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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
7 E8 U: C$ F& @$ F4 P在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
* x* Y0 ]$ f& p( s* G. W. ]英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 3 x/ U; p. P8 R1 b" g5 e
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
' |' R1 n$ b; F* U+ X) T8 }基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); , j$ x' o! k" }1 s, W$ Q7 v
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; ' `# C1 z/ a3 x5 O9 A+ \! C
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
! o" A! k) A  @, q举例如下:
( B6 G/ E4 b/ |9 [2 {英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ' G6 H1 \9 P5 p: m, d; M% H) o
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; ( q9 C* n& H4 m4 L* {1 x# q' k
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; " x; P/ E0 j8 r1 I5 o
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
- P5 G+ b" R/ N7 y即有移动26格的能力。
; g1 H# k" M7 _
; k# p3 B; K$ t5 E; [& x' _二、地表对移动力的消耗: # {( o0 e0 I' p+ ?) W- H" `& n
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
( @  p" n3 J; F, D4 O如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
6 s+ X# O; n$ x, K& b举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
$ [' o& ]6 \3 x还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
9 v  _* k6 a+ b8 P' f! v- w: a# u$ n9 E! O
三、当前移动点数的显示: 7 a0 [8 y: I+ G8 m
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 7 H$ v( [- V* _9 M; G7 r  }
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 2 Z/ j' V0 |$ s( g. g3 f
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
) O4 M9 t& y' p# ?( t; o: Y9 S! L/ s  @5 Y9 h! B% _5 y) W2 K; G) S
Note:
, l" [, o* }% Z以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 % ?# D) ?6 X) T2 X/ E
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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