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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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5 e5 U0 C; K1 n9 s% I可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
& O1 C# E4 i+ ]) }. Unpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: X; v4 H5 j5 F% L0 D+ x! J
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
8 i" k \" Y+ o超级商人 0 330 330 0 5 0
% C$ A" y, D. Q1 C( r4 t相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
8 [9 o/ v4 u* M# K2 c和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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% @( k7 \0 i$ n. m0 {
; W" f5 u$ U% {- Z" M& X0 I # R+ C/ H7 e7 }5 M) Z8 p- X
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5 a) t/ u: k6 k5 M第二节 脚本的制作 QQ9342983- R8 i. S3 O3 [, A% _# _
9 n) |+ T6 H6 \1 N# b现在步入正题,谈谈脚本的制作。 0 c5 I! m/ _1 g/ [: _) A
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 9 b0 \, E% p) m+ Y& b
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ! E. ~7 \# ^ Q0 P* S
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. & v( U/ h2 d9 s. f
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
) G4 l6 {& p6 ]# T ~: f2 j) g下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ' G6 W8 B/ O) ?& D
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
, I7 T" n3 b9 [$ l! A) b范例:
. C/ z7 g5 u7 K1 ?5 y5 I7 ?" i8 n: P' G; m0 ]; x
;传送猪7的npc脚本
: x3 E$ q! u. U! R% r# I, z[@main]
+ l7 {; Y" j. P: x) x2 y#if : }3 r; T4 K" ?7 L
checkgold 10000 4 p' ?) E" o1 A+ g
checklevel 30
* r* g& J7 p1 f#act 6 y% {" M" [* |9 m' G6 f/ R
take 金币 10000 5 ?) M# r; C% m5 o @; ]1 V( _" s/ ~, `
map d717
: r/ B- q4 w& l4 F5 w( ]break / @( t1 k, y! P: y5 c M5 D
#elsesay 9 w P! d* o+ w! w( z
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
0 ~4 v0 o* P5 R, x; T8 [
; P F: Q* m' x4 z" \这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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4 N: v9 b8 x1 m/ i' \4 k5 _3 q9 e- X/ K$ S) I }* f5 n
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第三节 段落脚本 QQ9342983
# @6 W+ R+ x! u, M5 u$ h: Y7 _2 j$ W& ^
这一节我们来讲段落脚本。
, Z: h5 m% `/ l3 B复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 5 \( |/ G5 Q3 D. [9 i0 H
范例: 9 Z! \+ I3 |9 x( ~0 [
6 F9 K/ ~5 N$ E/ _8 M;赠送回城卷脚本 $ Q m. ?0 u4 Q% [9 {2 L# B
[@main] 4 Q9 n* m* p; S0 j
#if : @8 G+ B/ r; O# `- w
checkpkpoint 2
/ z6 `% t4 ?9 N' S s. q. Q#act
+ \2 I8 @+ b6 @" H+ s F! Bgoto @main-1 . `4 x' E5 e& Z* w9 C0 p4 P
#elseact 7 q! R/ n* U- a7 m2 T5 g2 ?
give 回城卷 1 D3 `: M1 j+ `3 S+ z& [
! X& t6 ]% D5 {* Y t! j) b[@main-1] $ o; ?+ V1 T3 w; z4 Z% O/ ^6 e$ n
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 7 p1 U I7 M n" F" c$ Z. b
[@main-2] + M9 g& S# v( t+ T+ M3 ~" q
#if ; y" p- S, i7 D$ ~8 D
#act : Z, `% T/ I: N, z' A( h
Param1 t131
6 |; q! F% A' H7 ZParam2 10
) o1 N* Z, I6 u! `+ t1 m6 \1 BParam3 10 7 N0 G4 @* N/ A; G) F
MonGen 弓箭守卫 10 10 5 z4 D- y. T0 ~
mapmove T131 ! `4 ?9 h- Q$ \ b# H
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... N/ Q; u" A& ]9 X, R
- ( S/ g7 p' Q$ E2 z2 ?' m
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
, H' n* q- K2 i, @8 q. ^这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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0 _7 z3 F' L) w5 ^第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 6 U* x( y" K3 I* l2 |$ O
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
|+ P! m- [3 Z" d" e. i4 ]现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
; r* \ K+ I" ~4 Z) R/ M还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
, @, o7 R9 m# m) i; Y范例: 9 T% S3 e, R* n9 N3 `( F9 e
2 J& [6 S9 a2 M$ j5 N
[@main]
4 m+ V. O5 p3 o3 Y3 j4 z7 r0 l#IF & _' v6 [) Z4 B' \1 f7 d
random 2
* c9 O( ^2 P& `: W' L" X( U1 V#ACT ) b- r! ^ n& z# s! s
goto @QUEST
. U) W+ S( }) Y) S- L#ELSEACT ) I& n7 D" `5 `" r, c
goto @normal ) i. J; h( [: U3 V: T
$ K, i. y9 e4 F- Q1 L6 Y+ u% ?. P( C
[@normal] 6 H! J, { f7 @/ b/ o
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > d+ ], {8 P7 J% F
- R7 k% L7 j- @6 M[@quest]
& ^, D2 ~# H! ~# W& P我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > # s) A4 l5 \# M9 R( k
3 [2 x, E- @4 ~7 }. n" _% [' o- {* {
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 ( j: c; ?! ^7 i2 |
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ! x, n6 u5 R4 N$ Z7 o- S
QQ:9342983 4 n& u L" g0 N6 C* h0 ~
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第五节 交易类型npc QQ9342983
) A: X# ^$ t6 T" M
1 u8 V/ Q$ E4 b( E这一节我们来介绍交易类型npc
' Q% X- B% B9 n交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
# v! z9 _9 v3 E3 ]9 u, b开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
6 h. F* i9 o8 v- ]- A7 Z+ `接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 . N o6 \1 H5 ?# @
@s_repair 特殊修理 ! S1 y, y, r, }
@buy 购买东西 " N: f( u0 |! f4 C. F e% {7 `
@sell 出售东西
: R- u& C. n7 ^2 d+ j. F0 o@repair 普通修理
* ]( X5 w# `% E" `4 g@makedrug 制作毒药 % ^7 N5 ^/ Y, m5 E0 q. m+ [
@storage 保管物品 1 I( D2 R+ ?$ L/ R, a; A
@getback 取回物品
9 G: q: J8 t# V" @$ h@exit 关闭窗口
% R5 n& E, v2 ?/ C' c$ C: f@upgradenow 升级武器
5 g+ M1 y- X/ d/ b3 Y) z7 E. @/ ~; a@getbackupgnow 取回武器
& S: n$ |/ R9 c6 R' `交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ; T( h/ `: ~, y* b* X- y
;名称 数量 时间
* r4 }7 d% K5 h# U+ h. x+ H6 O木剑 10 10 h& O/ I( m' S/ t$ }3 R: R8 _: |
八荒 10 10
/ O; E- z* t4 F5 @* ?' [凝霜 10 10
5 w1 t3 _8 s) s$ O0 n; H炼狱 10 10 0 y- Y4 u. k, g1 R3 E7 k. Z6 s7 ^
;屠龙 10 10 : c$ W% t8 n% i% v; `: l& r
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
( g0 l5 W; ^9 V/ R! s j范例:
7 b( E% ?3 X& Z7 K. d- Z;武器店,带特修,带仓库
( j! M( K- {7 K7 k* V4 @& ^4 W%100 0 Q* l6 n% S) i7 Y
+5
: Q5 h! ^8 O' z3 l+6
3 A8 p2 F& [( {( O$ F7 I- C5 W$ G+43 - y. ?% D+ D1 i. q: L- }) I9 G
; -(这里必须空一行)
x( ~; {8 j, H; v* O# y: ?[@main]
" O3 J9 z4 z; C' n- S0 O) X6 u#if
) q9 j( x8 G% H#act
9 q* u7 {2 O ?" W$ a7 }hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > & n& n! R- ~9 V% B2 N4 u
) G2 ]. W) p! ]7 ]( j
[@buy]
/ x9 ]/ ?( I+ O$ E您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
' o! g, f0 ^( S
, |- T1 E8 O" Q1 C' {9 M4 t9 T1 Y# X) C6 d: K: s& D6 l4 ?' m. g
[@sell]
' R, F+ w8 ~8 Z0 N给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 8 J% W1 z, o5 Z/ V
0 _; l9 u1 w0 \# t[@repair]
9 ]7 F' a) n/ j$ g% q1 y您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > Y3 w' E3 e+ `3 O# ^. a6 B
;物品修理前的对话框
0 v# V! M6 ~% x! X. sQQ:9342983
. C; L# r9 g2 C8 N$ M* p5 A: m: _' E* w) {- f* K3 h, \
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! t6 a" d9 y6 C% F# u; O% o2 K, d[~@repair]
1 ?6 O& e6 L3 L* f; r" t, ?看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
0 _9 G% f3 d9 [; W- O% G# N;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 5 {& v" e' ?( R" U j
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
B3 Y# c. @' v4 i# @[@storage]
3 c" w) u. J* Z, D+ ^; r9 q. R$ }需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > # x' K6 Y4 u% O9 O, _
8 R4 f& i$ u" b0 I+ G3 m[@getback]
7 a) Y& K0 }: `' g Z( ]8 z8 q4 k请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 0 B$ }% f( K R% A2 C8 u" i
! g! p F9 h! ]" _[goods]
, k N$ t, K5 H {& a;名称 数量 时间 , c$ Z% L5 q0 G9 M j, R. e
炼狱 10 10
- \( D U$ a4 t5 D" D' Y6 D银蛇 10 10
1 [/ [/ d' w. I) w7 m% V魔杖 10 10
8 G# O/ ~* o. C' h% T. x无极棍 10 10 ! W* |" i0 Z% e6 }4 p7 u- q
井中月 10 10
4 A1 \* a; Y0 C; @/ s血饮 10 10
. K h; P% z7 M# w% @命运之刃 10 10 # U5 A) |1 [; E
裁决之杖 10 10
8 Y6 a" P' B" n1 J9 p8 S+ ?龙纹剑 10 10
: |, H4 Z$ `" G, E' w# B7 s骨玉权杖 10 10
: Z. ~* i# i# |赤血魔剑 10 10
2 U+ M3 g. H6 U" A: J嗜魂法杖 10 10 % [& D0 Q# g% t% F7 O, t: @7 J' q- F
屠龙 10 10 6 b' I. I. p/ M
超级银蛇 10 10 / W. {" a. \( z1 B# z: o; D
QQ:9342983 ) d% s/ a5 O* v. a# a
& l8 S- t9 T h; @* K& N) U

) P* k E8 ?8 l8 ]0 J点击这里给我发消息
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