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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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e* M$ }1 {7 r, s可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
6 H* O1 `) {4 |5 D+ @) }! Q4 _3 Fnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
# Y. v. v; d+ ^' Z: k' d;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 . o, p G! H% F- n9 \, L9 ]6 r
超级商人 0 330 330 0 5 0 : k! f; M! u( w8 v6 k
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 7 f4 i! ]0 k- I# U
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 - Z' r& p2 o2 W
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- m: \+ T H6 n9 Z/ w' M
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第二节 脚本的制作 QQ93429837 v$ p( s- }$ c0 B, E0 S: S
+ I. p7 r7 c3 j: x6 S9 p& w现在步入正题,谈谈脚本的制作。
8 X0 E2 S+ q& a6 p" i+ rnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
0 ?, U3 ]/ Y% s" f! q这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
# U: H- x- E$ i1 l接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
, |# _; y( e2 e3 X接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 E; r& Q8 I R9 i7 r/ M' @
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
, a4 h, i' p6 E9 u* o% w#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
8 P% O# V$ {/ v6 a$ d6 ]范例: ) j) O( i& M" j: q
; M, j8 V3 y5 y5 T4 P5 m
;传送猪7的npc脚本 3 u1 y2 K) U5 |' G* G
[@main] : K/ {+ J G7 @9 L8 C
#if & p+ |6 ]$ n; d7 [5 I. L
checkgold 10000
* R& l" M) i/ S" _7 W- C( d3 Qchecklevel 30 5 e n5 `+ \7 { g. A, ?8 l5 c: w
#act
& g& j: t M8 S% D3 atake 金币 10000 ! ^) B" ^1 n, q2 |6 \
map d717
- u0 E# C7 B; K2 c: b! m: i fbreak
1 A6 C. @- N/ @' V#elsesay
0 E6 a- O: _ U# e# w3 |你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > . [ V1 G( ?1 b$ F. t( K' c
0 Q0 e( V& t3 f; E; k7 e2 c! T' n
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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" x+ }! Z( D/ I N2 x$ H

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! w# d, r; ~% G) m* `第三节 段落脚本 QQ9342983+ l% q |2 O% o8 I) {# y. z( [5 A
; E7 ?! F! q% |) w. `4 m; T
这一节我们来讲段落脚本。 2 @( |8 v0 J- G7 ?; @% B
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
- p* l8 C, h/ Y6 R2 H范例:
( G# r' x2 Y. t5 B( y
) O q8 q4 S7 a;赠送回城卷脚本
' ^: F; v( Y5 |[@main] ) m9 Z, G& J/ j$ z$ x1 k/ h, }
#if 2 ?. K# Y3 j& T2 n
checkpkpoint 2
2 W: L/ S* b( r8 L6 v+ [) F#act
0 o4 U& R$ X# J+ p8 i7 M/ pgoto @main-1
: i5 a6 t4 r% b% I; s' _$ s( @#elseact
; w) `/ g0 u3 s" |/ hgive 回城卷 1 5 u" @4 D( g% t8 t' v
* e7 H% a" B3 d[@main-1] . k- O* ~/ L) e( B; e. W
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ) {7 m, b: T! t, b* L/ h) ]
[@main-2]
/ `* H. X8 Q) ]; Y#if + l2 W6 @7 Z8 ?% p7 [: x
#act
- h6 I; R* @1 w3 R7 f% g( zParam1 t131
6 y' o9 Y1 b C' bParam2 10 # L9 @6 {9 N7 Q; G" \
Param3 10 ; j4 r, ]) K0 Y r$ O- X8 Y; k
MonGen 弓箭守卫 10 10 7 N) N6 c3 n" G1 M. j& d+ X( ?7 A# E
mapmove T131
3 {) d1 n% y7 C" J1 z;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ( J" A! J1 Y. n' h5 U, u( E0 z
-
- u4 _7 \, L, C# e0 B/ c6 |6 s3 S) p这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
: e+ t8 ?+ d3 R这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 q% i( ^& a8 m. o% ]! |1 x
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第四节 函数和概率 QQ9342983
2 h# h' Z2 K! ]# }0 ? F7 h5 Y8 ]. T( I2 D* {1 A$ Q$ X
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
! O( |! O: ^% |8 r5 w$ `我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
- i2 ?7 c% l, i现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
) G( t. |# w6 l0 h还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 1 F. _( n1 k3 g D- Y4 E
范例: " ]. X; b: d2 g$ Q4 y9 O
1 e+ Z& A. K+ d* U3 c[@main]
1 L: ]' q; s. J/ N- K5 ?2 [#IF
' n$ h0 ]0 _# ^$ arandom 2 ! n* \3 _4 [( @* `
#ACT ! B% ]+ V" i5 B: B
goto @QUEST
5 Q/ K+ O9 w/ F: ~5 ~6 _#ELSEACT 2 g* ~/ I; R7 g+ w2 K6 M
goto @normal
* {; b8 ~. f4 x1 r( X! F: q% s( [" \- z) o( {" h& S7 ~/ h# D
[@normal] ) z" V3 H9 N+ }- y- {$ N: z
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 8 v8 }9 I7 v& h5 @
0 {8 }4 ^, l" i+ [( @5 a0 j[@quest]
, i2 R+ n" Q+ W我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ) X0 I( Z" g: O4 W; D
0 o/ y* r; G4 k) U' d K这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
+ c) [$ `5 I4 H0 W+ e' j在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 & V+ `+ p5 `: s- ~& A2 f
QQ:9342983
3 {) | }' S1 R7 n7 l, W: B4 e9 H: J. z8 O- j2 s* V$ B

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# b2 Z7 N; g! p$ O3 q9 x第五节 交易类型npc QQ9342983
- k6 H# D% |- q3 S0 @- V& i; n. A/ p. x9 G& A* c, k7 Y
这一节我们来介绍交易类型npc : \6 ]: C$ W# t0 s, l. H
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ' B# C, P6 l, H+ x' _( C# |
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
" s! Y! Y8 V) F1 \" ?2 B接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
; }" | N+ r0 I& F% i@s_repair 特殊修理
; @2 @2 E2 h5 ?/ z% c# U@buy 购买东西 4 c" Z, [4 P; Z
@sell 出售东西 ) u* i$ Y1 u. i# N& h
@repair 普通修理 ( H, v1 t; G$ c6 c
@makedrug 制作毒药 & {. h5 G( o5 |0 q: ?
@storage 保管物品
8 m) w3 E6 ]& a+ F, w9 B* B@getback 取回物品
9 b& `# f% A% i3 u@exit 关闭窗口
9 x; R2 c# k0 u& K4 g# D* i9 R7 q2 S@upgradenow 升级武器 6 @. g! d; ]; @/ A0 i
@getbackupgnow 取回武器 9 J& b l. W/ E, E3 a; e
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 8 T# n& ?1 |/ j- w
;名称 数量 时间 Z4 |4 Y; i5 t# `$ D( @, j1 X. s, h
木剑 10 10
% A, O6 x I7 a, e) z. ]八荒 10 10 1 ~8 z* c* T: t a. z- U4 O. ?3 r6 O
凝霜 10 10 7 M( ~# C3 O4 Z1 B
炼狱 10 10 2 D/ w- H4 T, A- `
;屠龙 10 10 ; T& T, `- w4 i0 j9 _' m
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... % L0 g+ n1 w# L
范例:
( l% ~2 I6 U$ H# ^;武器店,带特修,带仓库 3 Y5 p8 ?+ o, t' G( `
%100
7 K# z! \3 H) U9 c- n. O+5
- x! A4 G1 Z4 h+6
( U4 D, s/ Q& Z' X/ ]4 R+43
0 I* s- h' j4 W( W+ a; @; -(这里必须空一行) 8 K/ v4 p* L* m1 b: f
[@main] # C* c2 O# g# d4 W& ?
#if
" \; T' R' `+ _ d" ~ ^#act
1 \0 u3 A5 M% y1 Xhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ! S# f! y0 j% C1 }' h5 ~: j; E
0 |' c+ ]" D! l' `+ e: A[@buy] 8 n3 e4 M% F8 H) k W: I( p, I* P
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
9 I: ~8 r* ~" a/ O' ^2 J; n
, o0 R% ^. [( C8 B( n
i& {% d9 w- Z- ]% e[@sell] - q2 p! \8 t) [5 c, S
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
9 ~" I# g3 {7 P5 d8 U4 V# i: e9 L# Q4 j- `( j* i I
[@repair]
4 _- y- M2 j7 V" n0 c+ J, l7 Z您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
; W/ s% q& ~: V7 k3 b! K;物品修理前的对话框 " e u' d" j4 D9 {
QQ:9342983
3 T0 g0 o& [+ b# p5 ?. S/ C t7 U& P4 R( z+ a9 g$ N/ |
$ H4 i: ~- m( G% u$ n6 W* ^+ z
点击这里给我发消息8 s4 w+ f# C# V0 X
[~@repair] 1 P. w4 ~: a# t) Y+ j( v) j
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
+ M( V' p" X; @0 I9 m0 H;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] + G5 O1 i* b: }" x1 _! }
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 4 M6 j$ _1 U* l7 n
[@storage] 3 E; `" U$ |& x9 ^/ N7 i
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ; P8 b( \0 R* u# p! d8 F) l
) ]1 F$ \3 C7 `4 H! @# g[@getback]
8 ]+ A- g$ E* s请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
+ M1 E1 F+ J' J8 l+ K+ Z# Z9 x6 d/ ?# D1 ^& B+ V
[goods] + m) F5 T4 t% l* N1 R3 P7 Z
;名称 数量 时间 , K+ Z- S( a" s: v
炼狱 10 10
8 g! f( ]* t8 k# w银蛇 10 10
- r; q8 ^; \% a, W, P5 n魔杖 10 10 0 u& l2 X, r/ q+ m
无极棍 10 10 # P% M- d9 p" @, H l
井中月 10 10
6 |9 w0 y8 b1 P: c4 P* c7 J血饮 10 10
; {, W$ Z' B; G, q* N9 Q命运之刃 10 10
1 l ?8 i3 D' y' f裁决之杖 10 10 H5 ?: @2 t* z
龙纹剑 10 10
2 L0 {+ q! v1 r+ m0 x# [) e骨玉权杖 10 10
+ d6 J8 B4 n0 S; W5 k( d赤血魔剑 10 10
! ]# Q2 q u) |' q5 M* h嗜魂法杖 10 10
+ w% b/ h; B* U, o+ u屠龙 10 10
6 b e; X4 ?* |- E8 w超级银蛇 10 10 ( V' O( j/ a! ^% k5 j7 b* t- e
QQ:9342983 + V- y- N3 `9 F& ]
$ I- C' R4 y8 I- ^$ M M. W; H- `8 i+ O/ {/ U
点击这里给我发消息2 E2 @! O8 \4 v/ w
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧7 a. m& d9 J* o+ b' A
. d4 H8 g# T" o% K传奇私服开服一条龙 2 n* @+ q2 Z( X) S* O' ^5 l% G
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
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6 b+ u, O0 _& R6 g仿盛大英雄合击卧龙版 k# _8 P0 y! k3 g( C. ~
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' p+ V, h' h4 T' k传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp$ @) I# v9 y2 Z4 x( h
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1349 e( | `2 M l+ r$ x; D' t/ L
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) u& B- z4 o) I$ K传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com. ]3 V) Q/ a0 L1 T- ~8 ^" \
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