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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: ! q% M$ h9 S9 ?+ e/ a$ K1 N/ W
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 7 h9 ~# V( Z4 Q" i" m/ I+ ~
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
! V' L6 ~) E" S% Z( B- }9 P假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: : H! |# A  i5 h+ w5 ~3 K
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); ! d' a+ v- s, x/ R. L
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; : F: W% B, v3 o6 k( B$ d- n5 t) z6 B9 x
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
% _/ N/ {9 x5 }举例如下:
8 f0 ?2 k; Z9 I( P/ p9 W: u英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
- ~, ?1 j0 g, I: k8 z则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; % E8 ?7 t. u% g" J; G1 w2 l3 v
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;   f4 [, \# e; B
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;   p. }, {( @+ U5 {" M' {' D, V( H
即有移动26格的能力。
9 M# S0 p! F6 m. s/ U% _* U6 a3 T/ o; Z  H* M7 x7 f
二、地表对移动力的消耗: ( `$ a2 o# [* D
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 8 w" J7 j( R6 H
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
& [- @  X% F6 F$ R0 F5 W4 ^& t" o举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 " f# p, r# [) w0 K9 f& Y/ C& }
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 * @/ x: ~1 g) x- |3 O

, _+ m9 b  R; b6 R& V三、当前移动点数的显示:
  z  e) F4 ]& k$ }在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 , d! `+ t# j! B" N3 O
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) * u+ W9 d; }+ s; T8 C7 P
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
, T5 y; d5 @, n2 `( s8 x1 h2 F# `: w& ^
Note:
5 w3 X' @+ A; ~' n8 d以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
# X, `2 O. i, a函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
理袁律师事务所
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