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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙" m" |0 q' b' e X+ H9 H$ v! Y% f
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983; U& u! `- n. D" v2 \! s* i
QQ:9342983
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% t5 m! p/ J: Q' I/ |( I2 [可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
7 m8 t) ~- b( W W0 r: O: Jnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 3 l/ T! B5 x8 {- X, C
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
1 x7 s) A, B; I+ m5 W" g0 m超级商人 0 330 330 0 5 0 / B- a* r( |$ F8 ^3 l
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 6 T: w; e3 ~9 h5 {
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983, O" g1 F9 J* R; m- H% }1 y
" f( U" D o9 ~( L" U( G% o8 ]7 I
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
; ?) B: P: s: g' x9 [( ?3 r! {$ Y1 hnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 4 P$ [0 O/ m! Q. s: W% `: Y; M/ I
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
$ T* T/ W; R$ k' ]4 [5 n接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 6 y& E# D$ A! m( ^% V
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 9 `' v- f7 \1 N/ W. D9 m( [
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# P4 A# K2 w, E i#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 8 s( v8 D$ P- F' Y
范例: ; X; h. X8 F* d1 u8 G3 J P
4 K% c; d0 G, S5 U. H* ~$ z4 z1 |;传送猪7的npc脚本
* ]# q9 h" ?% G8 y; ]$ G[@main] & b) K6 h* A; i+ Y3 s% ~
#if 2 z) ?+ u2 C- z9 q
checkgold 10000
% l; g' u+ _; _2 b+ E7 Mchecklevel 30
H; Q! {+ @- R#act
6 Z8 h4 j- A4 P7 R4 F( ]4 q/ atake 金币 10000
# q0 `. |) V* L1 z5 smap d717 ! H: C; F0 [' i& g
break + k b/ a* t/ O9 C" Z5 f
#elsesay . `! M, r( ~+ Z0 y6 @4 ^
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
* S, |" H+ V6 H9 [$ L/ @+ S! Q- |" V6 ^* K, @4 a- }/ t J
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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% g E% N! T% Q. n% H, j. O
; h$ s2 A) b0 x" a
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第三节 段落脚本 QQ93429837 w j- J) i" E5 v
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这一节我们来讲段落脚本。
" `1 S5 y5 \$ b复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ' J% O( W {/ m8 h& V8 p9 q
范例:
, F" U! k- f9 d# w! ]1 X+ K; M) r! I1 R' z6 o/ |. j2 o
;赠送回城卷脚本
; y4 p2 {6 \4 h1 q* O6 ^6 e) H[@main]
* o) F6 \8 E& L& G7 E#if
$ C5 S0 i( T6 u6 Echeckpkpoint 2
3 ?1 i! }* F6 I#act 1 q" I$ P5 V7 T* y6 ?0 { J
goto @main-1
. }7 O* S% I( C& e6 I- b! Y9 k#elseact
( n3 i3 _: X0 c ngive 回城卷 1 9 B% C4 ]7 ^; E/ u) g+ H$ i: Y
! j- U2 e- g3 F/ Y2 e- ?+ q! F[@main-1]
: d8 r- h3 s" [* Q6 @% W# ]) K你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 0 J+ z, D `7 c1 g" @; H# F6 @
[@main-2] 7 A5 ]' w* x2 c2 t$ v. w& w
#if / f5 Q0 l) P, e5 X9 `5 s, `
#act
6 i1 d# v! ?" hParam1 t131
, m3 Y* u1 w7 c; QParam2 10
& ]) y- G9 m4 q8 k4 U/ A& X( MParam3 10
: e. T% { X' }% H, YMonGen 弓箭守卫 10 10
5 m d$ t. |1 U2 L0 a4 q& Y @) jmapmove T131 ; x& z' U- \0 U( p Z
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
) W4 Y4 b9 e1 \& s: a-
6 w+ |) \1 l; d这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ - F ^. ~- z3 V
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 3 C- D, T1 d5 T. j
QQ:9342983
. D, S& h2 Q! v7 ?& n: W& r3 d+ b; [. F0 z6 V
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6 F6 Q9 X x' V& D第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
; o Q5 I# E8 |: k T& W" X我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
. d7 j$ c+ y Z# L1 G现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
1 E) e/ @3 I. E2 t+ ]. b* Z还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
: Y' l" Y/ y) U7 w范例: d; X6 A+ Q# J8 K( G3 T
& M* o) Z5 |5 O0 p r[@main] 4 A! `; M" D+ z) g2 N
#IF
, g7 Z, O" a0 u0 y. ]# Wrandom 2 $ U3 F! u# F" r* x
#ACT 0 L9 b- s. T, h8 p' h
goto @QUEST ( |5 W9 \# k) }' u$ X2 f
#ELSEACT
6 ?+ R* I" ]# Egoto @normal
" G3 a& _- D1 _; V6 I8 l- r, }
2 C# O- n. _- K' ^0 h[@normal] & s- p( _ s$ \2 ]
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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5 N0 o7 A: f2 |* p[@quest] 7 f* Y. C: o4 B
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
& ~6 ^/ Z+ c/ k( m$ m. X在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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( E5 c! E: V% F
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# A. m/ E, J4 l- C( t第五节 交易类型npc QQ9342983
; Q# \% E9 V0 W# s) l; }& \- ?1 D9 v8 V* U' P
这一节我们来介绍交易类型npc
4 c( G# z% Y: ^# m8 S6 o( M# N交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
! H+ J- ~9 k# s7 F* h3 D开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 4 E/ x# M; E4 D
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 1 n* K% C _) I6 z: Y: r
@s_repair 特殊修理 5 M9 L6 P8 O5 u' w6 F
@buy 购买东西
0 d( p s9 K& v( S: i@sell 出售东西
9 m: G; h$ r1 S- D* T N4 t( G* M@repair 普通修理
( c7 _9 l) `) Q. y) x2 p@makedrug 制作毒药
" A6 [9 a# B: q5 D. A. K4 s9 i@storage 保管物品
: X. d7 N! m: K3 d6 ?@getback 取回物品 ) @# H/ `1 o% `* p% T9 c) m8 ?
@exit 关闭窗口
% H- J' D& f$ F% B@upgradenow 升级武器 ; ^# `9 k/ l; z
@getbackupgnow 取回武器
, q4 L4 _" s+ F3 p5 D4 H' \& u- b交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
9 p7 x7 H- ]" O! R6 c;名称 数量 时间 2 F; F3 P5 X' ]- M6 f; k
木剑 10 10
, b! Q" F# _/ H5 _/ o2 x八荒 10 10 0 j1 E4 {3 Y* J
凝霜 10 10
2 {' i- s- O0 R1 g. u炼狱 10 10 ' [2 S& W# i" S# u. a8 ~7 ~
;屠龙 10 10 7 Q0 }& p1 E) r* L2 D( I
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
J3 D$ d3 h, N) u# _7 v6 U9 b范例:
* l; s/ g/ o; _# _;武器店,带特修,带仓库 , \. ^2 G3 ?5 f& `% M
%100
$ t& ~) `: Z' U5 t# E+ W2 N+5
; C1 t! L5 v1 P( I7 f+6
% B% i" p! O% T) z+43
5 {8 G; \% f' p; -(这里必须空一行) I- e+ C4 T* u8 T$ D
[@main]
# d4 @. L9 W0 w' g0 ]4 k#if " w1 S, o5 {! S& d& \" u
#act 6 Q9 C% x" u. l( j/ Z
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ' s. R; a- r. F7 t
8 ?. t" M9 {4 n7 u: y! V
[@buy]
3 I5 d, z1 k: m/ @7 Q您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
- P- P$ R t" {/ \4 {) W* X _! F7 n/ k; L0 d) q6 n% w
8 ?! O- m. v' l7 @' r( ` C
[@sell] ) V: i" c. `3 Q* `0 `; j Z! Q
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > . }+ l3 t0 U, h& Z+ Y
3 b5 f w% E2 R[@repair]
" G) \8 ~$ [' u! U您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
1 J' i N) W+ E- F! S% D6 q+ v;物品修理前的对话框
& b# W: n( m! H, E0 j, iQQ:9342983
& b+ H; {0 P& ]1 A. b' L& z
3 G) c( C7 M1 q. c1 `
$ ~3 H6 G/ p0 P" `点击这里给我发消息
& B1 i, L3 n+ R[~@repair]
7 V7 G% x" |# p/ Q$ m看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > " ^' W& W: o. k* `5 t
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
% M( L4 _* f! f. d) x! s, S$ U;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
0 j+ o0 Z- w! c0 e! Z[@storage] ) J2 u b0 e, x. u, c3 L) G8 t
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
) {: p. \7 o8 r6 @- W7 e6 o8 U& _$ _/ C! I3 J: b8 D
[@getback] ) C" p" o3 A1 P6 t9 e( W: {
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
; d" P4 v C& S$ P' L: x( l0 c/ `. |( O- t5 c$ J# c
[goods]
9 o5 a0 V, W7 I/ z;名称 数量 时间 2 w' y }+ j) g- A7 u6 r
炼狱 10 10 ' a# r) R9 Z7 |% q$ J& o0 N
银蛇 10 10
( {" C' e2 @( w; R( u( A. }3 \魔杖 10 10 . M' U" j7 i, ~4 U N
无极棍 10 10
6 L% p3 l( }: X) u/ q; G井中月 10 10
! L, ^0 u, v( T) L3 T8 w血饮 10 10 : {! r C6 P) ^ r: H) |
命运之刃 10 10 9 D3 t# S! H! O+ F# |$ q% Z
裁决之杖 10 10
7 q- C9 l9 I% `# X7 _4 F龙纹剑 10 10
- E# n9 M* @: {1 } {+ u! z骨玉权杖 10 10
: {3 @6 E. u* Y$ E" S3 v8 A. L赤血魔剑 10 10
0 W" A& N6 c/ ~. r* B$ ~1 o嗜魂法杖 10 10
4 \, u6 H( a) ?' f- _+ @) W屠龙 10 10 4 H' f) g( q" o4 ~" K
超级银蛇 10 10 ) v1 u7 E5 |$ l/ K3 N' u* ^
QQ:9342983 # J3 N. x- v* y4 D5 L
0 H* A3 B/ R+ t @; ~. P$ W8 ] $ x3 O) C9 N# v. g% p" t6 b
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; F% b' y# E! ^- r) \怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧0 M4 i* j! R( d R; _
9 H2 n! a/ Z" y$ q' f传奇私服开服一条龙 * Q2 }2 Z1 y X$ Q) |/ O$ E* x
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url0 z4 S" J3 _0 {1 S
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