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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙4 O- C4 @( W0 E- ?: t: C7 g7 s; Y
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" Q4 A0 i1 g, O7 G0 `8 H! J2 b很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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+ v# i3 B* C; T& a# P点击这里给我发消息( v" L- E. n( X/ I
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
5 b! v7 E8 M! c" d- \npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
+ z- m u2 o: r+ {;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 5 g; x( E- g* x+ c3 H+ K4 Y. e. E! ~
超级商人 0 330 330 0 5 0 5 F! }) _7 h/ i- U9 G
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 . h8 q+ [7 i( R$ T% w; `
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 / v# N" P9 N* Q
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6 H! c) j( N# l/ u% ~第二节 脚本的制作 QQ9342983
/ C* b9 a1 E2 g" }/ A% T0 p! C+ x
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ! s1 U/ ?6 d- O" ~% j
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
8 Q8 b$ y) m4 m3 ~这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
" g6 N4 n1 M- d% b2 ]+ o8 D接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
: `, R: E7 V( i接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
+ ?- [3 ~; K# O4 V下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ! i7 K/ M9 a: J" p {
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
8 U0 t2 D: D" l9 n/ N5 |' S范例:
- L0 k5 q R9 n) n6 c! ]
) n* e# a0 G$ I5 L# e" ]2 Y( I: X; i;传送猪7的npc脚本 $ R8 B% v$ M& x. o
[@main] 4 ]( H' x' [) W( U: A
#if 9 U6 F6 G8 I) |$ `" N. y0 Z6 m& j
checkgold 10000
0 Y4 s! K! M# t2 O3 j$ Ochecklevel 30 $ Z( ~9 W8 b; p: f( `1 {; |% |
#act
+ }2 Z9 l! J; V" s& Ttake 金币 10000
$ z- v( o. v" Q) ~, |2 Fmap d717 2 c. |! x& A4 z, n* Z4 M0 T. I
break ! a5 C# q/ ]4 U3 N3 O
#elsesay # g) U; f# X$ _2 c7 P& v- k$ g6 a
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : V8 Y% r! A. e; i
# {3 e2 |8 Z7 p7 y7 I2 O
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 : i; u0 H ~3 R; J) M4 b$ [( G
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第三节 段落脚本 QQ9342983) s8 b7 N) c0 s# a' J, k
( G \8 G% `3 Y7 y这一节我们来讲段落脚本。 ) O3 [6 h) i$ f" d7 w; i
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
: q2 z# e# [: |8 j% m范例:
# u; u8 E" L% n2 k, X% M7 f7 \% C. _; F8 j5 I
;赠送回城卷脚本
5 R% M$ ?; t' L[@main]
# G [; z/ { b8 K#if ! S: H5 H0 q: H% d; o% J% j8 j
checkpkpoint 2 9 j0 U0 c& v: z; i1 [6 Q5 r2 P
#act
. A* ~6 F6 A$ {" y9 o3 kgoto @main-1
' |6 _$ A2 j( D0 w# }#elseact . o- j% K! p& Y/ U
give 回城卷 1 0 |1 ~: j4 C" r" g( L! n
- P+ \# H5 R y9 m4 a[@main-1] 0 N6 Z! V% ~* E4 Q: p9 `
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
! ~' d+ w0 V1 m: U& y1 g& r[@main-2]
; [' o3 R$ h/ \$ L, V" H- p#if
! R# V Z- K9 d#act ; t1 K- h. s0 F& V
Param1 t131 . d+ O7 `+ r( n9 }
Param2 10
% ?$ C" e; o/ A8 N- a) k) a: pParam3 10
+ Z3 x* D! q/ _. p$ CMonGen 弓箭守卫 10 10
' i% k! E( l4 F9 h3 @' m+ Emapmove T131
' [2 C* u3 T. L9 t" ~6 w4 p5 d;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
7 q; c2 V3 L2 z" p8 I) z- & D4 O6 X: h" _' D6 V
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
F3 B; K2 s+ ~; x, \% s这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 - }1 ?3 G) `+ O0 S; |2 i+ n
QQ:9342983
0 G3 g1 s) F& p& [7 E- Z! {, [
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# R6 a, d% {8 U& u/ `3 _& |: Q3 X, I点击这里给我发消息: p5 [: T$ o2 V: z, `8 `
第四节 函数和概率 QQ93429833 g. {$ W; E0 s; S. A
( {2 {6 k" u2 n E7 z9 f2 ~这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
# R2 a; Y0 X8 o我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 - S6 ^3 m# ` s5 @. ]4 p% K( {
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 + c! X$ [& g$ n1 h5 X: _
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 % [5 ?" n, v( s& \: G8 \. e, {1 J0 L C
范例:
5 t& J& G3 o" J) T; V
+ e u" G! h9 M% I[@main] : p0 M; @4 a- e
#IF ; E: j* n( x& P5 }. q
random 2 & }7 x; M) W0 R6 D* o
#ACT & N9 e6 a4 D4 a0 j; l- ?
goto @QUEST
, y, X; G7 x) G5 S6 J9 e#ELSEACT ) d) {/ w1 J) E" W7 K0 y
goto @normal
1 h; H! S! g0 m$ S) e! F9 d6 w! V0 l3 v+ E
[@normal]
1 Y7 w" S( J3 R1 I3 H7 F1 E; [4 r5 ?你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > % W/ M0 u" `7 ^6 Y8 D3 G% j2 A
( h$ z: B9 f3 a+ n8 Z- s$ ]/ e: J; u[@quest]
8 k. j) c2 Z5 F% R我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 2 J" F! Z& Q/ o4 B' V* f
) \9 ?: s- J4 R: _这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 4 M! ~$ a4 ~; Q s
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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6 Q" {. q, `' a( b) l! S第五节 交易类型npc QQ9342983+ k7 k- ~2 U8 r7 [6 w: T g1 e
( R/ c1 k1 o0 e2 d. g
这一节我们来介绍交易类型npc
* T# \7 V- E1 M) b交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 7 c; m, T, q: E5 u3 N. n* h( w* r
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 0 N! A; g9 {4 f3 r; y" D
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
; N) |4 j2 G4 J' |@s_repair 特殊修理
: h9 |: x) Z- `@buy 购买东西 0 P: O/ G( g9 k1 r
@sell 出售东西
& n' c& x! [9 _6 `7 ~@repair 普通修理 3 h4 q$ t! U& h4 W
@makedrug 制作毒药 3 g& t0 T4 _# z" Y' H0 f, I
@storage 保管物品 2 n3 q+ O1 B4 Z; n+ V7 a
@getback 取回物品 3 Y- T" h8 R) p# k8 o: t4 e( l3 d
@exit 关闭窗口 0 R. K% z# X* m- k* j. h
@upgradenow 升级武器
0 q9 z1 B& z; H' T! y& J@getbackupgnow 取回武器 : T( M7 G- l, |& k* e- Q
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: % d/ f% }; a% o7 e
;名称 数量 时间 0 J2 w n! u5 y5 d" V
木剑 10 10 1 D8 v {2 Y6 z5 h W
八荒 10 10
: w& _% u; v/ a6 [1 `2 H* r, n凝霜 10 10
+ i1 {+ b% x. P炼狱 10 10
* h M. ^5 @! f# R4 k6 \;屠龙 10 10
$ y7 u3 Z: k$ F, s还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... " t6 C; `. p1 A% C. O
范例:
( z' b' b+ r0 v3 F2 G! R! ~! [4 {;武器店,带特修,带仓库 $ q: F. X, t9 F5 q3 G2 f# x
%100
/ {- ^! v- N0 u6 \( \5 `+5 4 y2 w; u5 {$ f$ I
+6 . D( D: G) r+ _
+43 % g4 p! |) E/ g# `3 ^" ]! [) i
; -(这里必须空一行)
1 L. Q% Q$ _$ [! L% y[@main] , |1 C* M. o$ @) P$ i' u. r
#if
% m+ M9 I! i. ~6 T#act
! S7 q3 \$ C* v9 k* p( t! a0 Ohello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 1 N5 }1 Z7 U$ I0 t7 q+ Z9 Y
0 h' f1 C- c1 U; ^[@buy]
& N) A+ G: Z* \您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ( d/ L& Z M0 t8 E! P. J" ^
; q8 f+ a+ G' M, B1 |1 ]
: u0 O$ e0 P; [; b/ K[@sell]
, E ~2 h" }. n3 P给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 2 u# T+ l% E/ G- g
) N* @+ j7 z% e2 A' K( W- P ?) W[@repair]
' r( l9 P8 F7 R; x& k( C3 e$ p3 a您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 0 g. e5 K; y$ q' R5 }0 f
;物品修理前的对话框
! m/ {( Z1 x7 G& i2 t) ^6 YQQ:9342983
# x" H" b4 B5 g, _) K5 Y
& N7 g8 o4 g$ `" ?0 s- i& _% ~ # |/ j6 J3 C' f( t/ L7 V, G
点击这里给我发消息
# F6 r+ U# m$ V1 m' v, E5 d2 o! d[~@repair] ' m/ Y5 _! a" U* q& E
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
. O3 @# n/ P \& n; K1 A' G;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 2 @+ T4 q$ l6 G. q* ?
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
9 @7 u$ ?/ X9 a. `: x[@storage] 1 a2 j" z+ J; X% n. E$ s& O
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ! v) @( ?4 L" w l/ ?4 i
7 ^$ [& J5 W) |& f, r
[@getback]
, n4 w) _ w' O9 W6 y5 j请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ' U$ `8 j. P" E4 o8 J, s
| @& [0 U, P' H; W* f
[goods] ! z3 L( P: x1 z2 l+ U6 p
;名称 数量 时间 9 {( S6 d4 S, Z& V1 t0 {: H
炼狱 10 10 0 y' }" l' x! R& c0 b+ s0 V; I/ @0 F% E7 `
银蛇 10 10 % r$ |* ~9 J& E4 z; S
魔杖 10 10 ) E. \6 Y. U+ [, a' T4 j( t' b
无极棍 10 10 ( [: m {. ]0 X/ o+ z% Y+ G
井中月 10 10
$ f2 V, [1 q7 S0 h8 s3 Q5 C血饮 10 10 - M$ ]8 i. s1 |6 m0 L0 B% V( r! e
命运之刃 10 10 ; `3 u( i0 ?( a' _% i/ L3 {! t
裁决之杖 10 10
5 X! J: |9 |+ ^5 d( m# O- [& _9 N龙纹剑 10 10 # I# M! H3 d- Q6 Q' B/ ]7 t
骨玉权杖 10 10
1 G% A3 b- i9 C: f$ k2 Z' U: G' _赤血魔剑 10 10
9 ]- |3 X0 C0 U0 N嗜魂法杖 10 10
2 S9 ^% Y3 G) d' e屠龙 10 10
: ?& n( Z; Q8 ~ ?- l超级银蛇 10 10 / p$ ]# Y6 P9 H# a2 t$ M: D
QQ:9342983 * ] \% U5 U3 B/ M$ d B B
5 y! b. {& t- U( h1 g0 p0 y

& Q! ~/ @" c! X% \; G6 h0 N& a点击这里给我发消息
+ ?' e' G1 s% H7 s) K怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
' K# q! R$ C- C' A( F, B
$ Q8 Y% q6 G+ L/ U& s& b; ]8 M传奇私服开服一条龙 ! R/ S# ]0 D; Z6 Q! e
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url9 x" m- g# E" _9 Z' r7 y' F9 q& q
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍) c( X; L* b1 ~1 A2 U# q) u) n
仿盛大英雄合击卧龙版
5 A& M: b2 K: f1 a# t4 i% f传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com% B. {' U; E2 v( i
传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp* Y( T" s0 M; H9 t' _
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
( y) l; H+ @3 U! n仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
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, L4 I3 N( V8 a7 X" K M6 P9 G传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com) t' t% ^9 e3 K ?6 Z
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