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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
+ K1 m- j) T* Y: u8 [" t' j. x5 o在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
3 q) U4 E$ w1 u4 e/ r英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 / Q* I' z: O) j6 O( T* m/ \
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
" B6 Z- @8 y0 O3 h% K基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); . E, h4 g( M  d- n, j
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; ! r2 e/ C6 O  e8 d5 d- s& Q
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
# ~! q0 t6 l6 r, z1 ], p0 k. G举例如下: # P# s3 i, M# ^4 e4 X2 t
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 3 |5 I" J9 ~  H# V% L. O
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
; d5 t, t; D) \7 _7 r! E后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
6 n9 z9 A3 ^4 I3 S3 t1 e) X实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
9 ]) Y& c  u, |, {% u5 h即有移动26格的能力。
/ R" A9 _9 q" \$ d/ ^% W, X) X# ]: B0 q6 [8 h" ]. Y) {: y
二、地表对移动力的消耗:
! Q0 B, k. g% c% G7 ^7 G一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
. c& d4 \$ [0 B0 \, Y如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
/ l- h& L1 J! s9 V  N举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
: U% \4 {$ `9 \8 s还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 0 w- x6 E! r3 o/ n8 e

, v( u- {. g9 N% I三、当前移动点数的显示: ) ]# |, x1 M( l# m+ f& m( v8 S
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 5 @* p5 G0 l9 M& A
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
" o, _" I( ?' ?; a6 K$ r& c; K如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 8 l) q4 r: W" @- [

: v7 j: F1 b9 A9 }, cNote:
7 ^8 `7 y* q. |$ H/ ]' h$ B3 Z& G9 ~以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 2 D/ K7 B2 G3 ]0 l2 Y  n) @3 H5 g
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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