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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: ) H0 T. G0 S- a
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
: S: R3 W, J1 V( }3 v英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 0 i; ^: f, l0 K7 F7 K2 X4 k
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 3 a$ {3 y: D2 u# b, ~$ `; H
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); % [  K2 s" }* }( o9 N
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
/ u. D* e4 x) D, b8 B8 k" o2 f6 s实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
" z! V  u: m7 B; G& ]1 v: g6 u举例如下:
& a5 I8 P8 @- a- }& g英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 , O2 e$ B- [0 U% X6 Y
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
$ u, q0 `: l, V4 Z后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
! }4 y( p. k- W* ?, Y+ G实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
' w8 {6 h! H8 T- |* l即有移动26格的能力。
* u( ~1 ?3 j# I* L8 H
( ^2 ~  p4 I" [2 V/ b/ u0 U- n二、地表对移动力的消耗:
* `2 M  x: ~9 Z3 F% D9 s一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 5 T  }- L" }) _
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 9 S/ f5 r( g6 |9 O! D! s
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
! |( `/ {% a" G2 Z还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
# d/ r1 ?: S4 w( k
5 Z$ R& g" C( X; F0 p. ]+ ?三、当前移动点数的显示: , T& C( }! i) {1 V3 @4 i2 n/ J
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
! L! F  K; ?- Q1 \我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) " b/ C( [4 O) d/ ?8 P
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 # |1 P0 y" d5 D! f
) V! S" |$ i& F) c2 F
Note: 2 W, P9 G. i# F: W' D  P2 L
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
& `$ m- r1 k  K  p* M函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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