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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 4 u3 I- K( T" m5 z# x
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 4 E) {4 c5 Q+ l5 e. ]% _+ [9 E$ w
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 1 _* |5 x7 w# |6 I; `$ M
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: # G9 l( Z0 S+ X' V9 F
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
4 c7 K0 k2 D9 M- l后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; % ]* _1 ?' U* C( p, X  V6 F' D
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
% U* x+ q1 e; m" P& P4 n2 y* W举例如下:
2 H7 x& m9 O5 J" S英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ' b- \2 E3 f4 H6 M
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
% Z5 I7 B7 W! k1 X3 [8 ~/ w后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; , o0 c8 D" j- d6 R3 P% p; W
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
3 [4 q6 U9 b* A8 }即有移动26格的能力。 ; x) i- f3 W  _1 `2 [7 u

# E4 C0 N" Q7 ^3 Z, m6 V; W7 F. N' Q二、地表对移动力的消耗: 4 z$ T& H" o# s6 j. v0 |  Z
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
% p7 t. e% O+ E# o3 q如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 ' x7 u2 Y0 ^0 j
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
5 i6 T" [- j1 Q8 g: n! {还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
1 S* M( @2 Z, A& ]" L; \1 u
+ s& x1 ?( d5 J; E. {6 l" j三、当前移动点数的显示:
/ n% k; x9 `5 c9 Z在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
& ]2 `7 N- h2 U2 O1 V0 I" ]我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 7 D9 `0 l7 b  }5 K' c7 i
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
, K2 F- S( l9 W) {( m1 T0 V' I- J$ S/ I3 d7 W% w# R" _1 e
Note:
% @* U% \+ b. _. e. ~/ A8 Y5 z以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
0 R9 W* s5 {" v5 w4 L0 D' F9 l函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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