3 G9 B% Z F4 z& S@sell 出售东西 3 E/ G: H: C; v4 S& ?
@repair 普通修理 9 x; }: z( H7 A- u+ L# \
@makedrug 制作毒药
/ I; q7 E) }) s: B@storage 保管物品
- c. `) m9 l$ P: x! s0 ~2 j" i@getback 取回物品
y3 f; B2 K7 H8 i8 q@exit 关闭窗口 * d+ _% c$ a" ^5 h+ E
@upgradenow 升级武器
0 P$ \: `. S0 B@getbackupgnow 取回武器 ! k: |1 @4 F0 `$ w
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
1 H% R, e" | N2 ~1 y# G9 t;名称 数量 时间
. {5 f6 }; ^7 h8 G3 x- u木剑 10 10
# X$ s1 C6 g3 g D9 S( R. ]八荒 10 10 " _) v- w0 X% S' z( `' h6 i( V
凝霜 10 10 9 c: o t5 ?1 ^3 Q# n" k& A+ l
炼狱 10 10 w2 o. l! X! W. B
;屠龙 10 10
2 o, a9 _; }7 _5 F: v还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
4 _! Z, H; [3 u# Q( @# T范例:
+ Q% M& j; h0 Q) T+ d& I2 q4 H6 M; W;武器店,带特修,带仓库 , A' c L5 N5 B- k& f D
%100 ( L) p8 Z2 Q* n }. x0 p: V$ M: \9 Z
+5
" h3 P: Q) h9 H3 W+6 - A* @$ B/ B# G; M/ \: Y
+43
7 u7 z1 {! `% l% s1 h; -(这里必须空一行)
# M8 w, Q6 i0 g k/ r3 v, H5 O[@main] 2 a) v7 Q0 l: L9 ^" [# U l1 a
#if
8 j* j3 W5 J2 y% e0 k. f: P" i#act
8 { x( S' Y+ Z `7 Phello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
; J( N5 l2 _, V& \2 F5 `; \3 w+ ~- q) w2 a5 N- {; i9 g
[@buy]
, R' g; G* a* G) \您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
5 D0 M% s' Q" e7 w; D, P: j
5 R2 B# k4 V% W3 c6 t2 ?$ E3 M" [: m& p# P) R
[@sell]
' ~6 ^5 b8 c4 n- ~3 `给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
. k. J" s" f: e2 C7 l) ^$ l! Q! S$ P% W5 \0 |1 j
[@repair] " I9 d: |% \: l6 ?! M% X2 u8 R% p; o
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
9 [& [; h b+ a% l;物品修理前的对话框
1 U; P" S- [5 M1 JQQ:9342983 S; [5 O. Q+ Z3 W: p8 d
2 [! j( Z/ n- [8 ^0 K 8 Q; S- b3 s1 Y5 u( S$ l
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7 A. @. _- l: l: Y[~@repair]
" {) D) w2 G3 G) t0 A看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > , G: H# ~# I( X4 a$ u
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ! O) q3 k% O! ~. y! c3 B( s
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 $ m4 r- @0 t2 O) J c
[@storage]
; Y+ R4 \) x* A1 r6 G) x: [需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ' Z# J" |6 b! u$ `
: ~2 c( x6 p4 J0 X, ^ H[@getback] 1 D* \' f# c' v7 V& {$ u
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ) t* l+ R# x5 N( Q% c6 h4 Z9 b
$ F( |5 Y- Q- i% a; ]
[goods]
& o7 L3 @; Z: [1 W% B/ t2 p;名称 数量 时间 ( f7 S& I$ S9 _, ?0 l
炼狱 10 10 0 o, n8 y* `& K% ]( |
银蛇 10 10
, a* u# Y$ S" M3 r$ U6 e6 c魔杖 10 10
# v8 s& Y( A9 l7 ?无极棍 10 10 , ^0 i( Q, a8 `
井中月 10 10 8 `: ?; z. v$ }$ }4 J: p
血饮 10 10
8 E9 h3 h D1 V& l1 U命运之刃 10 10 ) R5 C) ]+ P7 u& A" M0 \
裁决之杖 10 10 p K! `% O+ d- B* b
龙纹剑 10 10 ' u; H' |: d. {8 f {/ T8 k7 V
骨玉权杖 10 10 & o/ ], t3 z# w/ {! S- V; Q
赤血魔剑 10 10
G: [& Q# k0 G% S* a1 e( ~嗜魂法杖 10 10
4 p! g; K W5 _( X: M) P屠龙 10 10 % B# f2 B/ ?, l- W
超级银蛇 10 10 - w9 P/ n( z( y2 R0 w$ A w
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8 S2 ^, x0 }- R& ^
4 W& z8 q$ R( O7 }* G$ g2 d 9 W! G9 H0 o1 H$ r3 E$ {( k2 C
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5 e- f8 M% s6 ?& X0 v
. J) \8 A9 J' `传奇私服开服一条龙
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